masterclass-insights
Стварање интерактивних елемената за повећање ангажовања у мастеркласу
Table of Contents
Сила интеракције у савременом учионику
Онлине образовање је узрастало далеко изван ере статичких снимљених предавања. Ученици сада очекују искуства које их изазовају, реагују на њихов улазак и повезују их са вршњацима и стручњацима. Мастеркласи премиум дубоке курсе које воде лидери индустрије имају јединствену прилику да искоришћавају интерактивне елементе како би трансформисали пасивно гледање у активно, трајно учење. Овај чланак пружа свеобухватни водич за дизајнирање и имплементацију интерактивних функција које повећавају ангажовање, побољшавају задржавање знања и стварају живну заједницу учења.
Зашто су интерактивни елементи важни у мастеркласу
Когнитивна наука иза активног учења
Истраживање је константно показало да активно учешће драматично побољшава резултате учења. Знаменатна студија Фримана и других (2014) открила је да су ученици у активним учећим окружењима показали значајно бољу резултате на оцењивању и били 1.5 пута мање вероватно да ће пропасти у поређењу са онима у традиционалним предавачким обзирима. Интерактивни елементи присиљавају ученике да се баве материјаломпомање информација, примену концепта и примање непосредног повратникашто јача неуралне путеве и побољшава дугорочно задржавање.
Узимање решења за различите стилове учења и преференције
Ученици долазе из различитих позадина и поседују различите јачине. Неки се одликују визуелним садржајем, док други требају практичну практику или друштвену дискусију. Интерактивни елементи вам омогућавају да задовољите више модалности у једној мастеркласи. На пример, сценарио фЛТ:0 се односи на кинестетичке ученике који више воле доношење одлука, док дискусијски форум ФЛТ:3 подржава вербалне ученике који размишљају кроз разговор.
Стварање заједнице и одговорности
Изолација је један од највећих непријатеља онлине учења. Интерактивни елементи као што су дискусија форуми, рецензије вршњака и живо сесије промовишу осећај припадности и одговорности. Када ученици знају да ће бити затражени да деле своје мисли или да вршњаци ослањају на њих за поврат, они су много вероватнији да остану ангажовани.
Типови интерактивних елемената који треба уградити
Квиз и анкете
Квизе су радни коњ интерактивног учења. Користе их не само за сумиравну процену, већ и за формиране проверкевмеђене питања која подстичу да се присете током видео или читања. Протокола су идеална за мерење мишљења или тестирање основног знања пре дубока потапања. алати као што су Кахоут! или Ментиметар омогућавају анкету у реалном времену током живих сесија, што их чини омиљеним за наставнике мајстер класа који желе непосредно поврат на учење.
Форуми за дискусију и секције за коментаре
Форуми су кичма асинхронне заједничке интеракције. Ефикасни форуми се организују по теми или модулу, са јасним смерницима и активним модерацијом. Покушавају ученике да постављају питања, деле пројектне радке и нуде конструктивну повратку. Неки мајстор класи користе недељну изазовну терену FLT:1 где учесници примењују концепте из садржаја те недеље. Кључ је да учешће буде видљивоакирајући размишљене постове и са "учеником недеље" може мотивисати друге. Платформе попут FLT:2Discourse нуде богате карактеристике укључујући значеве, вољеве и редове који подстичу органски разговор.
Интерактивни видео снимци
Интерактивни видео прелази преко једноставног интерфејса игра / пауза. Он укључује кликљиве гаспоте који откривају додатне информације, уграђени питања више избора, па чак и разјавевање нарација где избор гледалаца одређује следећи сегмент. За мастер класе, ово је посебно моћно за студије случаја или симулације. На пример, мастер клас на преговарању може представити видео сценарио који се паузира на кључним одлучним тачкама, питајући ученике да изабере одговор и затим играју прилагођени исход на основу тог избора. Платформе као што су ФЛТ:0 Х5П ФЛТ: 1 и ФЛТ: 2 Фулта: 2 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: 3 Фулта: Фулта: 3 Фулта: Фулта: Фулта: Фул
Живе сесије питања и одговора
Уређивање живог сесија на стратешким тачкамаможе бити на крају модула или пре великих задатака. Користе платформу која омогућава чат, подизање руку и дељење екрана. Припремите сетак дискусијских питања заснованих на уобичајеним питањима ученика, али и остављајте довољно времена за спонтанне питања. Запишите ове сесије и поставите их доступним онима који не могу присуствовати, осигурајући да нико не остане иза себе.
