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机械設計對 Brass 仪器投影的影響
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机械設計對 Brass 仪器投影的影響
布拉斯樂器讓音樂家和觀眾們沉迷了數百年,它們有勇氣、共振的音量和显著的表達範圍。 雖然玩家的技巧、呼吸支持和表達至关重要,但樂器的机械设计本身根本上將聲音的工程塑造成一個太空。投射——樂器能清晰而強大的傳達其音效的遠方 —— 不只是音效或頻率的副產物;是音效和工程學的複雜相互作用。每一個維度、物質選擇和機械元件都有助于使樂器的嘴部能高效地振動到聽者耳朵。 理解這些設計影響有助于樂器做出明智的選擇,使其设备符合表演环境,甚至能改善他們的技巧。這項探索深入了彈藥器投射的物理、材料和几何等,為玩家、教育家和爱好者提供了一個技術基礎和實驗。
投影的音效:簡介
了解机械設計, 必須了解音效是如何產生並傳輸的。 當玩家把嘴唇打入嘴裡時, 音效會產生複雜的壓力波, 它們會穿過管子。 器械會起到聲道滤波作用, 其形状和长度會決定频率的共振和放大。 管子內的站立波會穿透鐘聲。 投射要靠[ [FLT: 0] ] 的阻力比對 : 匹配越好, 越能傳出而不是像熱量回射或散射。 鐘设计、 具有外觀和材料硬度, 都會影響到這個阻力。 此外, [[FLT: 2] 射速[FLT: 3] 的射速如何好, 射速越高, 频率越大, 越低的射越廣大。 設計的裝置平衡, 以提供連大廳或室外的觀眾都能看到的一致、 強效的音。
密钥機械設計元素及其音效
數個相關的機械特性決定了銅器的投影特性。 以下各節將每個元素的深度檢查, 將几何學和材料科學與真實世界的性能联系起来。
空間大小與元件
粗糙的氣體是最有影響力的设计參數之一。 更大的氣體( 如 470 號角對 459 號) , 能夠讓空气流動, 支持更大音量的更寬、更強大的聲音。 然而, 它需要更強大的氣體支持, 上方的氣體也更不易反應。 更小的氣體會產生更明亮、更集中的氣體, 切斷了全體, 但可能缺乏填充音樂廳所需的重量。
直径以外, 敲擊器很重要 。 圆柱形的钻頭( 直径在大部份管子上) 是典型的喇叭和鼓聲。 它們會形成強大的、 站立的波狀, 偏好高的琴管, 產生一個光亮的、 穿透的投影, 尤其對管風扇或喇叭部分有價值 。 在角、 流孔和法國角中會發現锥形的钻頭( 渐漸的擴大) 。 這些器械會產生更深的敲擊聲, 因為锥形會軟化琴的波狀, 降低高的敲擊强度。 通常會更分散, 方向更不轉動, 混合在膛或角部。
圓形與玩家的浮雕也有相互作用。 圆形的熊會產生更高的音效阻礙, 表示玩家必須提供更大的壓力來維持音符, 這可以幫助強大的演奏, 但會造成疲勞。 圆形的熊會感覺更寬恕, 也讓滑行更平滑。 制造商常常會將兩種形狀结合起来, 例如, 圓形滑行是圆形, 而其鐘形部分是圆形。 這些區段之間的轉移點可以被操控以微調投影 。
鐘形設計
鐘是樂器與外界的音效介面。 它的直徑、 耀斑率、 喉嚨直徑和牆壁厚度都影響了聲音波的散射。 最後直径更大的鐘( 例如, 小號上的51⁄2 和 43⁄4 ) , 使低頻率完全擴大, 發出更開朗的、 " 廣泛的" 聲音。 更小的鐘點亮點, 增加上方寄存器中的亮度和投影 。
