french-horn-tactics
ഫ്രഞ്ച് ഹോൺ ഭാഗങ്ങൾ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ എങ്ങനെ മാറ്റാം
Table of Contents
ഫ്രഞ്ച് കൊമ്പിന്റെ മാറ്റം മനസ്സിലാക്കുക
ഓരോ ഫ്രഞ്ച് ഹോൺ കളിക്കാരനും ഒരു ഒറ്റ, ചർച്ച ചെയ്യാനാവാത്ത വസ്തുത ഉൾക്കൊള്ളണംഃ ഹോൺ ഒരു ട്രാൻസ്പോസിഷൻ ഉപകരണമാണ്. പേജിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന നോട്ട് പ്രേക്ഷകർ കേൾക്കുന്ന നോട്ടല്ല. F, B എന്നിവയിൽ ഉയർത്തുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആധുനിക ഇരട്ട ഹോൺ ഏറ്റവും സാധാരണമായി F ൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു എഴുതിയ C വായിക്കുമ്പോൾ, ഇൻസ്ട്രുമെന്റ് ഒരു F ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം ഭാഗം താഴെ ശബ്ദിക്കുന്നു. ഈ ഓഫ്സെറ്റ് എല്ലാ ട്രാൻസ്പോസിഷൻ വെല്ലുവിളികളുടെയും വേരുയാണ്, പക്ഷേ ഇത് വിശാലമായ ഓർക്കെസ്റ്ററൽ, സോളോ റെപ്പറട്ടറിയുടെ അൺലോക്കിംഗിന്റെയും താക്കോലാണ്.
ഈ സംവിധാനത്തിന്റെ കാരണം ചരിത്രപരമാണ്. ആദ്യകാല കൊമ്പുകൾക്ക് വാൽവുകൾ ഇല്ലായിരുന്നു, മാത്രമല്ല ഒരു കീയിൽ കളിക്കുമായിരുന്നു. ആ കീയിൽ സംഗീതം എഴുതിയിരുന്നു. കൊമ്പുകളുടെ അടിസ്ഥാന പീച്ച് മാറ്റാൻ കളിക്കാർ കൊമ്പുകളെ ശാരീരികമായി മാറ്റും. വാൽവ് സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിച്ചതോടെ, ആധുനിക കൊമ്പുകൾക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്ത രീതിയിൽ എഴുതാനുള്ള പാരമ്പര്യം നിലനിന്നിരുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ഇപ്പോൾ ഈ ഉപകരണത്തിന് ഏത് കീയിലും കളിക്കാൻ കഴിയും. ഈ ചരിത്രം മനസിലാക്കുന്നത് ഒരു ജോലിയായിട്ടല്ല, മറിച്ച് മൂന്ന് നൂറ്റാണ്ടുകൾ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന കൊമ്പുകളുടെ സംഗീതവുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെടുന്നതുകൊണ്ടാണ് കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നത്.
വിജയിക്കാന് മൂന്നു പ്രധാന ആശയങ്ങള് നിങ്ങള് ക്ക് പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
- എഴുതിയ നോട്ടിനും ശബ്ദത്തിന്റെ പീച്ച് (F ലെ കൊമ്പിനായി ഇത് ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം താഴേക്ക് ആണ്).
- സംഗീതകച്ചേരിയും കൊമ്പും തമ്മിലുള്ള മാറ്റം കാണുമ്പോൾ പ്രധാന ഒപ്പുകൾ എങ്ങനെ മാറുന്നു.
- ട്രാൻസ്പോസിഷൻ ഇടവേളയിലുടനീളം അബദ്ധവസ്തുക്കളുടെ ശരിയായ കൈകാര്യം ചെയ്യൽ.
ഇവ ഓട്ടോമാറ്റിക് ആയാൽ ബാക്കി പരിശീലനം തന്നെ.
ഗണിതശാസ്ത്ര ഫൌണ്ടേഷൻ: ഇടവേളകളും പ്രധാന ഒപ്പുകളും
തികഞ്ഞ അഞ്ചാമത്തെ നിയമം
F-ലെ ഹോൺ വേണ്ടി, ശബ്ദനിമിഷം എഴുതിയ ഹോണിന് താഴെ ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം സ്ഥാനമാണ്. വിപരീതമായി, ഒരു ഹോൺ ഭാഗം ഒരു കച്ചേരി പീച്ചിൽ നിന്ന് എഴുതാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം സ്ഥാനമാണ് മാറ്റുന്നത്. ഇതിനർത്ഥം ഓരോ നോട്ടിലും ഒരേ ഇടവേളയിൽ മാറ്റങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു മൂർച്ച കൂട്ടുന്നതിലൂടെ (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ) കീ സിഗ്നേച്ചർ മാറുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്? കാരണം അഞ്ചാം സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഒരു പ്രധാന കീയിൽ നിന്ന് ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം സ്ഥാനത്ത് ഉയരാൻ ഒരു മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, C പ്രധാന (ഒരു മൂർച്ചയുമില്ലാത്ത അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലാറ്റ്) G പ്രധാന (ഒരു മൂർച്ചയുമില്ല) ആയി മാറുന്നു. സമാനമായി, F പ്രധാന (ഒരു ഫ്ലാറ്റ്) C പ്രധാന (ഒരു ഫ്ലാറ്റ്) ആയി മാറുന്നു.
