masterclass-insights
Masterclass Access
Table of Contents
Modern Masterclasses'teki Interaction
Online eğitim statik kayıt derslerin çağının çok ötesine olgunlaşmıştır. Öğrenmeciler şimdi onlara meydan okuma, girişlerine cevap vermek ve onları akranları ve uzmanlarla bağlantı kurmak için kapsamlı bir rehber sunuyor. Masterclasses –premium deep-dive kursları endüstri liderleri tarafından yönetilen - aktif olarak izlemek için etkileşimli elementler kullanmak için eşsiz bir fırsat var, kalıcı öğrenme.Bu makale, bağlılıkları artırmak, bilgi tutmasını ve geliştirmek için kapsamlı bir kılavuz sunuyor.
Masterclasses'te Etkileşimli Elements Matter
Aktif Öğrenmenin Arkasında Bilişsel Bilim
Araştırma sürekli olarak aktif katılımın önemli ölçüde öğrenme sonuçlarını artırdığını gösteriyor. Freeman ve al. (2014) tarafından yapılan bir dönüm noktası, öğrencilerin değerlendirmelerde önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiğini ve geleneksel ders ayarlarında kıyasla başarısız olduklarını gösteriyor.[Döneticiler ve güçlendiriciler; Karpue, 2006), basit geri bildirimler, sinir yolları güçlendirerek, bu kadar karmaşık konuları ustaca genişletebilir.
Farklı Öğrenme Stilleri ve Tercihleri
Öğrenmeciler çeşitli arka planlardan gelir ve farklı güçlülere sahiptir. Bazı görsel içeriğe sahiptir, diğerleri karar vermeyi tercih ederken, aritme forumunu tercih eden öğrenciler Konuşmayı düşünen sözlü öğrenciler destekler.0branching senaryosu.
Yapı Topluluğu ve Hesapability
Isolation, online öğrenmenin en büyük düşmanlarından biridir. Konuşma forumları, akran yorumları gibi İnteraktif öğeler ve canlı seanslar, aidiyet ve hesap verebilirlik hissi teşvik eder.Öğrenciler düşüncelerini veya bu akranların geri bildirim için onlara güvendikleri zaman, katılımcıların birbirleriyle olan daha fazla inşa ettikleri toplumlar için daha fazla büyük olasılıkla tamamlamaları istenir.
Instri için Etkileşimli Elements türleri
Quizzes ve Anketler
Quizzes interaktif öğrenme işidir.Sadece summatif değerlendirme için değil, aynı zamanda formatif çekler için de geçerlidir - video veya okuma sırasında geri bildirimde bulunan soruları geri döndürür. Anketler, daha derin okumalar veya test temel bilgileri için idealdir. Tools likeurFLT:0)Kahoot!)Mentimeter) Canlı seansları sırasında gerçek zamanlı anketler sırasında, onlara hızlı bir şekilde geri bildirim yapmak isteyen usta sınıf eğitmenler için favori yapar.
Tartışma Forumları ve Yorum Bölümleri
Forumlar, asynchronous topluluk etkileşiminin arka kemiğidir. Etkili forumlar konu veya modül tarafından düzenlenir, açık kurallar ve aktif modasyon ile.Encourage öğrenenler sorularını paylaşmak, proje çalışmalarını paylaşmak ve yapıcı bir geri bildirim sunmak. Bazı usta sınıflar aurFLT:0 haftalık olarak meydan okuma iplikleri) Bu haftaki içerik dahil olmak üzere zengin özellikler sunar.
Etkileşimli videolar
Etkileşimli video basit oyun / duraklama arayüzünün ötesine geçer. İlave bilgileri ortaya koyan, birden çok uyumlu soruları içeren ve daha sonra bir sonraki segmente dayanan özel bir sonuca sahip olan anlatıları ayırarak, özellikle de vaka çalışmaları veya simülasyonlar için güçlü. Örneğin, bir masterclass on pazarlık noktası, anahtar karar puanlarında duraklayan bir video senaryosu sunabilir, öğrenciler bir yanıt seçmek ve sonra bu seçeneğe dayalı olarak özel bir sonuç oynamaya davet eder.