Надаци и изазови
У практичним задатцима ученици морају да примењују теорију у практичном контексту. За мајсторску класу о фотографији, задатак може бити снимање серије слика користећи одређену технику, а затим их преузимати за вршњачку критику. За бизнис стратегију мајсторску класу, изазов би могао бити развој једностраног стратешког плана заснован на случајској студији. Дајте јасне рубрике и примерне примерке. Задаци треба да буду постављени на скелепочинање мало и изградњу у комплексностисаби ученици добијају самопоуздање.
Гимификовани елементи
Гимификација користи принципе дизајна игре да повећа ангажовање. Значки, тачке, лидербоарди и баре напретка могу створити осећај постизања и пријатељске конкуренције. Међутим, гимификација мора бити пажљиво дизајнирана да избегне подривање унутрашњег мотивације. Најбољи приступ је да се награде повезе са истинским знаковима учења завршетка модула, постизање високе резултате визе или помазање вршњаку на форуму. Платформе као што су ФЛТ:0 БадгеОСФЛТ:1 (Вордпрес) или уграђена гимификација у ЛМС-у као што је ФЛТ:2 Учебна ФЛТ:3 омогућавају вам да имплементирате ове функције са минималним кодирањем.
Како дизајнирати ефикасне интерактивне елементе
У складу са циљевима учења
Сваки интерактивни елемент мора директно подржати постављене циљеве мастеркласа. Почни са писањем јасних, мерећих циљева учења за сваки модул (на пример, "До краја овог модула ученици ће моћи да креирају SWOT анализу"). Онда дизајнирајте интеракције које тестирају или практикују тачно те вештине. На пример, ако је циљ да се разликује врсте маркетиншких фаннала, креирајте активности претеза и одтезања где ученици одговарају фазама фаннала описима. Ако је циљ да се примени оквир, користите сценарио разјаве. Ова линирање осигурава да интеракција није само запослено дело; то је циљеван корак ка мајсторству.
Држи га једноставним и интуитивним
Комплексни интерфејси и нејасни инструкције су најбржи начин да се убије ангажовање. Следите основне принципе УХ: користите консидентне распореде, обезбедите савете за инструменте за непознате интеракције и осигурајте да клик и клепње имају непосредно визуелну повратну реакцију.
Дајте навремену поврат
Редактива је мотор учења. За викезе и задате, пружајте непосредну, специфичну редактиву која објашњава зашто је одговор прави или неправилан. Избегавајте општи изјаве као што су "Неправилан, покушајте поново". Уместо тога, понудите кратко објашњење и, када је могуће, повезите се са релевантним предметом. За разграниве сценарије, покажите последице сваке изборе и разматрање на крају.
Покушајте друштвене интеракције
Учење је по природи друштвено. Дизајнирајте интеракције које захтевају сарадњу или дискусију. На пример, након модула јавног говора, замоли ученике да снимају једноминутно видео и објављују га на форуму за вршњачку повратку. Користе структуirane замоле: "Одговарајте на најмање један вршњак и истакните нешто што сте научили од њиховог приступа". Створете мале групе или студијске паделе које раде кроз задаве заједно.