ഒരു സാധാരണ സാഹചര്യത്തെ നമുക്ക് തകർക്കാംഃ നിങ്ങൾക്ക് D പ്രധാന (രണ്ട് മൂർച്ചയുള്ള) ഒരു സംഗീതകച്ചേരി-പിച്ച് മെലോഡി ഉണ്ട്. F ൽ കൊമ്പിനായി എഴുതാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം ഭാഗം A പ്രധാന (മൂന്ന് മൂർച്ചയുള്ള) ലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഒരു കച്ചേരി പീച്ച് ഒരു D എഴുതി കൊമ്പിനായി ഒരു A ആയി മാറുന്നു. ഒറിജിനലിൽ ഒരു F കൊമ്പിന്റെ ഭാഗത്ത് ഒരു C ആയി മാറുന്നു. ഓരോ കുറിപ്പും അബദ്ധവും ഡയറ്റോണിക് സ്കെയിലിൽ അഞ്ച് സ്കെയിലുകൾ വരെ നീങ്ങണം.
അപകടങ്ങൾഃ സങ്കീർണ്ണമായ വിശദാംശങ്ങൾ
അപ്രതീക്ഷിത ശാര്പുകൾ, ഫ്ലാറ്റുകൾ, പ്രകൃതി എന്നിവയും ഒരേ ഇടവേളയിൽ മാറ്റണം. സംഗീതകച്ചേരി പീച്ച് ഒരു E ഉണ്ടെങ്കിൽ, കൊമ്പ് ഭാഗത്തിന് ഒരു B ലഭിക്കും. C ഉണ്ടെങ്കിൽ, കൊമ്പ് ഭാഗത്തിന് ഒരു G ലഭിക്കും. ക്രമരഹിതം മാറ്റിയ കുറിപ്പിലേക്ക് ബാധകമാണെന്ന് പലരും മറക്കുന്നതിനാൽ ഇവിടെ ഇടറുന്നു. ഒറിജിനൽ പീച്ച് ക്ലാസല്ല. ഒറിജിനലിൽ ഒരു സ്വാഭാവിക ചിഹ്നം കൊമ്പ് ഭാഗത്ത് ഒരു സ്വാഭാവിക ചിഹ്നമായി മാറണം, പക്ഷേ കുറിപ്പിന്റെ പേര് മാറുന്നു.
പരിശീലന നുറുങ്ങ്ഃ ഒരു ക്രോമാറ്റിക് സ്കെയിൽ എഴുതുക, തുടർന്ന് ഓരോ കുറിപ്പും ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം സ്ഥാനത്തേക്ക് മാറ്റുക. നിങ്ങളുടെ ജോലി ഒരു കീബോർഡിനോ ട്യൂണറിനോ എതിരായി പരിശോധിക്കുക. ഇത് ദിവസവും ചെയ്യുക. കുറിപ്പുകൾ വായിക്കുന്നതു പോലെ സ്വാഭാവികമാകുന്നതുവരെ ഇത് ചെയ്യുക.
പടിപടിയായി കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്ന പ്രവര് ത്തന പ്രക്രിയ
ഓരോ തവണയും പുതിയ ഒരു ട്രാൻസ്പ്ലൂഷൻ ടാസ്ക് കണ്ടുമുട്ടുമ്പോഴും ഈ ക്രമം പാലിക്കുക. ഇത് F മാത്രമല്ല, ഏത് ഹോൺ കീയിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
സ്റ്റെപ്പ് 1: ഉപകരണത്തിന്റെ ട്രാൻസ്പോസിഷൻ കീ നിർണ്ണയിക്കുക
ആധുനിക ഇരട്ട കൊമ്പ് F, B എന്നീ ഭാഷകളിൽ ആണ്. സാധാരണ ഓർക്കസ്റ്റൽ പ്രാക്ടീസ് ഉപയോഗിച്ച് നമ്മൾ ട്രാൻസ്പോസിഷനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, മറ്റേതെങ്കിലും അടയാളമില്ലെങ്കിൽ, F ൽ കൊമ്പിനായി ഭാഗം എഴുതിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പഴയ ക്ലാസിക്കൽ, ബരോക്ക് ഭാഗങ്ങൾ G, E, E, D അല്ലെങ്കിൽ B ആൽറ്റോയിൽ കൊമ്പിനായി അടയാളപ്പെടുത്താം. എല്ലായ്പ്പോഴും ഭാഗത്തിന്റെ തലക്കെട്ട് പരിശോധിക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, E ൽ കൊർനി). സംശയമുണ്ടെങ്കിൽ, സ്കോർ ന്റെ ഉപകരണങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.