Canlı Q &A Sessions
Eğitmenle gerçek zamanlı etkileşim, ortak öğrenme sorgularına dayanan bir tartışma sorusudur, ancak aynı zamanda bu seansları kaydetmek ve katılmak istemeyenler için mevcut olan bir platform kullanın. Canlı elementin arkasında bir dinamik, kişisel dokunuşu kullanın.
Assignments and Challenges
Els-on görevleri, öğrencilere pratik bir bağlamda teori uygulamak için zorlar. Fotoğrafta bir ustalık için, bir atama belirli bir teknik kullanarak bir dizi görüntü vurabilir ve sonra bunları bir eleştiri için yüklemeleri gerekir.Bir iş stratejisi masterclass için, bir meydan okuma, bir tartışma çalışmasına dayanan bir stratejik plan geliştirmek için bir meydan okuma olabilir.
Gamified Elements
Gamification, nişanı artırmak için oyun tasarım ilkelerini kullanır. Kapaklar, puanlar, liderboardlar ve ilerleme barları bir başarı ve arkadaşça rekabet duygusu yaratabilir. Ancak, kumarlama, 1.BadgeOS[FLT) veya inşa edilmiş kumarlama ödüllerine bağlanmak için dikkatli bir şekilde tasarlanmıştır.
Etkili Etkileşimli Elements Nasıl Tasarım Edilir
Öğrenme Hedefleri ile Align
Her interaktif unsur doğrudan masterclass'ın belirtilen hedeflerini desteklemelidir.Açıkçası yazarak, her modülün (örneğin, öğrencilerin bu modülün sonuna kadar, bir SWOT analizi yapabilmeleri için) bir araya gelmeleri gerekir.Bu uyum, bir etkileşimin sadece işe yararsız olması sağlarsa, ustaca bir adım atmalı bir adım oluşturmak için bir amaçtır.
Basit ve Intuitive
Kompleksi arayüzler ve belirsiz talimatlar, nişanı öldürmek için en hızlı yoldur. temel UX ilkeleri: tutarlı bir düzen kullanın, yabancı etkileşimler için araçtipleri sağlayın ve bu tıklamaların anında görsel geri bildirimlerini sağlayın. [...]Dönetici:0)Reduce bilişsel yükü), bir seferde bir etkileşime odaklanmak anlamına gelir. Örneğin, bir videoda bir sınav yaparsanız, bu tıklama noktaları doğal bir duraklama noktasından sonra görünür ve konuşmacı hala konuşmaz.Test her interaktif elementi test edin.
Zamansal Geri Bildirim
Geri bildirim öğrenme motorudur. Testler ve görevler için, her seçim ve debrief'nin neden doğru veya yanlış olduğunu açıklayan hemen hemen, özel geri bildirimler sunar.Tüm katılımcılara tekrar cevap vermek, tekrar deneme sistemleri sunmak, ancak ilgili ders materyaline geri dönmek için.
Encourage Social Interaction
Öğrenme doğal olarak sosyal. İşbirliği veya tartışma gerektiren etkileşimler. Örneğin, kamu konuşmasına ilişkin bir modülden sonra, öğrencilerin bir dakikalık video kaydetmelerini ve diğerleriyle bağlantı kurmalarını düşünenler için, "En azından bir akranın yazısına başvur ve bir şey vurgulayın", birlikte ödevler aracılığıyla çalışan küçük gruplar veya çalışma pods oluşturun. Sosyal hesaplamalar - başkalarına bağlı hissetmek için daha az olasıdır.
Bunu Mobile-Friendly yapın
Online kurs trafiğinin% 60'ı mobil cihazlardan geliyor. Etkileşimli elemanlarınız bir akıllı telefonda başarısız olursa, seyirciniz dokunmak için optimize edebilir: büyük düğmeler kullanın, uçan etkileşimleri kullanın ve bu metin girişlerinin çok küçük olmadığından emin olun.Bu etkileşimli elemanlarınız farklı ekran boyutlarında test eder ve çoklu cihazlar için test eder (iOS, Android, çeşitli ekran genişliğini).