耀斑率- 鐘聲如何快速從管子開到周邊- 定下了 [[FLT: 0]] 斷斷频率 [[FLT: 1] , 其上聲波不能反射回樂器內, 而直接外射。 快速耀斑提高斷斷频率, 使樂器更加亮和投射; 渐漸的耀斑降低它, 產生更深、更圓的音色。 正因如此, 皮科洛號的光芒可以發出刺聲, 而氟格爾角的光芒又寬、 渐漸漸的光芒、 溫暖和相對地打碎。
鐘厚度在振動和共振中扮演了角色。 微小的鐘( 0. 5毫米或更小的) 更自由地振動, 增加高频率的閃光和在一定范围内的投影。 尖鐘可以減慢振動, 產生更丰富、更暗的聲音, 更小的邊緣。 有些製造者會用相關的厚度來平衡反應和穩定性。 鐘的材質( 如黃銅、 紅銅、 銅、 銅、 甚至是英銀) 进一步改變了振動性。 下一個討論的問題是, 某些人會用於相關的厚度, 更厚度更厚度更深的來平衡反應和穩定性。
材料和完成
铜器几乎總用青銅和锌的合金制成,但比例和其他添加剂都對音效有重要影響。 黃铜[(70%铜,30%锌])是標準的; 它提供良好的工作性和亮亮的投射音。 紅銅[(85%铜,15%锌]]是更柔和更可塑的; 其铜含量较高, 降低了高的频率, 使管弦管區的投射更暗, 使投射更精致精致。 黃铜 (80%銅) 坐在兩區之間。 有些高的管子使用[ 镍銀[ (其中不含銀), 其坚硬度和腐蚀性能更大, 使合金能增加亮度和投射力,但可能感覺更暖。
表面完成也影響聲音。 一個[ [FLT: 0]] 的未熔化的銅表面可以讓金屬更自由地振動; 玩家常常會報告一種"活"的感覺和增加投影, 雖然音調可能稍亮。 [[FLT: 2]] Lacquer [[FLT: 3]] (通常清晰或有色 ) 封閉金屬, 并微微微地抑制高频率振動, 它可以驯服嚴厲, 但會降低清晰度和投影。 剪接的完成( 銀、 金、 或镍) 更反射和硬, 更能提升高頻率, 也更能增加投影; 銀子尤其會因它的生動和發射而得到獎賞。 制造商會根据樂器的原聲而小心地選擇完成。 例如, 很多管角會被镀銀, 以达到最大切, 而爵士樂器可能會更深、 聲的發光。
防守和滑行机制
阀門和滑動主要是專用于變换投影的机械元件, 但其設計會间接影響投影。 平滑、 精确的阀門動作能确保氣柱保持不斷; 任何靜流或錯亂都造成亂流, 打破常波模式, 削弱投影和引入他的靜流。 阀門有更緊固的容力和更硬的材料( 如不锈鋼或摩尼爾活塞) , 保持多年使用中的连续壓縮, 保持音效傳輸效率。 同样, 滑動部分必須是完全圓形的, 無凹槽, 以防止能減低功率的空漏。 阀門裡使用的彈簧應快速返回, 不過份的噪音 。 溫泉會產生慢動作, 阻斷氣流, 高音高的投射。 一些現代器功能 [ [ [FLT: 0]]] P.E. (Power, Decility [FLT: 1] ) 系統或其他專有權的阀阻擋, 設計, , , 改善氣流和穩定的氣阻設計
口罩設計
口琴是玩家的嘴唇將氣柱放入振動中的重要介面。 它的几何性會深刻影響投影。 主要變數包括杯深、杯直径、 圓形、 喉嚨大小和背脊長度。 A [[FLT: 0]] 深、大杯[[[FLT: 1]] (像Bach 11⁄2C) 使唇可以更自由地振動, 產生深色的全音和大音量。 這些口琴在管弦設備中很受青睐, 投影需要填滿一個大廳而不需要尖聲。 [[FLT: 2]] 沙洛, 小杯[(像Bach 7C或10⁄2C) 限制唇琴的振動, 提高演奏音量, 并更容易达到高音調—— 這些在爵士和商號中都為其光彩的剪彩投射而演奏。
