brass-history
יצירת מוטציות אינטראקטיביות בורות
Table of Contents
מדוע שדים אינטראקטיביים משנים את החינוך
כלי נגינה מציגים אתגר פדגוגי ייחודי: השחקנים חייבים לתאם נשימה, מתח שפתיים, אצבע או תנועת שקופיות מבלי להיות מסוגלים לראות את ההתגלמות שלהם ישירות.הרצאות מסורתיות מבוסס לעתים קרובות משאירה את התלמידים לנחש על מכניקה בלתי נראית של ייצור קול. הפגנות אינטראקטיביות לגשר הפער החושי הזה על ידי הפיכת הקשבה פסיבית לתגליות פעילות.
מחקר בתחום החינוך למוסיקה מראה כי ההוראה הרב-סנסורית מאיצה את רכישת מיומנות. A 2018 מחקר שפורסם ב- ⁇ :0) ג'ורנלנל של מחקר ב- Music EducationFLT:1 מצא כי למידה הרדמה הגדילה את שימור תנועות שרירים נאותות עד 60% בהשוואה להתבוננות פסיבית בלבד.דמויות אינטראקטיביות גם להפחית את החרדה על ידי נורמטיבית של ניסוי וטעמה בקבוצה תומכת.
העיקרון האקוסיבי מאחורי כל מכשיר פליז הוא זהה: שפת השחקן מתהפך כמו reed, הגדרת עמודה האוויר בתוך המכשיר להתחדשות.עם זאת, הכוונון המדויק של החזרה תלויה מתח מתפתל, מהירות אוויר, ואת אורך הצינור (המשתנה על ידי שסתום או שקופיות אינטראקטיביות) מאפשר לתלמידים לחקור את היחסים בין גורם זה-and Effect הראשון עבור, לדוגמה, צפייה בוידאו איטי של מתח של שבץ לא יכול לשנות לחלוטין.
עקרונות יסוד לעיצוב הפגנות אינטראקטיביות
הפגנות יעילות אינן פעילות אקראית; הן בנויות חוויות שנבנו על תוצאות למידה ברורות.העקרונות הבאים להבטיח שכל מפגש הוא גם צליל מרתק ופדגוגי.
הגדרת מטרות למידה מעורבות
לפני שמצמץ את הפה, שאל: "מה צריך סטודנט להיות מסוגל ל-FLT:0doveFLT 1 לאחר ההפגנה הזו?", יש צורך להגדיר מטרות בחירה והערכה כוללים:
- ליצור גילוח רגוע ולשמור על זמזם יציב במשך חמש שניות תוך צפייה במראה.
- לייצר התקפה נקייה על C באמצע ללא מתח על הכתפיים או הצוואר.
- בצעו ערכת שתי נקודות פשוטה באמצעות תמיכה אווירית עקבית.
- לזהות את המיקום הנכון שקופיות עבור חמשת התווים הראשונים על trombone.
שמור על מטרות מדידה וזמן ישיבה של 45 דקות, להגביל את עצמך לשני או שלושה מטרות ספציפיות. overloading תלמידים עם יותר מדי מטרות מוביל לבלבול ותסכול.
הסתגלות לעידן ורמת סקיל
מתחילים צעירים (גיל 8-12) משגשגים בפעילויות קצרות, דמויות משחק עם הפסקות תכופות. השתמש בקצבי שיחות ותגובה, תחרויות זימזות, ו"Simon Says" סגנון מגלם תרגילים.תלמידים מבוגרים יכולים להתמודד עם הסברים טכניים עמוקים יותר ותרגול סיבובים ארוכים יותר. שחקנים מתקדמים נהנים מהפגנות אשר חוקרים טכניקות מורחבות כגון רבפוניקה, שטף, או חצי-פענוח אפקטים תמיד עם בסיס מהיר של הקבוצה שלך.