Araçlar ve Platformlar Etkileşimli Masterclasses
Quiz ve Anket Araçları
Kahoot'un Ötesinde! ve Mentimeter, göz önünde bulundurulur:0)Typeform[DÜT:1] güzel tasarlanmış anketler ve değerlendirmeler için konuşmalı olarak hissedilen bir araç için, ayrıntılı analiz ile ilgili daha sağlam bir test için, [[Ücretsiz Quiz Maker) Soru bankaları, zamanlayıcıları ve üretim sertifikası sunar. Google Formları, anketler ve geri bildirim koleksiyonları için ücretsiz ve basit bir seçenek olarak kalır.
Öğrenme Yönetim Sistemleri (LMS)
LMS, ders teslimi için arka kemiği sağlar.:0)Teachable[Dash)[Dash][FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=STRNT=S FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=STRNT=STRNT=STRNT=STRNT=S FONT=SNT=SNT=STRNT=S FONT=SNT=SNT=SNT=SNT=S=S=S=S=S=SNT=SQS=SQSQSNT=SNT=S=SNT=SNT=SNT=SNT=SNT=SQSQSNT=SQSQSNT=SQS=SNT=SQS=SNT=S=S=SNT=SQSQSNT=S=SQSNT=S=SQSNT=SNT=SNT=
Etkileşimli Video Platformlar
H5P, interaktif videolar, sunumlar ve sınavlar oluşturmanıza olanak sağlayan ücretsiz, açık kaynak aracıdır.Seksle entegre edilir, Moodle ve Drupal. Edpuzzle, ek videolar sunar, soruları ve öğrenci ilerlemesini sağlar. gelişmiş bir şube senaryolar için,FLT:0Articulate Storyline)|Döneticileri ile birleştirin[Döneticileri değiştir)[değiştir | kaynağı değiştir]
Topluluk Platformları
Söylenti veFL:0)Circle[[Dönetici:0)Yüksek lisansınızdaki özel topluluk alanları oluşturmak için mükemmel.Üye:2)Slack) gerçek zamanlı sohbet için çalışır, ancak gürültülü olabilir; kanalları stratejik olarak birleştirir. [Dönetici seçenekleriniz düşük ücretli bir topluluk deneyimi oluşturmak için, bazı moderasyon özelliklerini yoksun bırakırlar.
Gamification Plugins
WordPress, [[Dash için bir ders veya yayın yapma gibi kullanıcı eylemlerine dayanarak WordPress.com'u kullanıyorsanız, BadgeOS), Tamamlanmış bir oyunlaştırma (prodüktör) için kullanıcı eylemlerine dayanan puanlar ve başarılara sahip olmanız gerekir, ancak daha sofistike bir oyunlaştırma (önderler için) dikkate değer.[Dash, seviyeler, yüksek çözünürlükte)[değiştir | kaynağı değiştir][değiştir | kaynağı değiştirildir.
Öğrenmek İçin İpuçları
Clear Waitations
İlk hoş geldiniz e-postadan, öğrencilerin her hafta karşılaştıkları etkileşimli elementleri ve neden önemli olduklarını söyleyin. forumları nasıl kullanacağını açıklayan kısa bir yönlendirme videosu veya metin sağlayın, ödevler gönderin ve atamalar gönderin. Outline katılım beklentileri: "Her haftaki katkılarınız, zenginleri herkes için en az 15 dakika harcamanızı teşvik ederiz."
Teşvik
Ödüller hem de eksperatif ve eksic.Bu notu "Active Participant" tüm sınavları ve ödevleri tamamlamak isteyenler için "ilk tartışma sonrası" veya "Top Contributor of the Moon" gibi dijital kötüges. Özellikle yüksek katılım oranlarıyla tamamlayan öğrenciler için özel bir mezun grubu oluşturmak, gelecekteki derslerde özel içerik veya indirim sunmak.
Sorumluluk ve Sunulan
Eğitmen varlığı, forumlarda düzenli olarak yayınlandığında, 24 saat içinde sorulara cevap vermek ve görev süresine ev sahipliği yapmak için video geri bildirimini kullanın - kısa kişisel video yorumunu bir öğrenmede, bir öğrenme yazarının çalışması, sadece önceden kaydedilmiş bir içerikten çok anlamlı hissetmektedir.