സ്റ്റെപ്പ് 2: കൈമാറ്റ ഇടവേള തിരിച്ചറിയുക
F-ലെ കൊമ്പിനായിഃ താഴെ ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം ഭാഗം എഴുതുക. [
E-ലെ കൊമ്പിനായിഃ താഴെ ഒരു പ്രധാന മൂന്നാം ഭാഗം എഴുതുക (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ ആറാം ഭാഗം വരെ? വാസ്തവത്തിൽ, സ്ഥിരമായി ചിന്തിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്ഃ E-ലെ കൊമ്പ് മുകളിൽ ഒരു ചെറിയ ആറാം ഭാഗം എഴുതുക? ഇല്ല. സാധാരണ നിർവചനംഃ E-ലെ കൊമ്പ് ഒരു ചെറിയ സി പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് ഒരു E-ൽ ഒരു പ്രധാന ആറാം ഭാഗം എഴുതുക? കൃത്യമായിരിക്കാംഃ E-ലെ കൊമ്പ് F-ലെ കൊമ്പിന് മുകളിൽ ഒരു പ്രധാന മൂന്നാം ഭാഗം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ലളിതമാണ്ഃ C-ൽ നിന്ന് ശബ്ദത്തിന്റെ പീച്ച് വരെ ഇടവേള C-ൽ നിന്ന് ശബ്ദത്തിന്റെ പീച്ച് വരെ തുല്യമാണ്. E-ലെ കൊമ്പിനായി, C-ൽ എഴുതുക E-ൽ (താഴെ ഒരു പ്രധാന മൂന്നാം ഭാഗം) ശബ്ദങ്ങൾ. അതിനാൽ, F-ലെ കൊമ്പിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു അഞ്ചാം ഭാഗം ഉയർത്തുന്നു. E-ലെ കൊമ്പിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രധാന പ
വ്യക്തതയ്ക്കു വേണ്ടി, ഈ സാധാരണ ഇടവേളകൾ മനസ്സില് സൂക്ഷിക്കുകഃ
- F-ലെ ഹോൺ: എഴുതിയത് ശബ്ദത്തോടു = തികഞ്ഞ അഞ്ചാം സ്ഥാനത്തേക്കു; എഴുതിയത് സംഗീതകച്ചേരി = തികഞ്ഞ അഞ്ചാം സ്ഥാനത്തേക്കു.
- ബി (ഉയർന്ന) ൽ ഹോൺഃ ശബ്ദം = ഒരു പ്രധാന സെക്കന്റ് താഴേക്ക്; സംഗീതകച്ചേരി = ഒരു പ്രധാന സെക്കന്റ് ഉയരത്തിലേക്ക്.
- E ൽ ഹോൺഃ ശബ്ദം = ഒരു പ്രധാന ആറാം; സംഗീതകച്ചേരി = ഒരു പ്രധാന ആറാം.
- D-ലെ ഹോൺ: ശബ്ദത്തിൽ = താഴേത്തട്ടിലുള്ള ഏഴാം; കച്ചേരിയിൽ = താഴേത്തട്ടിലുള്ള ഏഴാം.
- ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ ഗ്ഃ
ഘട്ടം 3: കീ സിഗ്നേച്ചർ ക്രമീകരിക്കുക
എഫ് എന്നതിൽ നിന്ന് കോർണിലേക്ക് മാറ്റുമ്പോൾ, ഒരു മൂർച്ച കൂട്ടുക (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് നീക്കം ചെയ്യുക). E എന്നതിൽ നിന്ന് മൂന്ന് മൂർച്ച കൂട്ടുക (അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് ഫ്ലാറ്റ് നീക്കം ചെയ്യുക) കാരണം ഒരു പ്രധാന ആറാം മുകളിലേക്ക് ചേർക്കുന്നത് മൂന്ന് മൂർച്ച കൂട്ടുന്നതിനോട് തുല്യമാണ് (അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് ഫ്ലാറ്റ് കുറയ്ക്കുക). ഓരോ ഇടവേളയ്ക്കും കീ ഒപ്പ് മാറ്റം അറിയുക. അഞ്ചാം വൃത്തം നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്താണ്.