Нека буде мобилно прихватљив
Више од 60% онлајн курсовог трафика сада долази од мобилних уређаја. Ако ваши интерактивни елементи не успеју на паметном телефону, половина ваша публика може се одбацити. Оптимизујте се за додир: користите велике дугме, избегавајте зависне интеракције, и осигурајте да уносе текста нису превише мале. Користе ресансивне конструктивне оквирке који прилагођавају распореде викза и видео плејере на различите величине екрана. Тест на више уређаја (iOS, Android, различите ширине екрана). Многи интерактивни видео алати, као што су H5P, нуде ресансивне опције, али увек два пута проверајте.
Инструменти и платформи за подршку интерактивним мајстер класима
Коузи и инструменти за анкету
Преко Кахота! и Ментиметра, размислите о [[ФЛТ:0]]Типформу [[ФЛТ:1]] за лепо дизајниране анкете и процене које се осећају разговорним. За јачаквије визинг са детаљном анализом, [[ФЛТ:2]]Пропрофс визинг Макеер [[ФЛТ:3]] нуди банке питања, тајмер и генерацију сертификата.
Системи управљања учењем (ЛМС)
ЛМС пружа грбну кост за испоруку курса. Учебно и Тинкифик су популарни за креатори мајсторских класа јер подржавају мултимедијалне предавања, викезе, задаце и дискусијске форуме из кутије. LearnDash је снажан WordPress плагин који нуди напредну садржај капља, системе тачака и управљање сертификатима.
Интерактивне видео платформе
H5P је бесплатни алат отвореног кода који вам омогућава да креирате интерактивне видео снимке, презентације и викторије без кодирања. Интегрира се са WordPress-ом, Moodle-ом и Drupal-ом. Edpuzzle вам омогућава да режете видео снимке, уградите питања и пратите напредак ученика. За напредне сценарије разграђивања, Articulate Storyline или Adobe Captivate су индустријски стандарди, иако имају стрму криву учења. Многи креатори мајсторских класа сада користе Vistia-а са својим уграђеним турнистилским е-поштама и поглављевим маркерима, који се могу комбиновати са инструментима треће стране викторија преко веб-хаукова.
Платформи заједнице
Дискурс и Циркл ФЛТ:1 су одлични за изградњу посвећених заједничких простора око ваше мастеркласе. ФЛТ:2 Слак ФЛТ:3 функционише за реално време чат, али може постати буквен; користите канале стратешки. Фесбаковске групе ФЛТ:5 остају опција ниске фрикције, иако немају неке модеративне карактеристике.
Уплови за играње
Ако користите WordPress, GamiPress и BadgeOS вам омогућавају да наградите тачке, значеве и достигнућа на основу корисничких акција као што су завршетак лекције или објављивање на форуму. За LearnDash, интеграција FLT:4GamiPress LearnDash је беспрекорна. LMS-ovi као што су Teachable имају уграђене сертификате завршетка и напредак, али за више сложенију гимификацију (лидербоарди, ниво-баре), размотрите FLT:6Gameful или FLT:7CredlyFLT:9 за дигиталне значеве које се могу деле на LinkedIn.
Савети за охрабрување учењача да уче
Поставите јасне очекивања
Од прве поздравне е-поште, реци ученицима које интерактивне елементе ће наћи и зашто су важни. Додајте кратку оријентацију видеа или текста који објашњава како да користе форуме, да узму викторите и да пошаље задате. Описајте очекивања учешће: "Понамојемо вас да проводите најмање 15 минута недељно у расpravama. Ваш допринос ће учинити учење богатијим за све". Када ученици разумеју сврху и процес, они ће се више вероватно ангажовати од самог почетка.
Побудите учешће
Награде могу бити и унутрашње и спољне. Подајте сертификате завршетка који бележе "активни учесник" за оне који заврше све визе и задате. Подајте дигиталне знакове за мелице као што су "Прва дискусија пост" или "Највији доприносник месеца". Размислите о стварању приватне групе алумнија за ученике који заврше мајсторску класу са високим ангажовањем, нудијући ексклузивни садржај или попусте на будуће курсеве.