Mix Up Formats
Çeşitlilik sıkılır. Bireysel sınavlar, grup sorunları, canlı tartışmalar ve yaratıcı projeler arasında fark eder. Uzun videoları kırmak için anketler kullanın.Bir modül sonunda sürpriz "rapça yangın" testini yapın. forumlarda, farklı görüşlere göre, diğer haftalar gerçek hayattan pratik örnekler isteyin. Mevsimlik aktiviteler - tatil temalı bir meydan okuma gibi - içeriği taze tutmak.
Geri bildirim ve Iterate
Öğrencilerinizle bir geri bildirim döngüsü oluşturun. Her bir modülden sonra, interaktif elementlerin en yararlı olduğunu ve hangi en iyi şekilde çalıştığını belirlemek için kafa karıştırıcı veya soruşturduğunu sormak için kısa anketler gönderin.A/B test farklı tür etkileşimleri düşünün - örneğin, bir eş bir video sonunda bir sınav alır, başka bir katılımcı ve test puanları en iyi şekilde neyin işe yaradığını belirlemek için bir araya getirir.
Etkileşimli Elements Etkisini Ölçmek
Anahtar Performans Göstergeleri (KPIs)
Etkileşimli elemanlarınızın etkili olup olmadığını anlamak için, anlamlı ölçümler takip edin:
- [0]Completion oranları[[[Dönetici ve atamalar (başlangıç arasında ayrım)
- [FONT:0]Participation oranları[[Döneticiler, canlı Q & A ve akran yorumları.
- [FONT:0]Average zamanı[[[Döntgen:0) interaktif bileşenler üzerinde harcanan ve izleyen pasif video.
- [FONT:0)Retention[[DÜDÜT:1) - her iki modül seviyesi tamamlanma ve genel ders düşüş.
- [FONT=0]Satisfaction puanları [[DDD Destek Puanı veya Likert ölçekleri) post-module anketlerinden ).
- [FONT=0)Performance iyileştirme[[[Dönetici: 1)) - ön ve post-assessment puanlar.
Bu ölçümlerle interaktif tasarımdaki değişiklikler gelişmiş sonuçlarla ilişkili olup olmadığını görmek için farklı kohortlar arasındaki karşılaştırmalar.
Analytics Tools
Çoğu LMS platformları, video etkileşimleri ve test teklifleri için yapılan bir analiz paniğe sahiptir.Daha fazla granular için, [[Döneticileri gibi araçlar kullanın:0)Google Analytics) (eğer kursınız interaktif video arayüzlerine tıkladığını gösterirse) video etkileşimleri ve test teklifleri için takip etmek için..()Dörtgenmeler için, cevaplar ve kullanıcı aktivitelerini izlemek için bu verileri düzenli olarak gösteren bir soru oluşturabilirsiniz.
Iterative Improvement
Sürekli iyileşme sağlamak için verileri kullanın. Bir forum parçası çok az cevap alıyorsa, interaktif bir elementin iki versiyonunu deneyin ve birkaç kohorts'ta bir şube kurma senaryosu iyi bir şekilde ayarlanmış bir öğrenme makinesine sahiptir.Diğer yolunuzu gelecekteki öğrencilerle paylaşmak için bir değişiklik yapın - ilerlemeler hakkında iki versiyonda iletişim kurmak ve etkileşime geçebilir.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
Etkileşimli elemanlar bugün masterclass manzaralarında tercih edilmez - derin, kalıcı öğrenme ve zorlayıcı bir kullanıcı deneyimi sunmak için önemlidir.Eğitim hedeflerini, tartışmaları, interaktif videoları, canlı seansları, ödevleri ve kumarlanmış ödüllerle başlayarak, bir tek yönlü yayınları dinamik, katılımcıya dönüştürmeniz için önemlidir.Bu makalede belirtilen stratejiler ve araçlar öğrenme hedefleri ve ilgi çekici bir kullanıcı deneyimi sağlamak için pratik bir yol haritası sağlayacaktır.