פשטות מסובכת
עיצוב כל הפגנה כך שמיומנויות לבנות אחד על השני.התחל עם תרגיל מבוסס נשימה טהור, ולאחר מכן להוסיף את הפה, ולאחר מכן את הכלי המלא, ולבסוף ביטוי מוסיקלי פשוט. שכבה זו מונעת עומס קוגניטיבי ומאפשרת לתלמידים רכיב אחד לפני המעבר אל הבא.למשל, שיעור חצוצרה על tonguing עשוי להתחיל עם קידוד נשימה (למשל, "tu" ללא הפה), ולאחר מכן עם ציון קצר, ואז לשחק קלוש, סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף, משחק קלוש, עם ציון קצר.
תכנון וחתירה להפגנת מחאה אינטראקטיבית
הפגנה חלקה דורשת הכנה קפדנית. השתמש המסגרת הבאה כדי לשמור על המורה וללמוד על המסלול.
הכנה מוקדמת-Demonstration
- (FLT:0Select את המכשיר והאביזרים.FLT:1 יש לפחות מכשיר פונקציונלי אחד לקבוצה קטנה, בתוספת פריטי פיות פנויים (לשיתוף ההיגיינה), mutes, שמן שסתום, השקוע, וניקוי ציוד אישור כל השקופית נע בחופשיות ושסתמים ממונעים.
- (FLT:0) סיועים חזותיים וטכנולוגיה.IRLT:1 , להגדיר מצלמה או מצלמה לתעד עבור הקרנה מקרוב.וודא מראות ממוקמים כך שכל תלמיד יכול לראות את הפנים שלהם לטעון מכוונן או אפליקציה אנליזת סט (למשל, טונאלי, בנדביות) על טבליה ובדיקת קישוריות.
- (FLT:0Arrange the room for ההשתתפות.FLT:1) כיסאות ארוניים בסערה או בקבוצות קטנות, כך שזוגות יכולים לעבוד יחד.
- (FLT:0)Prepare Handouts או סיכומים דיגיטליים.Builds.ph.1 תלמידים צריכים לעזוב עם הפניה של דף אחד של תרגילים מרכזיים וטענות נפוצות. Link to online video for home Practice.חשב קוד QR על היד שמובילה לדוגמה אינטראקטיבית.
שלב אחר-שלב-by-Step-Step-Step-Step-Step-Digation Flow
מפגש אינטראקטיבי של 45 דקות עשוי להיראות כך:
- (FLT:0) Hook (2-3 דקות): משחק קטע קצר מרגש או מלודי מוכר לתפוס תשומת לב.שאל את התלמידים מה הם שמו לב על צליל, צורה של הפה, או שימוש אווירי.
- (FLT:0) Introduce מושג היעד (5 דקות): שימוש בתרשים, וידאו או מודל פיזי, להסביר את המכונאי הבסיסי (למשל, איך השפתיים רוטות לייצר סט) לשמור על שפה פשוטה ולהשתמש אנלוגיות (כמו יתוש זמזום לשפת).
- (FLT:0) תרגול קבוצתי מחוספס (10 דקות): הדגמה 1 (FirLT:1) מדגימה את הטכניקה לאט, לאחר מכן יש את הכיתה לחקות אותך.הליכה בין התלמידים המציעים תיקונים בודדים. השתמש ספירה-off כדי לסנכרן נשימה או articulation.
- (FLT:0Partner עובד עם משוב (10 דקות): סטודנטים לתואר ראשון; אחד משחק בשעה שהשני צופה סימן מסוים (למשל, הרמת הכתף, לחץ הפה) הם הופכים תפקידים ודיווח תצפיות.
- (FLT:0) מילן-class Q&A וזיקוק (5 דקות): "Felo 1" להזמין שלושה או ארבעה סטודנטים להפגין בעוד אחרים מגיבים לטעויות נפוצות באמצעות גישה חיובית: "התחלה גדולה - בואו ננסה להוסיף קצת יותר מהירות אוויר."
- (FLT:0) Recap ו להקצות תרגול ביתי (5 דקות): 1 ורביל סוקר את שני או שלושה נקודות מפתח.שלח תלמידים הביתה עם רשימת התרגילים הקשורים מטרות הפגישה.