喉嚨的增強, 使聲音亮亮, 并聚焦投影。 喉嚨的增亮會影響到口腔與器械的互動。 更開放的背脊會降低高频峰值, 使聲音更亮, 使聲音更亮, 使聲音更亮, 使聲音更集中。 更開放的背脊會降低聲音的平滑度; 更密的背脊會磨磨合和增強投影。 必須把口腔與特定器械相匹配, ── 一個在一號上大效的口腔會因阻力不匹配而聲音更弱。 许多專業玩家擁有多個口腔頭, 以适应不同的會場、 重覆、 甚至是日常的「 浮雕塑形 」 。
桥梁物理和設計:更深的音效
對於想要更深刻理解的人來說, 輸入阻力的概念是中心。 每一個銅器都有一個特征性的阻力曲線, 顯示它能如何強烈抵抗玩家在每一頻道上的压力。 高阻力峰值意味著它能對此球場产生強烈的反响, 使其易于演奏和發聲。 制造商改變了這些峰值的 ⁇ 、鐘和口頭。 例如, 角的阻力曲線被优化到高的、 窄的峰值, 使這些音符能额外投射和輕鬆。 反之, 法國角的阻力曲線被打得越來越遠, 支持平滑的、 混合的音效。 [[FLT: 2]] 铜器聲研究表明, 即使是小變更小的 ⁇ 光也能大大改變阻力峰的位置和高度。
另一重要的物理現象是 辐射阻礙。 鐘的形狀決定了樂器如何在音效上和周圍的空气相接。 一個大邊圈的鐘像低度的過程滤波器一樣, 它可以低度有效發射, 但可能不會發射高度。 一個小而快速的閃光鐘功能是高度滤波器, 發射高頻率但減少频率重量。 理想的鐘聲是一種折衷方案; 也就是為什麼樂器設計者花數年時間去精炼鐘拍器, 以及為什麼常因自己獨有的能力而得獎。
跨布拉斯樂器家庭的設計變化
根據其在综艺和歷史發展中的作用,
號號
現代小號是為投射而建的。它的圆柱形( 約 0. 460" 至 0 470" 直径) 和中度鐘( 4. 875" 至 5. 125 ) 發出有重点的亮音, 其高頻含量很強。 Trumpets 設計是切斷大型管弦、 游行樂團和大樂團。 其關鍵變化包括 [[FLT: 0]] BQ 角 [[FLT: 2]] C 號 [[FLT: 2]] (在管弦樂第一部分使用的更輕亮,音略輕) piccolo 小號 [[FLT: 5] , 它用很小的管弦和緊密的鐘來製造出極高的、穿透音的巴洛克作品。 特魯姆貝投射也受口號的很大影響; 玩家從深部管弦管腔切換成浅的爵士口號可以完全改變樂器的特性 。
特朗波
巨龍的投影自然很強, 直接的、 脂肪的聲音既可以發出黃金又可以發花。 标准是 [[FLT: 0]] tenor trombone [[[FLT: 1] ; 它在高寄存器中的投影是明亮和剪切的, 而低寄存器是厚而有共振的。 [[FLT: 2] bass trombone [[FLT: 3]] 使用更大的振動器, 常常是兩個阀門來存取低音符, 提供大投影, 填滿樂團底部。 滑行機机制必須完全平滑, 以便快速、 不间断地 —— 任何摩擦都降低在流器之间保持投影音的能力。 许多收音機偏好轻輕滑行, 更能控制, 但重滑行可以增加重量, 減震動, 改善低發射器的投影。
法語喇叭
