brass-history
Tipy pre použitie hry triednych lekcií naučiť Brass techniky
Table of Contents
Zapojenie študentov s učebne hry pre Brass techniky
Vyučovanie mosadzných techník predstavuje jedinečné výzvy: budovanie vytrvalosti v stenách, rozvoj kontroly dychu, zdokonaľovanie artikulácie a podpora presného rozstupu diskriminácie všetko vyžaduje sústredenú, opakujúcu sa prax. Študenti sa môžu rýchlo odpojiť, keď sa cvičenia cítia monotónne alebo príliš technické. Integrácia školských hier do vašej mosadznej pedagogiky premieňa tieto základné činnosti budovania zručností na dynamické, pamätné zážitky. Hry využívajú prirodzené ľudské reakcie hry, súťaže a spolupráce na udržanie motivácie a prehĺbenie učenia. Pri navrhovanom návrhu poskytujú opakované vystavenie technickým konceptom v prostredí s nízkou úrovňou príjmu, kde sa chyby stávajú príležitosťami na rast, a nie zdrojmi úzkosti.
Dobre zvolené hry sa zaoberajú aj rôznymi spôsobmi učenia. Vizuálni študenti využívajú pozn. relé a aktivity na porovnávanie vzorov; kinetéti sa darí s pohybovými výzvami, ako sú dychové hry alebo súťaže vytrvalosti v stepovaní; sluchovo učeníci si naostrujú uši prostredníctvom hry na hranie a počúvanie. Začlenením hier vytvoríte kultúru učební, kde každý študent nájde vstupný bod do majstrovstva. Tento článok poskytuje praktické usmernenie pre výber, prispôsobenie a vytváranie hier špeciálne pre mosadznej techniky inštrukcie, spolu s manažérskymi stratégiami, aby sa zamerali na učenie.
Prečo používať hry v Brass Inštrukcie?
Učebňa hry vstrebať prvok zábavy, ktorá re-energizuje tréningové sedenia. Podporujú aktívnu účasť, ostrejšie zameranie, a pomáhajú študentom internalizovať technické koncepty prostredníctvom opakovania a sociálnej interakcie. Hry tiež znížiť tlak formálneho hodnotenia; keď študent sa snaží ťažké artikulácie pasáž v hernom kontexte, dôraz sa presúva z perfektného výkonu na experimentovanie a zlepšenie. Táto psychologická bezpečnosť podporuje risk-beranie a rýchlejšie získavanie zručností.
Ďalšie silné výsledky je peer learning. Skupinové hry prirodzene podporujú spoluprácu, ako študenti zdieľajú tipy, demonštrovať techniky a oslavovať navzájom’s úspechy. Začiatočníci získať dôveru z pozorovania pokročilých rovesníkov, zatiaľ čo skúsenejší hráči spevnia svoje porozumenie vysvetlením pojmov ostatným. Hry tiež rozbiť sociálne bariéry, pomáha tichšie študenti zapojiť sa do skupiny v štruktúrovanej, podpornej atmosfére.
Nedávny vzdelávací výskum podčiarkuje účinnosť v disciplínach založených na zručnostiach. Meta-analýza publikovaná v [Journal of Educational Psychology zistila, že herné vzdelávanie výrazne zlepšuje výkon a udržanie študentov v porovnaní s tradičným inštruktážou sám. Podľa Národná asociácia pre hudobné vzdelávanie (NAfME)[, zahŕňajúce rôzne inštruktážne stratégie vrátane hier udržuje študentov zapojených do rôznych štádií vzdelávania a zabraňuje vyčerpanosti z opakujúcich sa praxe rutiny.
Kľúčové tipy pre použitie hry učebne naučiť Brass techniky
Úspešná integrácia hier vyžaduje viac ako len výber zábavnej aktivity; vyžaduje starostlivé plánovanie, aby každá hra priamo posilňuje konkrétny technický cieľ. Tu sú základné zásady, ktoré majú viesť váš prístup.