טכניקות מפתח בורות להוראת אינטראקטיבית
טכניקות מסוימות מעניקות לעצמן היטב לתבנית יד כי הן מסתמכות על תחושה פיזית ולא על התייחסות חזותית. להלן הן גישות מפורטות למיומנויות הקריטיות ביותר, המותאמות לכלי פליז שונים.
תמיכה בנשימה ונשימה דיפרומטית
מתחילים רבים נושמים באופן רדום לתוך החזה, הגבלת איכות הטון וסיבולה. השתמש בתרגילים אינטראקטיביים אלה כדי לבנות נשימה עמוקה, מבוקרת:
- (ב) [ה]הנשימה: [ה]: [ה] [ה] [ה] [ה] [ה] [ה]] [ה]] [ה]]הנחמה [ה]]] [ה']] [ה'], [ה'], [ה'ה'], [ה'ה']']''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
- Hand on diaphragm:03: ⁇ 1 [=] Place One Hand on the בטן כפתור והשני על הגב התחתון. inhale וחוש את ההתרחבות של 360 מעלות. Exhale עם צליל "s" מבוקר.
- (FLT:0) מהירות האוויר: FLT:1 מחזיק יד מול הפה ומשתנה את הפתיחה כדי להרגיש כמה אוויר מהיר יותר מייצר גבוה יותר כאשר אתה מזיז על הפה.
- מבחן המטוס:0 (FLT:1) , כרך קטן של נייר ומניח אותו על עמדה מוסיקה.בקש מהתלמידים לפוצץ את הנייר רק באמצעות הנשימה שלהם - זה תגמול חזותי זה מתגמלת במהירות והתמקדות.
עודד את התלמידים לתרגל שליטה נשימה ללא הכלי הראשון.זה מבודד את המיומנות ומונע עייפות שפתית.פעם נוח, להעביר את אותה תחושה לחדד ואז כלי מלא.
טופסי פריחה וגמישות
שימוש במראות הוא חיוני כי שחקנים לא יכולים לראות את הפנים שלהם. להגדיר מראה לתלמיד או להשתמש בטאבלט עצמו הפך.למצת את המחסומים האלה:
- (ב) [ה]המשרד], ללא מרכז, [הרש"י], הראה כיבוד "חיומים" (בתיקון) מול אחיזה "מחוצה לה" (תיקון) יש לתלמידים את ההבדל על ידי הצבת אצבע על הלחי שלהם.
- (FLT:0)Mouthpiece מיקום: FLT:1 forחצוצרה, בערך 1/3 שפתון העליון, 2/3 שפה נמוכה יותר; עבור קרן, מעט יותר גבוה שפה; עבור טרומבון, אפילו פיצול.Let התלמידים להתנסות במראה ולהשוות לתצלום של שחקן מקצועי.
- (ב) במגוון האמצעי: לתלמידי LT:1 יש זין על כך נוח בעת צפייה בשפתים נשארות יחד מלבד פתיחת סרט קצר, כך שהם יכולים לראות את עצמם.
- (ב) ⁇ :0) תרגילי חיקוי: 1FLT (השתמש רק בפיו, להחליק בין זמזם נמוך לבין זמזם גבוה (כמו סירן) זה בונה חופש שפה ללא דפוסים של שותפים: אחד מזימזם סירן, השני מהדהד עם קו מתאר תואם.
"האימון האינטראקטיבי היעיל ביותר שאני משתמשת בו הוא פיץ מול המראה.תלמידים רואים מיד כשהם צובטים או מתפשטים, והם יכולים לתקן את עצמם לפני שההרגלים הרעים שנקבעו." ~ שרה ק., מורה פליז בבית הספר למוזיקה בקהילה של מזרחמן
אמנותיות ו-טונגוינג סטיילס
השתמש ב call-and-response כדי ללמד התקפות שונות.Say a syllable ("tu", "du", "ta", או "la") ויש לו את השיעור מהדהד אותו על הפה או כלי.קדמה מטון יחיד לכפל משולש לכדי הדבקה עבור קבוצות מתקדמות.רשם תלמידים על יישום איטי-משימת להראות מיקום שפה יחסית לשיניים.