ഘട്ടം 4: ഓരോ കുറിപ്പും എഴുതുക അല്ലെങ്കിൽ മനസ്സില് മാറ്റുക
നിങ്ങൾ ഒരു ഭാഗം എഴുതുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യം അത് പതുക്കെ ചെയ്യുക. ഒരു പെൻസിൽ ഉപയോഗിക്കുക. എല്ലാ യാദൃശ്ചികതകളും പരിശോധിക്കുക. നിങ്ങൾ കാഴ്ചയിൽ വായിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഇടവേളകളിൽ ചിന്തിക്കാൻ പരിശീലിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു C കച്ചേരി കാണുമ്പോൾ, F ലെ ഹോർൺ G കളിക്കുന്നുവെന്ന് ചിന്തിക്കുക.
ഘട്ടം 5: കീബോർഡോ ട്യൂണറോ ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കുക
നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ശ്രമത്തിൽ ഒരിക്കലും വിശ്വസിക്കരുത്. ഒരു സംഗീതകച്ചേരി റെക്കോർഡിംഗിലോ കീബോർഡിലോ യഥാർത്ഥ പാട്ട് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഹോണിൽ ട്രാൻസ്പോസ് ചെയ്ത ഭാഗം പ്ലേ ചെയ്യുക. അവ ഒരേപോലെ ശബ്ദിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വിജയിച്ചു. ഇല്ലെങ്കിൽ, വ്യക്തിഗത കുറിപ്പുകൾ പരിശോധിച്ച് പ്രശ്ന പരിഹാരം കാണുക.
സാധാരണമായ ട്രാൻസ്ഫർ സ്കെൻറററുകളും അവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന രീതികളും
സാഹചര്യം 1: F- ൽ ഹോൺ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സംഗീതകച്ചേരി
ആധുനിക ഹോൺ കളിക്കാർക്ക് ഇത് ഏറ്റവും പതിവുള്ള ചുമതലയാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ക്രമീകരണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ജാസ് ചാർട്ടുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ. ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം ഭാഗം മാറ്റുക. ഒരു മൂർച്ച കൂട്ടുക. പുതിയ കുറിപ്പുകൾ എഴുതുക.
ഉദാഹരണംഃ കൺസെർട്ട് സി മെജർ സ്കെയിലിൽ (സി ഡി ഇ എഫ് ജി എ ബി സി) G A B C D E F G ആയി മാറുന്നു. കീ സിഗ്നേച്ചറിൽ ചേർത്ത കടുത്തതോടെ F ആയി മാറുന്നു.
സാഹചര്യം 2: F- ൽ ഹോൺ ടു കോൺസെര് ട്ട് പീച്ച്
ഒരു പിയാനോ ഉപയോഗിച്ച് ഇൻടോണേഷൻ പരിശോധിക്കുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ കൈമാറാത്ത ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ ഇത് ആവശ്യമാണ്. ഒരു തികഞ്ഞ അഞ്ചാം ഭാഗം കൈമാറുക. ഒരു മൂർച്ചയുള്ള ഭാഗം കുറയ്ക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ചേർക്കുക).
ഉദാഹരണംഃ ഗ് മേജറിലെ ഹോൺ ഭാഗം (ഒരു മൂർച്ചയുള്ള) ഗോദ്യ C മേജറായി മാറുന്നു (ഒരു മൂർച്ചയില്ലാത്തത്). ഗോദ്യ ഭാഗത്തിലെ F ഒരു B സ്വാഭാവികമായി മാറുന്നു.
സാഹചര്യ 3: വ്യത്യസ്ത ഹോൺ കീകൾ തമ്മിലുള്ള കൈമാറ്റം (ഉദാഃ E-ലെ ഹോണിൽ നിന്ന് F-ലെ ഹോണിലേക്ക്)
E-ലെ കൊമ്പിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പഴയ മോസാർട്ട് സിംഫണി ഭാഗം ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ F- കൊമ്പിൽ അത് പ്ലേ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഭാഗം F- ലേക്ക് മാറ്റണം. രണ്ട് ഉപകരണങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ഇടവേളഃ E- ലെ കൊമ്പ് F- ലെ കൊമ്പിനേക്കാൾ അര പടി താഴെയാണ്. കാത്തിരിക്കുക: E ലെ കൊമ്പ് E (ഇടിയിൽ ഒരു പ്രധാന മൂന്നാം ഭാഗം) എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. F- ലെ കൊമ്പ് F- ൽ C (ഇടിയിൽ ഒരു മികച്ച അഞ്ചാം ഭാഗം) എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. വ്യത്യാസംഃ E- ലെ കൊമ്പ് F- ലെ അതേ രേഖപ്പെടുത്തിയ നോട്ടിനേക്കാൾ പകുതി താഴെയാണ്. അതിനാൽ, ഒരു F- കൊമ്പിൽ ഒരു കൊമ്പിൽ ഒരു കൊമ്പ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു പടി (കുറഞ്ഞൊരു സെക്കന്റ്) മുകളിലേക്ക് മാറ്റണം. കീ ഒപ്പിലേക്ക് ഒരു പടി കൂടി ചേർക്കുക. യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഒരു പടി മുകളിലേക്ക് ഒരു കീ ഒപ്പ് പടി കുറവാണ് എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.
