brass-history
Interaktīvas Brass instrumentu demonstrēšanas izveide
Table of Contents
Kāpēc interaktīvas demonstrācijas pārveido Brass izglītību
Brass instrumenti ir unikāls pedagoģisks izaicinājums: spēlētājiem ir jākoordinē elpa, lūpu spriedze un pirkstu vai slīdkustība, nespēdams tieši saskatīt savu embouchure. Tradicionālā, uz lekciju balstīta mācība bieži vien atstāj skolēnus uzminēt par skaņas ražošanas neredzamo mehāniku. Interaktīvās demonstrācijas pārvērt šo sensoro plaisu, pārveidojot pasīvo klausīšanos aktīvā atklājumā. Kad skolēni var redzēt, dzirdēt un fiziski iesaistīties ar instrumentu, abstraktus jēdzienus, piemēram, embouchure veidošanās, gaisa plūsma, un rezonanse kļūst taustāmi.
Pētniecība mūzikas izglītībā konsekventi liecina, ka daudzsensoru mācīšana paātrina prasmju apguvi. 2018. gadā publicētajā pētījumā konstatēts, ka kinestētiskā mācīšanās palielināja pareizu muskuļu kustību saglabāšanu par līdz pat 60% salīdzinājumā ar pasīvo novērošanu vien. Interaktīvās demonstrācijas arī samazina veiktspējas nemieru, normalizējot izmēģinājumu un kļūdu atbalstošā grupas vidē. Turklāt tūlītēja atgriezeniskā saite – audiovizuālā, auditorija un taktils – palīdz skolēniem paškorektēties, pirms slikti ieradumi kļūst iesakņojušies.
Katra misiņa instrumenta akustiskais princips ir viens un tas pats: spēlētāja lūpas vibrē kā niedre, ievietojot gaisa kolonnu instrumenta iekšienē rezonansē. Tomēr šīs rezonanses precīza pieskaņošana ir atkarīga no spriedzes, gaisa ātruma un cauruļvada garuma (izmainot vārstus vai slīdni). Interaktīvās demonstrācijas ļauj skolēniem tieši pašam izpētīt šīs cēloņu un seku attiecības. Piemēram, skatoties lēnās kustības video no trompetes spēlētāja lūpām, var redzēt, kā tieši mainās spriedze, kas izmaina metienu – kaut ko tādu, ko nevar pilnībā atspoguļot.
Interaktīvo demonstrāciju izstrādes pamatprincipi
Efektīvas demonstrācijas nav nejaušas darbības; tās ir strukturēta pieredze, kas balstīta uz skaidriem mācību rezultātiem. Turpmākie principi nodrošina, ka katra sesija ir gan iesaistoša, gan pedagoģiski pamatota.
Uzstādīt konkrētus mācību mērķus
Pirms iemutņa uzcelšanas pajautājiet: “Kas skolēnam pēc šīs demonstrācijas jāspēj veikt ?”
- Veidot atvieglinātu reljefu un uzturēt stabilu buzz piecas sekundes, skatoties spoguli.
- Izgatavo tīru uzbrukumu vidējam C bez spriedzes plecos vai kaklā.
- Veiciet vienkāršu divu piezīmju virpuļviesuli, izmantojot konsekventu gaisa atbalstu.
- Identificēt pareizo slīdni pirmajām piecām piezīmju atzīmēm par trombonu.
Lai sasniegtu mērķus, kas ir izmērāmi un ierobežoti laikā, ir nepieciešams tikai divi vai trīs konkrēti mērķi, un pārāk daudz studentu, kuriem ir pārāk daudz mērķu, rada apjukumu un vilšanos.
Pielāgošanās vecumam un prasmju līmenim
Jaunieši (vecumā no 8 līdz 12 gadiem) ar biežiem pārtraukumiem uzplaukst īsās, spēlei līdzīgās aktivitātēs. Izmantojiet zvanu un atbilžu ritmus, buzzing konkursus un “Simon Says” stila vingrinājumus. Vecāki skolēni var tikt galā ar dziļākiem tehniskiem skaidrojumiem un garākām prakses kārtām. Uzlabotie spēlētāji gūst labumu no demonstrējumiem, kas pēta paplašinātās tehnikas, piemēram, daudzfāzu, plandtertonguing vai pusvalve efektus. Vienmēr novērtējiet savas grupas pamatzināšanas ar dažiem ātriem diagnostikas jautājumiem pirms uzsākt galveno saturu.
Progresīva sastatne
Katru demonstrāciju izstrādā tā, lai prasmes veidotu viens otru. Sāciet ar tikai uz elpu balstītu vingrinājumu, tad pievienojiet iemuti, tad pilnu instrumentu un visbeidzot vienkāršu mūzikas frāzi. Šī slāņainība novērš kognitīvo pārslodzi un ļauj skolēniem apgūt vienu komponentu pirms pāriešanas uz nākamo. Piemēram, trompetes mācība par tonguing varētu sākties ar elpas artikulāciju (saying “tu” bez iemutņa), tad iemuti čignot ar zilbi, tad spēlējot vienu piezīmi, un visbeidzot īsa mēroga pasāžu.
Interaktīvas Brass demonstrācijas plānošana un strukturēšana
Lai demonstrācija noritētu gludi, ir rūpīgi jāsagatavojas. Izmantojiet šādu ietvaru, lai sekotu gan skolotājam, gan skolēnam.