עבור טכניקות staccato לעומת ato, יש תלמידים לגעת כתף של בן זוג להרגיש את ההבדל בין ברז חד לבין עיתונות חלקה. משוב חוצה בינוני זה מעמיק הבנה.
Valve ו- Slideטכניקה
עבור מכשירים שסומים, ליצור "חיתוך אצבע" חם: לומר רצף אקראי של מספרים (1,2,3,1-2, וכו ') ויש להם תלמידים ללחוץ על שילובי שסתום מקבילים ללא התפוצצות.זה בונה זיכרון שרירים מבלי למיין את הסימון המתפתל. Pair עם אפליקציה מנקה, כך שתלמידים יכולים לשמוע את השילובים המיועדים.
עיצוב אלמנטים אינטראקטיביים לקבוצות גיל שונות
לא כל הפעילויות האינטראקטיביות פועלות באותה מידה עבור כל גיל, הנה אסטרטגיות של גיל כדי למקסם את המעורבות.
סטודנטים יסודיים (Ages 6-10)
שמור על מפגשים קצרים (15-20 דקות) ועל בסיס המשחק. השתמש במירוצים (שיכול לזמזם את הארוך ביותר), "לכבוש את הריקוד" (מוסיקה משחקית, כאשר הוא מפסיק את התלמידים חייבים להחזיק עמדה נכונה של פה), ולקרוא לצלילי בעלי חיים (בטבול כמו יתוש, שאאגה כמו אריה) להתמקד בבניית היכרות ונוחות במקום דיוק טכני.
תלמידי תיכון (Ages 11–14)
קבוצת גיל זו מוכנה לפעילות מוכוונת מטרה אבל עדיין צריכה מגוון.שימוש בתחנות שבהן התלמידים מסתובבים באמצעות תרגילי נשימה, פייטזזת הפה ודפוסי אצבע פשוטים: בואו לראות את המגרש שלהם המוצג על לוח.הציג הערכה עמיתים עם " ⁇ s up / אגודל למטה" קלפים.מנע אתגר ביצועים קטן בסוף (למשל, לשחק לילול פשוט עבור שותף) כדי לבנות אמון.
תלמידי תיכון וסטודנטים (Ages 15-22)
סטודנטים מתקדמים נהנים מניתוח טכני עמוק יותר ופעילויות מבוססות הרכב. השתמש בניתוח וידאו איטי של המשחק שלהם, להשוות הקלטות לדוגמאות מקצועיות, ויש להם להוביל את מיני-הדמיונות שלהם עבור עמיתים.לכיר מושגים כמו overtones, רבפוניקה, ואצבעות חלופיות. assignings. assigns "ניסויים": שינוי אחד משתנה (לחץ מפה, מהירות אוויר, מהירות אוויר) וסביר את ההשפעה על הצלילים על חשיבה מדעית זו.
שימוש בטכנולוגיה כדי לשפר את הלמידה
כלים מודרניים יכולים להפוך את ההדגמה הסטנדרטית לחוויה למידה עשירה בנתונים.המפתח הוא לשלב טכנולוגיה (FLT:0) כתוספת FLT:1, לא תחליף לפידבק.
ניתוח בזמן אמת ו- Visual Feedback
אפליקציות כמו טונאלירג'יה, בנדלס, ו- iStroboSoft מציגות את התצוגה, גלפור וחדירה בזמן אמת.פרויקט טאבלט או מסך טלפון חכם במהלך הטון הארוך של התלמיד.הפידבק החזותי עוזר להם להבין מה "קוד מרכזי" נראה כמו Pair עם טון כדי ללמד כוונון ויציבות.
וידאו איטי ו- Audio ⁇
להקליט סטודנט משחק קטע קצר במהירות נורמלית, ולאחר מכן לעיין מסגרת לפי מסגרת. הם יכולים לראות בדיוק כאשר סוגרי הגילוח שלהם, הכתפיים שלהם עולים, או הלשון שלהם נעה באופן לא נכון. השתמש בגלימות אודיו כדי להראות כיצד התקפות הערה או היכן שתומכי אוויר תומכים גלנים.עודדו את התלמידים להשערת תיקוני גודל: "מה יקרה אם התחלת את הפתק עם 'du' במקום 'tu'?", זה הופך כלי אבחון עצמי.