Zosúladiť hry so špecifickými cieľmi vzdelávania
Pred výberom alebo navrhovaním hry, identifikovať presnú techniku, ktorú chcete vyvinúť. Zameriavate sa na dychovú podporu? Embouchure konzistencia? Umelecká jasnosť? Hra by mala požadovať opakované použitie tejto zručnosti. Napríklad, ak cieľom je zlepšiť legato tonguing, “ škvrny prekážkové kurz ” kde študenti musia navigovať sekvenciu poznámok bez narušenia prúd vzduchu je oveľa efektívnejšie ako všeobecné poznámky-naming hra.
Udržujte pravidlá jednoduché a jasné
Študenti by mali stráviť väčšinu herného času cvičiť, nie dešifrovať zložité pokyny. Napíšte pravidlá na doske alebo projekt je pred začatím. Demonštrovať kolo s dobrovoľníkom. Ak hra vyžaduje viac ako minútu vysvetliť, zjednodušiť. Hra mechanika sami by mali byť intuitívne, čo umožňuje kognitívne zaťaženie zostať na mosadznej techniky, skôr než na procedurálnej pamäti.
Podporovať tímovú prácu a partnerské vzdelávanie
Dizajnové hry, ktoré vyžadujú spoluprácu skôr ako čisto individuálnu súťaž. Napríklad, skupina-kontrola dychu výzva, kde tímy musia udržať dlhý tón spolu, zatiaľ čo rotujúci hráči buduje techniky a zoskupovať povedomie. Nastavenia tímov tiež umožňuje študentom opraviť navzájom’s stepu alebo prstovanie v reálnom čase, násobí možnosti vzdelávania.
Poskytnite okamžitú a konkrétnu spätnú väzbu
Hry ponúkajú prírodné momenty pre posilnenie. Keď študent vykoná ostré staccato alebo nechty zložité pasáž počas hry, priznať to okamžite. Ak dôjde k chybe, ponúknuť rýchlu korekciu a nechať ich skúsiť znovu bez trestu. Tento v reálnom čase spätná väzba slučka urýchľuje tvorbu zvyku. Zvážte použitie bodového systému, ktorý odmeňuje zlepšenie, nielen dokonalosť, podporiť vytrvalosť.
Upraviť úrovne ťažkostí pre rozlíšenie
Nie všetci študenti postupuje rovnakým tempom. Upraviť hry prispôsobiť rôzne úrovne zručností. Pre začiatočníkov v note-nameing hre, používať len päť poznámok; pre pokročilých hráčov, patrí vedenie knihy alebo náhodné. Pre stelesnenie výzvy, meniť trvanie cieľov: niektorí študenti môžu mieriť na 10 sekúnd, iní na 30. Kľúčom je, že každý študent zažíva výzvu na svojej vlastnej úrovni, čo vedie k rastu myslenia, skôr než frustráciu alebo nudu.
Urobte súperenie zdravou a pozitívnou
Súťaž môže byť silný motivátor, ale musí byť riadený opatrne. Emphasize osobné najlepšie a tímové úspechy cez bitie súperov. Oslávte úsilie a pokrok, a vyhnúť sa singling out porazení. Hodnotiaca tabuľka môže byť zábava, ak sleduje kumulatívne body pre spoločné úlohy, skôr než win-loss záznamy. Cieľom je udržať atmosféru svetlo a povzbudzujúce.
Použiť vizuálne a audio pomôcky na podporu učenia
Flashcards zobrazujúce názvy poznámok, prsty alebo artikulačné značky pomáhajú vizuálnym študentom. Nahrávanie správnych artikulácií alebo modelov ihriska podporujú sluchových študentov. Tuner alebo dron môže byť začlenený do hry, aby okamžitý vizuálny alebo aurálny spätnú väzbu na intonáciu. Napríklad v “Pitch Master ” hra, študenti získať body za udržanie poznámky v rámci určitej odchýlky centa, zatiaľ čo tuner displej je viditeľný.
Balance Game Time s tradičným návodom
Hry by mali dopĺňať, nie nahradiť, priame inštrukcie a individuálnu prax. Rezervovať prvých 10 cheese 15 minút triedy pre štruktúrované zahrievanie a techniku práce. Použite hry ako stredne-umelec zdroj energie alebo ako vyvrcholenie činnosť, ktorá posilňuje koncept deň’s. Udržujte herné sedenia 15 ch20 minút na udržanie zamerania a vyhnúť sa klesajúce výnosy.