Будите реагентни и присутни
Присуство инструктора је моћни покретач ангажовања. Редовно објављују на форумима, одговарају на питања у року од 24 сата и одржавају живо канцеларије. Користе видео поврат за задате.Кратко лично видео коментарирање на рад ученика осећа се много значајније од написанog текста.
Смешајте формати
Разновидност спречава досаду. Смењујте се између појединачних викеза, групалних изазова, живог дебата и креативних пројеката. Користете анкете да раздвојите дугаке видео снимке. Уведите изненадан "брз огнен" викторик на крају модула. На форумима, варирају позиве: неке недеље траже мишљење, друге недеље траже практичне примери из стварног живота. Сезонне активностикао што су празник-тематски изазов одржавају садржај свежи. Кључ је да се одржи ритам који изненађује без превладања.
Укупљајте повратне информације и повтарјте
Постави кратке анкете након сваког модула да питаш који интерактивни елементи су били најпогоднији и који се осећају збуњени или неуместљиви. Користе ове податке да бисте успјели приступ. Размислите о A/B тестирањем различитих врста интеракцијаНа пример, једна кохорта добија викторицу на крају видео, друга добија улични викторица на средини. Порадите резултате ангажовања и викторица да бисте утврдили шта најбоље ради. Публикување ажурирања "Порали сте, побољшали смо" гради поверење и показује ученицима да им је њихов глас важан.
Измервање утицаја интерактивних елемената
Кључни показатељи перформансе (КПИ)
Да бисте разумели да ли су ваши интерактивни елементи ефикасни, пратите значајне метрике:
- ФЛТ:0 Процена за завршетак викторина и задатка (розлаже између почетка и завршетка).
- ФЛТ:0 Учешће у форумима, живом питањима и одговорима и рецензијама вршњака.
- Просечни време које је проведено на интерактивне компоненте против пасивног гледања видео.
- ФЛТ:0 Задржавање ФЛТ:1 оба завршетка на нивоу модула и укупни отказ курса.
- ФЛТ:0 Стритценција из пост-модулних истраживања (Нетн промотер Скор или Ликерт скале).
- Успособновање перформансе ФЛТ:1 Поброј пре и послеоценивања.
Поравни ове метрике у различитим кохортима да бисте видели да ли промене у интерактивном дизајну корелирају са побољшаним резултатима.
Аналитички алати
Већина ЛМС платформ нуди уграђене аналитичке тачбодове. За детаљније податке, користите алате као што су Гугл Аналитике (ако је ваш курс на самохостираном сајту) са праћењем догађаја за видео интеракције и подношење визе. Хотар или Крези Еггг може да обезбеди топлоте мапе које показују где корисници кликну на интерактивне видео интерфесе.
Итеративно побољшање
Уколико је у форуму веома мало одговора, пробајте специфичнији прилика или другачије време у модулу. Ако сценарио за разграђивање има веома нераскрсну расподелу избора (95% изаберете један пут), проверите да ли је други пут чак и одржан или да ли је питање било погрешно. А / Б тест две верзије интерактивног елемента и поређење метрике ангажовања.
Закључ
Интерактивни елементи нису опционални екстра у данашњем мастеркласуони су неопходни за пружање дубока, трајна учења и привлачни кориснички искуство. Премислењем интегрисања викторина, дискусија, интерактивних видео снимка, живог сесија, задатка и гимификованих награда, трансформирате једнострану емисију у динамично, учешћено путовање. Стратегије и алати који су описани у овом чланку пружају практичну план за дизајнирање интеракција које су у складу са циљем учења, поштују корисничко искуство и промовишу живим заједницом. Почните са једном или два високо утицајна елемента, мери њихов утицај и повтори на основу реална повратна информација ученика. Најуспешнији креатори мастеркласа ће ангажовање као производ који треба стално да се успјеје. Прихните то мишљење, а ваш мастерклас неће само инспирисатииту.