מציאות מדומה וסימולציות
בעוד עדיין מתפתח, סימולטורים VR (למשל, וירטואלי טראמפט, Tuba Simulator) מאפשרים למתחילים להתנסות עם המגרש והנפח ללא הדרישות הפיזיות של המכשיר האמיתי.אלה שימושיים ביותר עבור הצגת מושגים כמו כיוון אוויר ומתח שפתיים לתלמידים צעירים מאוד או אלה עם מוגבלויות פיזיות.עם זאת, תמיד לעקוב עם זמן כלי אמיתי - בידוד לא יכול להחליף את הקקטוס של משוב רוטט של הפה ואת הפה של עמודה אמיתית של התנגדות אוויר.
הוראה מרחוק
עבור שיעורים וירטואליים, השתמש וידאו מסך מפוצל כך המורה ותלמיד יכולים לראות אחד את הרשומות של השני בו זמנית. Share a digital tuner מסך באמצעות מסך שיתוף מסך. הכינו הפגנות מוקלטות מראש עבור טכניקות נפוצות כי התלמידים יכולים לצפות לפני הפגישה בשידור חי. השתמש ב-Googleboard או לוח לבן משותף כדי תרשים אוויר ואצבעות. עודד תלמידים לתעד את עצמם ולהעלות קטעי וידאו קצרים עבור מסונכרן קצר בין שיעורים.
כתובת: Common Challenges in Bras Demonstrations
אפילו המפגש המתוכנן ביותר יכול להיתקל במחסומים.כאן איך להתמודד איתם ביעילות.
ניהול סטודנטים Frustration
Bras משחק דורש סבלנות.כאשר סטודנט לא יכול לייצר קול לאחר מספר ניסיונות, במהירות להשתמש פה רק, להפחית את הביקוש ללחץ אוויר, או לקבל אותם בזמז ללא הכלי.לעולם אל תתנו אחד מאבק לבד מול הקבוצה - להעיף אותם עם חבר שפקד את הצעד, לחגוג את זמזם קטן: "זה נמשך שתי שניות יותר מאשר בפעם האחרונה!"
עבודה עם קבוצות גדולות
בכיתה של 30 או יותר, תשומת לב אישית מוגבלת.שימוש בזוג עבודה וקבוצה קטנה "הגדרות" הגדרת שלוש תחנות: תרגילי נשימה עם קש, פיזזז עם מראה, וכלה בטונים ארוכים. קבוצות רוטט כל 8-10 דקות מנהיגי התחנה (או הוראות וידאו) מאפשרים לך להפיץ ולמקד את הלומדים נאבקים.
הסתגלות לסטודנטים עם מגבלות פיזיות
עבור סטודנטים עם שליטה מוטורית מופחתת, לשקול מתאם הפה או תמיכה עומד להחזיק את המכשיר. Emphasize נשימה שליטה ופרקטיקה נפשית. השתמש יישומים דיגיטליים המאפשרים ייצור המגרש באמצעות אגרוף אצבע או תנועה בראש (למשל, Soundbeam). המטרה היא מעורבות מוזיקלית, לא שלמות של טכניקה מסורתית.תמיד להתייעץ עם התלמיד וצוות התמיכה שלהם כדי לזהות שינויים כי כבוד ושמירה על כיף.
Overcome Squeaking, Airy Tones ו- Weak Attacks
שלושה נושאים נפוצים מגנים שחקנים חדשים של פליז. השתמש בשיטות אינטראקטיביות כדי לטפל בהם:
- (FLT:0)Squeaking: 1FLT פעמים שנגרמו על ידי יותר מדי לחץ פה או מייבב מלוטש.יש התלמיד לשחק מול מראה בכוונה לשחק עם לחץ קטן מדי, ולאחר מכן להוסיף לחץ מינימלי.