Príklady účinných Brass Technique Games
Nasledujúce hry boli testované v reálnych triedach a môžu byť prispôsobené pre trúbku, roh, trombón, eufónium, alebo tuba. Každá z nich sa zameriava na špecifické technické oblasti, zatiaľ čo študenti aktívne angažovali.
Poznámka Rozpoznávanie relé
Objekt: Zlepšiť rýchlosť čítania zraku a pripomienkovania.[
Nastaviť:[ Pripravte si flashcards s poznámkami (alebo rytmami) a rozdeliť triedu na tímy štyroch. Umiestnite sadu kariet lícom nadol na prednej strane miestnosti.[[
[[ Hranie:[ Jeden študent z každého tímu beží na kopu, obracia kartu a musí správne identifikovať poznámku a hrať ju na svojom nástroji. Ak je to správne, zarábajú bod a prinesú kartu späť do svojho tímu. Ďalší hráč potom ide. Tím s väčšinou kariet po piatich minútach výhier. ]Variácia: Pre rytmickú presnosť, majú študenti klapku alebo ťutieľanie rytmu pred hraním. Pre pokročilé skupiny patrí aj podpisy, medzi hlavné podpisy alebo dynamiku.
Nával sily
Objektívny:[] Vyvinúť stepu vytrvalosť a konzistentné kvality buzz.[[
[Nastaviť: Každý študent má svoj náustok iba. Nastaviť časovač na rôzne trvanie (začínajúc o 10 sekúnd, zvyšujúc sa o 5-sekundové prírastky).[
[[] Hranie:[[ Študenti môžu bzučať do svojich náustok, udržiavať stály rozstup a konzistentný tón. Ak sa roztancuje alebo odstrihá, sú na toto kolo vonku. Posledný študent bzučiaci zarábajú bod. Učitelia môžu použiť tuner na zabezpečenie stability rozstupov. Pro tip: Nechajte študentov zazvoňať pohodlnú ladku (napr., stredný F pre trúbku). Táto hra funguje ako aj teplo a buduje pamäť nevyhnutnú pre prácu svalom
Dýchacia kontrola Balón hra
Objektívny: Učte riadené vydychovanie a podporu dlhých fráz.[
Nastaviť: Poskytnite každému študentovi alebo páru malý balón. Nafúknite ho čiastočne. Použijú pomalé, stabilné dychy na rozšírenie balóna na cieľovú veľkosť.[
[Hra:[ Študenti vydychujú do balóna na stanovený počet sekúnd (napr. osem sekúnd), pričom sa zachová rovnomerný tok bez toho, aby balón vyskočil. Tímy súťažia o to, kto môže udržať balón v konzistentnej veľkosti po dobu najdlhšej. ]Prečo to funguje: Hlastilná spätná väzba balóna zrýchtanie pocit podpory dlhého tónu. Táto hra tiež demonštruje dôležitosť bránice dýchanie. Spojenie s mosadou hrať na mosadu tým isté vzor na prístroj. .
Arkulácia Simon hovorí
Objektívny:] Diferenciovať a vykonávať rôzne artikulačné štýly rýchlo.[[
[Nastaviť: Učiteľ volá artikulačné štýly: staccato, legato, marcato, tenuto, sforzando. Študenti musia hrať krátku priradenú poznámku alebo stupnicu pomocou tejto artikulácie.[[
[Hra: Začnite pomaly, dáva študentom čas na odpoveď. Ako sa zlepšujú, zvyšuje rýchlosť. Ak študent hrá nesprávnu artikuláciu alebo oneskorenia príliš dlho, dostanú obrat byť “caller. ” Táto hra ostrí obaja čas počúvania a odozvy. Postupové verzie: Include kombinácie ako “stato stirmal notes nots by legato pol nots and quo; quo; in a
Bingo zodpovedajúce sušiarne
Objektívne:[] Zvýšiť aurálne zručnosti a rozstup diskriminácie.[
Nastaviť:[ Vytvorenie bingo kariet s náhodnými poznámkami v rozsahu študentov študovali. Každá karta je iná. Učiteľ hrá poznámku na klavíri alebo tuneri dronu.[
[Hra: Študenti označujú zodpovedajúcu poznámku na svojich kartách. Najprv si zadajte riadok (alebo plný dom) volaní “Bingo!” a musia hrať víťazné poznámky správne, aby si nárokovali víťazstvo. ]Variácia:[]] Použite intervaly namiesto jediného tlmu pre pokročilé ucho. Táto hra tiež posilňuje prstovanie a snímanie pozícií, pretože študenti si musia pamätať názvy a prsty.