ഉദാഹരണംഃ സി പ്രധാന ഭാഗത്തിലെ E ഭാഗത്തിലെ കൊമ്പ് (കരുക്കുകൾ / ഫ്ലാറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) F ലെ കൊമ്പിനായി D പ്രധാനമായി മാറുന്നു? ഇല്ല, ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചെയ്യാംഃ E ഭാഗത്തിലെ കൊമ്പ് എഴുതിയ കുറിപ്പ് C ശബ്ദങ്ങൾ E. നിങ്ങളുടെ F കൊമ്പ് ഒരേ ശബ്ദം കേൾക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ E എന്ന് ശബ്ദിക്കുന്ന ഒരു കുറിപ്പ് പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. F കൊമ്പുകളിൽ C എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. E ശബ്ദങ്ങൾ കേൾക്കാൻ, നിങ്ങൾ എഴുതേണ്ടതുണ്ട്? F മുതൽ E വരെയുള്ള ഇടവേള ഒരു ചെറിയ സെക്കൻഡ് താഴെയാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ സെക്കൻഡ് താഴെയുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. E ഭാഗത്തിലെ കൊമ്പിലെ എഴുതിയ കുറിപ്പിനേക്കാൾ കുറഞ്ഞത് ഒരു ചെറിയ സെക്കൻഡ്? മികച്ച രീതിഃ യഥാർത്ഥ എഴുതിയ കുറിപ്പ് എടുക്കുക, ശബ്ദത്തിന്റെ ശബ്ദം നിർണ്ണയിക്കുക (ഒറിജിനൽ ഇൻസ്ട്രുമെന്റ്സ് ഇടവേളവ് ഉപയോഗിച്ച്), തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ കൊമ്പിൽ ഏത് കുറിപ്പ് എഴുതപ്പെട്ടതാണ് ആ ശബ്ദത്തിന്റെ ശബ്ദം ഉത്പാദിക്കുന്നത് എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക. ഇത് transposed കുറി
E ൽ നിന്ന് സി എന്ന ശബ്ദത്തിന്: E ൽ നിന്ന് സി എന്ന ശബ്ദം എഴുതുക E ൽ നിന്ന് F എന്ന ശബ്ദം എഴുതുക E ൽ നിന്ന് F എന്ന ശബ്ദം എഴുതുക B എന്ന ശബ്ദം എഴുതുക E ൽ നിന്ന് B എന്ന ശബ്ദം എഴുതുക F ൽ നിന്ന് C എന്ന ശബ്ദം എഴുതുക E ൽ നിന്ന് C എന്ന ശബ്ദം എഴുതുക B എന്ന ശബ്ദം എഴുതുക E ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ നിന്ന് C ൽ C ൽ നിന്ന് C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ C ൽ
ഒരു പ്രായോഗിക കുറുക്കുവഴിഃ പുരാതന കൊമ്പു ഭാഗങ്ങൾ നേരിടുമ്പോൾ, മിക്ക ആധുനിക കളിക്കാരും പീച്ചുകളെ സമീപിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ഭാഗം പൂർണ്ണമായും പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുന്ന വിരലുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഫിനേൽ അല്ലെങ്കിൽ സിബെലിയസ് പോലുള്ള സോഫ്റ്റ്വെയറുകൾ നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടി ട്രാൻസ്പോസ് ചെയ്യാം, പക്ഷേ തന്ത്രം മനസിലാക്കുന്നത് അപ്രതീക്ഷിതവും വേഗത്തിലുള്ളതുമായ ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് അത്യാവശ്യമാണ്.
സാഹചര്യം 4: ഹൈ ഹോൺ (ബി ആൽറ്റോ അല്ലെങ്കിൽ ഹൈ ബി-സൈഡ് എന്ന ഇരട്ട ഹോണിന് വേണ്ടി)
ഇരുവശത്തെ കൊമ്പുകളുടെ B വശം ഒരു പ്രധാന സെക്കൻഡ് താഴെ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. B അൽറ്റോയിൽ കൊമ്പിനായി എഴുതിയ ഭാഗങ്ങൾ (20-ാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിലെ ഓർക്കസ്റ്റ്രൽ സംഗീതത്തിൽ സാധാരണമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചില സ്ട്രോസ്), ട്രാൻസ്പോസിഷൻ ഒരു പ്രധാന സെക്കൻഡ് കൺസെർട്ട് പീച്ചിൽ നിന്ന് ഉയർന്നുവരുന്നു. നിങ്ങൾ ഇതിനകം F വശത്താണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ B വശത്തേക്ക് മാറേണ്ടതുണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ അതിനനുസരിച്ച് ട്രാൻസ്പോസ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പല കൊമ്പു കളിക്കാരും രണ്ട് വശങ്ങളും സ്വാഭാവികമായി വായിക്കാൻ പഠിക്കുന്നു.