- (FLT:0) טון אווירי: 1FLT (בדרך כלל השפתיים רחוקות מדי) שאל את התלמיד לזמזם הערה גבוהה יותר (שמציקה את השפתיים) ולאחר מכן להירגע לתוך פתק היעד מבלי לתת לשפתים בנפרד. השתמש במבחן רקמות: להחזיק רקמות מול הפעמון - טון אווירי יפוצץ את הרקמה יותר מטון ממוקד.
- (FLT:0) התקפות Weak:FLT:1 הלשון עשויה להיות איטית מדי או האוויר לא מסונכרן.תרגול "להפיץ" את הפתק עם "tu" חד תוך צפייה במכוון.
אסטינג התקדמות במהלך ואחרי הפגנות אינטראקטיביות
משוב מיידי הוא אחד היתרונות הגדולים ביותר של הוראה אינטראקטיבית. השתמש בשיטות הערכה נמוכות אלה כדי לעקוב אחר צמיחה ולעדכן שיעורים עתידיים.
רשימות תצפית
במהלך עבודה של השותף, ללכת לחדר עם לוח מודעות שבו התלמידים נפגשים כל מטרה (למשל, שומר על טון קבוע עבור 4 פעימות, משתמש בעמדה נכונה של יד). שתף תוצאות באופן פרטי לאחר השיעור. שמור יומן ריצה עבור כל תלמיד כדי לצפות במגמות לאורך זמן.
Per Feedback Forms
לאחר אימון זוגי, יש לכל תלמיד אחד מהתבוננות חיובית אחת (למשל, "אצבעות רגועות טובות") והצעה אחת לשיפור (למשל, "לרוץ יותר אוויר על ההערה הגבוהה") עודדו מפרטיות.
הסתמכות עצמית רובריק
תנו לתלמידים שאלה פשוטה: "אני יכול ליצור גילוח רגוע ללא מתח בלסתי" שאל אותם לדרג את עצמם לפני ואחרי ההפגנה כדי לעקוב אחר צמיחה נתפסת.
ביצוע Snapshots
בסוף יחידה, להקליט מדגם משחק בן 30 שניות.השוואה אותו להקלטה הראשונית מההפגנה הראשונה.נגן הן בחזרה לתלמיד - התקדמות בלתי נראית בונה אמון ומוטיבציה. שמור את ההקלטות הללו בתיק כדי להציג צמיחה מעל סמסטר.
תיעוד מסייע לך לחדד את המפגשים העתידיים.המשך הערות על אילו פעילויות יצרו את הרגעים ה"א" ביותר, ואשר מושגים הדרושים לסקירה נוספת.עם הזמן, תוכל לבנות ספריית מותאמות אישית של תרגילים אינטראקטיביים מוכחים.
משאבים מעובדים עבור Brasssמחנכים
- (FLT:0)Yamaha Music Education - Bras Instrument ResourcesFLT:1 - תוכניות שיעור, כלים אינטראקטיביים ומדריכי יצרן המותאמים לכיתה ולהדרכה פרטית.
- International Trumpet Guild (ITG)FigLT:1] - מאמרים מחקריים, מרפאות הוראה, ועיתון פדגוגי עבור מחנכים פליז.
- (ב) ⁇ 0 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (FLT:0) האגודה הלאומית לחינוך למוזיקה (NAFME) – Brasהוראת משאביםFIRLT:1 - מסגרות תכנית לימודים, סטנדרטים ואסטרטגיות הוראה עמיתים.
- (FLT:0) מחנכים משאבים של מלומדים רבי-סרב 1 (FLT: 0) - גליונות אימון להורדה חינם, טביעות אצבע ומדריכי טיפול בכלי עבור כל משפחות פליז.
הפגנות אינטראקטיביות מעלות את החינוך של סטרטג רוטן למחקר דינמי.על ידי שילוב מטרות ברורות, פעילויות על הידיים ושימוש בטכנולוגיה מתחשבת, אתה יוצר סביבת למידה שבה התלמידים לא רק טכניקת מאסטר אלא גם לפתח תשוקה מתמשכת עבור משפחת פליז.התחל קטן - כל אחת טכניקה אחת מן המדריך הזה, לתכנן פגישה של 20 דקות, ולצפות במעורבות התלמידים שלך והתקדמות.