Rytmov vzor staviteľ
Ciele: Internalizovať rytmové vzory a aplikovať ich na mosadze.[[
Nastaviť:[ Rozdeľovať triedu do malých skupín. Každá skupina dostane súbor rytmových kariet (napr. štvrťtóny, ôsme poznámky, odpočíva, bodkované vzory).[
[Hra:[ Skupiny spoločne vytvárajú štvormierový rytmový vzor, potom ho cvičia tlieskaním. Keď sú si istí, že prenesú vzor na svoj mosadzný nástroj, zameriavajú sa na artikuláciu a načasovanie. Skupiny potom vykonávajú svoj vzor pre triedu a publikum ho musí clapať späť. Získajúci výsledok:[] Študenti chápu, ako rytmus interagujú s ovládaním dychu a s točom.
Navrhnutie vlastných podprsenky hry
Prispôsobenie hry prispôsobiť svojim študentom a špecifickým potrebám je jednou z najúčinnejších stratégií. Začnite tým, že identifikuje bľaštičku techniku, s ktorou väčšina študentov zápasí. Napríklad, ak prechod medzi registrami je spoločný problém, navrhnúť “register skok rebrík” kde študenti musia správne hrať vzostupné a zostupné intervaly, získavať body pre každý čistý skok.
Zapojte študentov do procesu navrhovania. Opýtajte sa ich, aké výzvy považujú za najzložitejšie, potom brainstorm herné formáty spoločne. Keď študenti pomáhajú vytvárať pravidlá, vezmú vlastníctvo svojho učenia a sú motivovanejší k účasti. Študent, ktorý navrhuje “slur výzvu” bude pravdepodobne praktizovať šluhy s obnoveným odhodlaním.
Udržujte úložisko nápadov hier na webovej stránke triedy alebo zdieľaný dokument. Povzbudzujte študentov, aby predložili svoje vlastné hry pre extra kredit. Postupom času si vytvoríte knižnicu prispôsobenú vašim učebným osnovám. [Hudobné hry Online zdroj ponúka šablóny a inšpiráciu pre prispôsobenie digitálnych hier inštrumentálnemu nastaveniu.
Obsahuje hodnotenie a spätnú väzbu v hernom vzdelávaní
Hry môžu zdvojnásobiť ako neformálne hodnotenia. Použite ich na meranie individuálneho pokroku bez tlaku formálneho testu. Sledovať výkon dáta: koľko poznámok študent správne identifikovať v relé v priebehu mesiaca? Ako dlho sa udržať stabilný buzz dnes v porovnaní s minulým týždňom? Tieto údaje poskytuje konkrétny dôkaz rastu, ktorý je vysoko motivujúce pre študentov.
Po každej hre, stráviť dve minúty vypočúvanie. Opýtajte sa študentov: “Čo ste si všimli o svojom dýchaní počas tohto cvičenia?” alebo “Which artikulácia bolo najťažšie vykonať rýchlo?” Táto doba odrazov posilňuje učenie a pomáha študentom pripojiť herné skúsenosti k väčšie technické koncepty. Použite jednoduchý výstupný formát vstupeniek: “Jedna zručnosť som vylepšil dnes je ….” Táto spätná väzba tiež informuje o svojej budúcej plánovanie lekcie.