ദൈനംദിന വ്യായാമത്തിന് പ്രായോഗിക വ്യായാമങ്ങൾ
വ്യായാമം 1: സ്കെയിലിലെ മാറ്റം
ഒരു പ്രധാന സ്കെയിലിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഒരു പിയാനോ തലയിൽ ഒരു സംഗീതക്കച്ചേരിയിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ കൊമ്പിൽ പാടി അല്ലെങ്കിൽ ട്രാൻസ്പോസ് ചെയ്ത പതിപ്പ് പ്ലേ ചെയ്യുക. സി മേജർ, പിന്നെ എഫ്, പിന്നെ ജി മുതലായവ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക. സുഖപ്രദമായ ഒരു തവണ ചെറിയ സ്കെയിലുകളിലേക്ക് നീക്കുക.
വ്യായാമം 2: ഇടവേള തിരിച്ചറിയൽ
ഇന്റർവൽ തിരിച്ചറിയൽ പ്രക്രിയയ്ക്ക് ഒരു ആപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലാഷ് കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുക. അഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ മൂന്നാം ഭാഗം നിങ്ങൾക്ക് തൽക്ഷണം പേര് നൽകാൻ കഴിയുമ്പോൾ, ആ ഇന്റർവൽ വരെ എല്ലാം മാറ്റുന്ന ലളിതമായ ഒരു ഗെയിമായി ട്രാൻസ്പോസിഷൻ മാറുന്നു.
വ്യായാമം 3: ഗാനരചനയുമായി മലോഡിക് ഡിക്റ്റേഷൻ
ഒരു ചെറിയ ഗാനത്തെ സംഗീതകച്ചേരിയിൽ കേൾക്കുക, ഒരു ഉപകരണമില്ലാതെ F- ൽ കൊമ്പിൽ എഴുതുക (മനസ്സിൻറെ മാറ്റം), തുടർന്ന് അത് ചെക്ക് ചെയ്യാൻ പ്ലേ ചെയ്യുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ അകത്തെ ചെവി ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.
വ്യായാമം 4: കാഴ്ച വായന
F ൽ കൊമ്പിനായി എഴുതിയ ഏതെങ്കിലും എഡ്യൂഡ് ബുക്ക് (ഉദാഃ കൊപ്പ്രാഷ്) എടുക്കുക, അത് മറ്റൊരു കീയിൽ എഴുതിയതുപോലെ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. പറയുക, അത് ഒരു സംഗീത പ്ലേ ചെയ്യുന്നതുപോലെ സങ്കൽപ്പിക്കുക, നിങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു അഞ്ചാം ഭാഗം ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്യുക. അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്ത കീകളിലെ ഭാഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഒരു ട്രാൻസ്ഫർട്ട് ആപ്പ് ഉപയോഗിക്കുക.
നൂതന തന്ത്രങ്ങൾഃ മനഃശാസ്ത്രപരമായ തന്ത്രങ്ങളും മനഃശാസ്ത്രപരമായ ഓർമ്മപ്പെടുത്തലുകളും
പ്രൊഫഷണൽ ഹോൺ കളിക്കാർ പലപ്പോഴും ഒന്നിലധികം ട്രാൻസ്പോസിഷനുകളിൽ ഒരേസമയം സംഗീതം വായിക്കാൻ പഠിക്കുന്നു. അവർ ഓരോ നോട്ടവും കണക്കാക്കുന്നില്ല. അവർ എഴുതിയ നോട്ടുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ കച്ചേരി പീച്ച് കാണുന്നു. ഇത് വർഷങ്ങളായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഒരു കഴിവാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും.
] ക്ലീഫുകളിൽ ചിന്തിക്കുക. ഒരു ക്ലാസിക് രീതി വ്യത്യസ്തമായ ഒരു കീയിൽ എഴുതിയ സംഗീതം സങ്കൽപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. തികഞ്ഞ അഞ്ചാം ഭാഗം മാറ്റുന്നത് ബാസ്സ് കീ വായിക്കുന്നതിന് തുല്യമാണ്. ഇത് ട്രിബിൾ കീ ആണെന്ന് കരുതുക (പക്ഷേ കീ ഒപ്പ് ക്രമീകരിക്കുക). ഉദാഹരണത്തിന്, ട്രിബിൾ കീയിൽ ഒരു കച്ചേരി പീച്ച് ഭാഗം. ബാസ്സ് കീവായി വായിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുറിപ്പുകൾ തികഞ്ഞ അഞ്ചാം ഭാഗത്തേക്ക് മാറുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ, ട്രിബിൾ കീ ലൈൻ 1 = E4; ബാസ്സ് കീ ലൈൻ 1 = G2, അതിനാൽ നേരിട്ട് അല്ല. ഒരു തന്ത്രംഃ ഇത് F ൽ ഹോൺ ആണെന്ന് കരുതുക, പക്ഷേ കീ ഒപ്പ് കൂടുതൽ മൂർച്ചയുള്ളതാണ്. ഇത് ഒരു അസ്ഫ്രാക്റ്റ് ഷിഫ് മാത്രമാണ്.
[ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത് ] [ഫ്ല്ത്] [ഫ്ല്ത്] [ഫ്ല്ത്] [ഫ്ല്ത്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്ല്] [ഫ്] [
പല അധ്യാപകരും എഴുതിയ നോട്ടുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ സംഗീതകച്ചേരി പാടാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഈ ഇരട്ട പ്രോസസ്സിംഗ് ബന്ധം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.
ചരിത്രപരമായ സന്ദർഭംഃ എന്തുകൊണ്ട് പലതരം കൊമ്പ് കീകൾ?
വാൽവുകൾക്കു മുമ്പു (1815-ന് മുമ്പ്), വിവിധ നീളത്തിലുള്ള കൊമ്പ് കളിക്കാർക്ക് ഒരു കൂട്ടം കൊമ്പുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇത് ഉപകരണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന പീച്ച് മാറ്റുന്നു. E ൽ കൊർണി അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഒരു ഭാഗം നിങ്ങൾ E കൊമ്പ് ചേർത്തു എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, കൂടാതെ എഴുതിയ കുറിപ്പുകൾ ആ കീയിൽ മുഴങ്ങുന്നു. പ്ലെയർ ട്രാൻസ്പോസ് ചെയ്യുന്നില്ല; ആ കീയിൽ ആ ഉപകരണം തന്നെ കളിക്കുന്നു. വാൽവുകൾ അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ കൊമ്പ് ക്രോമാറ്റിക് ആയി കളിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ തുടർച്ചയ്ക്കായി രചയിതാക്കൾ ട്രാൻസ്പോസ്ഡ് നോട്ടേഷനിൽ എഴുതുന്നു. ഇന്ന്, ഞങ്ങൾക്ക് ട്രാൻസ്പോസ്ഡ് നോട്ടേഷൻ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഈ ചരിത്രം മനസിലാക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് പാരമ്പര്യത്തെ ബഹുമാനിക്കാനും നിരാശരഹിതമായി പഴയ ഭാഗങ്ങൾ വായിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.
കൊമ്പ് മാറ്റുന്നതിന്റെ ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വായിക്കാൻ, ഇന്റർനാഷണൽ ഹോൺ സൊസൈറ്റി അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രഞ്ച് കൊമ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള എൻസൈക്ലോപീഡിയ ബ്രിട്ടീഷ് ലേഖനം കാണുക.
സാധാരണമായ കെണികളും അവ എങ്ങനെ ഒഴിവാക്കാം
- കീ സിഗ്നേച്ചർ ക്രമീകരിക്കാൻ മറന്നു. പല പരിചയമില്ലാത്ത ട്രാൻസ്പോസർമാരും ഓരോ കുറിപ്പും ശരിയായി മാറ്റുന്നു, പക്ഷേ യഥാർത്ഥ കീ സിഗ്നേച്ചർ സൂക്ഷിക്കുന്നു. ഇത് തെറ്റായ ക്രമീകരണത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. എല്ലായ്പ്പോഴും പുതിയ കീ സിഗ്നേച്ചർ ആദ്യം എഴുതുക.
- ] ഇടവേള ദിശ തെറ്റിക്കുന്നു. ] F ൽ സംഗീതകച്ചേരിയിൽ നിന്ന് ഹോണിലേക്ക് മാറ്റുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ അഞ്ചാം സ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഹോണിൽ നിന്ന് ഒരു സംഗീതകച്ചേരിയിലേക്ക്, അഞ്ചാം സ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇവയെ മിക്സ് ചെയ്യുന്നത് കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നു. കുറച്ച് നോട്ടുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഇരട്ട പരിശോധിക്കുക.
- ]ആസാധാരണങ്ങളിൽ അവഗണിക്കുന്നു. ] ഒറിജിനലിൽ ഒരു D ഉണ്ടെങ്കിൽ, മാറ്റിവച്ച കുറിപ്പ് A ആണ്, A അല്ല. അപകടങ്ങൾ ഓപ്ഷണൽ അല്ല.
- അവസാന നിമിഷം തന്നെ ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഭാഗം മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു ഓക്സ്റ്ററയിൽ കാഴ്ച വായിക്കുന്നെങ്കിൽ, ട്രാൻസ്ഫർ രീതികൾ ഓട്ടോമാറ്റിക് ആകുന്നതുവരെ പരിശീലിക്കുക. അതുവരെ, ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്ത കുറിപ്പുകൾ മാർജിനുകളിൽ എഴുതാൻ ഒരു പേന ഉപയോഗിക്കുക.