法國角很獨一無二:它的長锥形的 ⁇ (未受傷時大概有6英尺的管子)和落后的 ⁇ (facing bell)會產生一個圓形的投影,它能和木風和弦相接。角的投影更不關乎原始力量,更關乎的傳射质量[ —— 聲音似乎浮在耳四周而不是打穿。 鐘內的右手可以改變形状, 有效地改變角的投影: 關閉手的 ⁇ 和 ⁇ , 并同时開明的工程。 角的机械設計还包括一個 的旋瓣阀 , 它可以發指尖; 瓣章中的任何漏物都大大降低投影和造成淤。 高質角使用精确的旋臂和固結, 以保持空气的視力。
土巴
最大的銅器Tubas有巨大的孔孔(0.750"到0.800"的孔)和巨大的鐘(16"到20" ) 。 它們的投射的特点是深而共振的根基, 既能感覺又能聽到。 管子的锥形孔孔子有助于發出一個支持全體口腔的深而肥的聲音。 管子的射擊更不關切通, 更關鍵是存在[ [[FLT: 0]] 。 。 一個好管子可以充滿一個房間的聲音, 而不过分定向。 因為需要巨大的氣量, 口腔形設計很关键: 大而深的杯子( 像海萊伯格或PTXX34) , 使唇可以自由振動, 產生中心投射核心。 具有更大鐘喉的管( 開口的鐘聲) 的喉管會產生更寬广、更分散的聲音, 而更短的喉管把聲音集中, 以更向前投射出。
高级考量: 管、 水鍵和重量
除了主要元素外, 幾個小的機械細節可以微調投影。 管子 [ [FLT: 0]] (口腔後的管子的第一部分) 可能會大大影響反應和音色。 管子太窄或太長可以扼住高音符, 而管子太寬可以使樂器感到無效。 交換的導管在高音號和鼓號上很常见, 使樂器可以更穩定和保持音符, 而更輕的樂器可以自由地振動, 提供即時投影, 但如果設計不善, 便會造成動靜態; 開口或彈簧管机制的現代鍵可以減低氣流扰。 最后, 樂器的 [[FLT: 4] 重度會影響它: 重器件( 推牆, 额外吹奏) 可能會更穩定, 更長一些樂器, 更輕鬆, 提供即時的投影射, 常會保持更輕鬆的樂器的放聲。
音樂家实用指南
玩家要最大化投影, 必須從樂器本身開始: 選擇一個符合你體能與音樂背景的無聊與鐘。 大風需要更多的氣體, 和老師磋商, 或是試著一些模型才能實施。 用口罩實驗: 杯深的微小改變可以使投影從明亮轉變為暗暗色。 考慮音效環境: 一個小而乾燥的房間可能使亮的樂器聲音很嚴, 而一個大而活的大厅可能吞下一個深色的聲音, 只需要一個正當的口罩, 甚至可以考慮到一個不同的導管。 維持你的樂器: 粘著的瓣, 滑動的滑動, 或磨爛的曲可以大大減少投影。 [[FLT: 0] 雅瑪哈的銅器知識基[FLT: 1] 提供維和設置的詳細指南。 最后, 聽大玩家和研究他們的裝備選擇。 [FLT: 2] 爆炸世界級小而小而小的喇叭設置的喇叭可以觀察小的機如何產生巨大的投影
結 论
機械設計是銅器投射的隱形雕塑。 彈形、 鐘光、 材料成分、 阀門精度和口徑几何都相聚在一起, 以決定聲音是如何產生、 塑造和發射到世界的。 音樂家們了解這些因素, 可以作出更有意的选择, 不管是選擇新器械、 修改口徑, 或只是調整自己的玩法。 最佳投射的旅程是科學和藝術的混合; 樂器是畫布, 玩家的更深知識也成了刷子。 從锥形的溫度到穿透的密密密的皮科小號, 黃铜器的多元性都與他們的工程相關。 學者們可以使表演者能投射出聲音, 而不只是發射, 而且在每個會場的演講效果是最大的。 [FLT: 0] 更多從 Pen州 和 中, 的音象學長長的長。