Uvažujte o tom, že ste si zahrali celý svoj životopis. Ocenenia “Zručnosti za zvládnutie špecifických techník: odznak na podporu dychu, odznak na čítanie pohľadov, odznak na pamiatky. Študenti môžu zbierať odznaky, ako sa vyvíjajú, a viditeľné nahromadenie úspechov udržuje dlhodobú motiváciu. Podľa štúdie v ]Počítače a vzdelanie], systémy na zvýšenie angažovanosti tým, že poskytujú jasné, dosiahnuteľné ciele. Viac o hernom procese v hudobnom vzdelávaní sa odvoláva na Túto systematickú recenziu z British Journal of Music Education.
Prispôsobenie hier pre rôzne vekové skupiny a úrovne zručností
Mladší študenti (vo veku 8 chutí12) ťažiť z hier s vysokou energiou, jednoduchých pravidiel, a veľa fyzického pohybu. Použite farebné vizuály, krátke časové limity, a časté oslavy. Vyhnite sa zložité bodovacie systémy; len sledovať “ kolá vyhral.” Pre začiatočníkov strednej školy, zamerať sa na vedomie, základné artikulácie, a dychu kontrolu hry. Pre študentov stredných škôl, začleniť viac nuanced výzvy, ako dynamické ovládanie, zmes v montážnom nastavenia, a pokročilé artikulácie vzory.
Pre viac-úrovne triedy, dizajn hry s viacúrovňové obtiažnosti. V poznámke uznanie Relé, začiatočníci používajú len personál linky v prvých piatich poznámkach; medzi hráčmi sú účtovnej knihy linky; pokročilí hráči zahŕňajú náhodné a kľúčové podpisy. Prípadne, priradiť rôzne úlohy v rámci tímu: “ coach” (pokročilejší hráč) kontroluje “player’s” technika pred pokusom o výzvu. Táto úloha obrátenie posilňuje učenie pre obe strany.
Tipy pre správu hry učební efektívne
Dokonca aj najlepšie navrhnutý hra môže falter bez správneho riadenia. Postupujte podľa týchto pokynov, aby sa učenie na trati.
- Nastaviť jasné očakávania: Pred akoukoľvek hrou, vysvetliť cieľ, pravidlá a časový limit. Model kola, ak je to možné. Uveďte očakávania správania: “ Budeme fandiť spoluhráčom, nie protivníkov.”
- [Udržať si pozitívnu atmosféru: Normalizovať chyby ako súčasť učenia. Oslávte pokusy a pokrok, nie len správne odpovede. Použite frázy ako “ Skvelé skúsiť , čo by ste mohli upraviť nabudúce?” Udržujte tón svetla a zábavy.
- [Buďte flexibilní a všímaví:[] Ak sa študenti stanú frustrovaní alebo rozptýlení, prerušte hru. Upravte náročnosť na muche. Pridajte bonusové kolo alebo zmeňte zoskupenie. Vaším cieľom je zapojenie, nie pevné dodržiavanie plánu.
- Použiť hry ako teplé-Up alebo prestávky:[ Rýchla päťminútová hra na začiatku triedy môže povzbudiť študentov a premiesť ich zameranie. Midway cez dlhšiu skúšku, hra poskytuje mentálne obnovovať a udržuje hybnosť.
- Dokument Progress: Udržujte triednu tabuľku alebo digitálny tracker zobrazujúci zlepšenia v priebehu času. Keď študenti vidia, že ich ovládanie dychu sa zvyšuje z 8 sekúnd na 15 sekúnd počas semestra, cítia pocit úspechu, ktorý poháňa ďalšiu námahu.
Záver
Hry nie sú len zábavné rozptýlenie; sú to silné pedagogické nástroje, ktoré môžu transformovať mosadznej techniky inštrukcie. Premyslene zladiť herné mechaniky s konkrétnymi technickými cieľmi, poskytuje okamžitú spätnú väzbu, a podporu prostredia spolupráce, premeníte opakované cvičenia do pútavých výziev, ktoré študenti tešia. Či už používate zavedené hry ako Pitch zodpovedajúce Bingo alebo vymyslieť svoje vlastné “Register Jump Ladder, ” Kľúčom je udržať zameranie na rozvoj zručností v hravom rámci. Začnite s jedným alebo dvoma hrami, sledovať, ako vaši študenti reagovať, a iterovať odtiaľ.