പഠന വേഗത വർധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളും വിഭവങ്ങളും
നിങ്ങളുടെ പ്രാക്ടീസ് സഹായിക്കാൻ നിരവധി ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്ഃ
- അനുപാത അപ്ലിക്കേഷനുകൾഃ Tenuto (musictheory.net ൽ നിന്നും) ഇന്റർവൽ തിരിച്ചറിയലും കീ സിഗ്നേച്ചർ പ്രാക്ടീസും സംബന്ധിച്ച വ്യായാമങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.
- സംഗീത അടയാളപ്പെടുത്തൽ സോഫ്റ്റ്വെയർഃ ഫിനാലെ, സിബെലിയസ്, മ്യൂസ്സ്കോർ എന്നിവയ്ക്ക് ഭാഗങ്ങൾ യാന്ത്രികമായി കൈമാറാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ മാനുവൽ ജോലി പരിശോധിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുക, പക്ഷേ അവയെ മാത്രം ആശ്രയിക്കരുത്.
- ചെവി പരിശീലന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾഃ ഫങ്ഷണൽ ഇയർ ട്രെയിനർ അല്ലെങ്കിൽ പെർഫക്റ്റ് ഇയർ നിങ്ങളുടെ ഇന്റർവൽ തിരിച്ചറിയൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ട്രാൻസ്പോസിഷൻ വേഗത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യും.
- ഫിലിപ് ഫാർകസിന്റെ ഫ്രഞ്ച് ഹോൺ പ്ലേയിംഗ് കലയിൽ പ്രായോഗിക വ്യായാമങ്ങളുള്ള ട്രാൻസ്പോസിഷനെക്കുറിച്ചുള്ള അധ്യായങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.
എല്ലാം ഒരുമിച്ചു ചേർക്കുകഃ ഒരു പൂർണ്ണമായ മാറ്റം
ബെഥോവെൻ എറോയിക സിംഫണിയിൽ നിന്നും ഒരു ചെറിയ സംഗീതമേളയിലെ മെലോഡി (ആദ്യത്തെ കൊമ്പ് ഭാഗം) മാറ്റാം.
കോൺസെർട്ട് പീച്ച് മെലോഡി (ഇ മേജറിൽ ഹോൺ കോളിന്റെ ആദ്യ നാല് നോട്ടുകൾ): ഇ 4 ജി 4 ഇ 4 ബി 3 (കോൺസെർട്ട്).
നിങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്ന ഏതു മണലിലും ഇത് പരീക്ഷിക്കുക. പരിവർത്തനം ചെയ്ത പതിപ്പ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ സ്വയം റെക്കോർഡ് ചെയ്യുക.
ജീവിതകാലം മുഴുവൻ പഠിക്കുന്ന ഒരു കഴിവായി മാറ്റം വരുത്തുക
പ്രൊഫഷണൽ ഹോൺ കളിക്കാർ പോലും പരിചിതമല്ലാത്ത ട്രാൻസ്പോസിഷനുകൾ നേരിടുന്നു. ആത്മവിശ്വാസത്തിന്റെ താക്കോൽ വ്യവസ്ഥാപിത പരിശീലനവും ഇടവേളകളുടെയും പ്രധാന ബന്ധങ്ങളുടെയും ആഴത്തിലുള്ള ഗ്രാഹ്യവുമാണ്. ആദ്യകാല തെറ്റുകൾക്ക് നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തരുത്. ഈ ഗൈഡിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുന്നതിലൂടെ, ചരിത്രപരമായ സന്ദർഭത്തിനായി ബാഹ്യ റഫറൻസുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ദൈനംദിന മാനസിക ട്രാൻസ്പോസിഷനിലേക്ക് പ്രതിജ്ഞാബദ്ധത പുലർത്തുന്നതിലൂടെ, യോഗ്യതയുള്ള കളിക്കാരെ മഹത്തായ കളികളിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്ന മിനുസമാറ്റം നിങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കും.
ഓർക്കുകഃ ട്രാൻസ്പോസിഷൻ എന്നത് ഒരു തന്ത്രമല്ല, അത് ഓർത്തുവയ്ക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ്; അത് കൊമ്പ് ഭാഷയുടെ ഒരു അടിസ്ഥാന ഭാഗമാണ്. അതിനെ സ്വീകരിക്കുക, മോസാർട്ട് മുതൽ മാഹ്ലർ വരെയുള്ള ഒരു റെപ്പറട്ടറി തുറക്കും. സിനിമാ സ്കോറുകളിൽ നിന്ന് ജാസ്സിനു വരെ. സന്തോഷകരമായ പരിശീലനം.