Pirmsdemonstrējumu sagatavošana
- Izvēlieties instrumentu un piederumus. Katrai nelielai grupai ir vismaz viens funkcionāls instruments, kā arī rezerves iemutņi (sadalīšanai higiēniskos nolūkos), mutes, vārsta eļļa, slaidu smērvielas un tīrīšanas piederumi. Apstipriniet, ka visi priekšmetstikliņi brīvi kustas un vārsti ir ieeļļoti.
- Sagatavojiet vizuālos palīglīdzekļus un tehnoloģijas. Uzstādīt kameru vai dokumentu kameru tuvredzīgai projekcijai. Pārliecinieties, ka spoguļi ir izvietoti tā, lai ikviens students varētu redzēt savu seju. Ielādējiet uztvērēju vai piķa analīzes lietotni (piemēram, TonalEnergy, BandLabs) uz planšetdatora un testēšanas savienojuma. Sagatavojiet iepriekš ierakstītus lēnas kustības klipus.
- Izvēlieties telpu dalībai. Izkārtojiet krēslus puslokā vai mazās kopās, lai pāri varētu strādāt kopā. Atstājiet skaidru centrālo telpu modelēšanai. Ja izmanto stacijas, izveidojiet tos pirms skolēni ierodas.
- Sagatavošanās izdales vai digitālie kopsavilkumi. Studentiem jāatstāj ar vienas lapas atsauču uz atslēgas vingrinājumiem un kopīgiem kļūdu labojumiem. Saite uz tiešsaistes video mājas praksei. Apsveriet QR kodu uz izdales, kas noved pie interaktīva piemēra.
Pakāpeniska demonstrācijas plūsma
Tipiska 45 minūšu interaktīva sesija var izskatīties šādi:
- Āķis (2-3 minūtes): Spēlē aizraujošu īsu caurlaidi vai pazīstamu melodiju, lai piesaistītu uzmanību. Pajautā skolēniem, ko viņi pamanīja par skaņu, mutes formu vai gaisa izmantošanu. Iedrošiniet savvaļas minējumus – šis prīmu ziņkāri.
- Ieviest mērķa koncepciju (5 minūtes): Izmantojot diagrammu, video, vai fizisko modeli, paskaidrojiet pamatā esošo mehāniku (piemēram, kā lūpas vibrē, lai radītu piķi). Saglabājiet valodu vienkārši un izmantot analoģijas (piemēram, rozš odi lūpu vibrācijai).
- Grupas prakse (10 minūtes): Demonstrēt tehniku lēni, tad lai klase atdarina tevi. Staigāt starp studentiem, piedāvājot individuālas korekcijas. Izmantojiet skaitīšanas, lai sinhronizētu elpošanu vai artikulāciju.
- Partnera darbs ar atsauksmēm (10 minūtes): Studenti sapārojas; viens spēlē, bet otrs pulksteņi uz konkrētu zīmi (piemēram, plecu celšanu, iemutņa spiedienu). Viņi maina lomas un ziņo novērojumus. Iestatiet vienkāršu novērošanas kontrolsarakstu, lai tos vadītu.
- Virzība uz Q &A un pilnveide (5 minūtes): Uzaicini trīs vai četrus skolēnus demonstrēt, kamēr citi komentē. Risināt parastās kļūdas, izmantojot pozitīvu pirmo pieeju: “Liels starts-Let’s mēģināt pievienot nedaudz vairāk gaisa ātrumu.”
- Atsauksi un piešķir take-home praksi (5 minūtes): Īsi apskati divus vai trīs galvenos punktus. Sūti studentiem mājās ar kontrolsarakstu vingrinājumiem, kas piesaistīti sesijas mērķiem. Beigās, lūdzot katram skolēnam nosaukt vienu lietu, ko viņi šodien uzlaboja.
Galvenie Misiņa paņēmieni interaktīvai mācīšanai
Noteiktas metodes īpaši labi ietekmē formu, jo tās balstās uz fizisku sajūtu, nevis vizuālu atsauču. Zemāk ir detalizētas pieejas viskritiskākajām prasmēm, kas pielāgotas dažādiem misiņa instrumentiem.
Elpošanas uzturēšana un diafragmatiska elpošana
Daudzi iesācēji elpot sekli krūtīs, ierobežojot toņa kvalitāti un izturību. Izmantojiet šos interaktīvus vingrinājumus, lai izveidotu dziļu, kontrolētu elpošanu:
- Izelpojiet: Lai skolēni somiņas ap dzeramo salmu un ieelpo lēnām caur salmiem, sajūtot izplešanos ap apakšējo ribu. Izelpojiet caur salmiem ar stabilu šņāc, tēmējot vismaz 15 sekundes vienā elpas traukā.
- Uz diafragmas: Novietojiet vienu roku uz vēdera pogas, bet otru uz muguras lejas. Ieelpojiet un sajūtiet 360 grādu izplešanos. Izelpojiet ar kontrolētu „ss” skaņu. Gamified versijai skatiet, kurš var saglabāt savu garāko.
- Sajūta gaisa ātrumu: Turiet roku priekšā mutes un mainīt atvēršanu, lai justu, cik ātrāk gaiss rada lielāku piķi, kad buzzing uz iemutni. Vai skolēni izmēģināt ar un bez instrumenta, lai izolētu sajūtu.
- Papera lidmašīnas tests: Saplēs nelielu papīra gabalu un novietojiet to uz mūzikas stenda. Palūdz skolēniem, lai viņš uzspridzina papīru no statīva, izmantojot tikai savu elpu, šis vizuālais čups atalgo gaisa ātrumu un fokusu.
Iedrošināt skolēnus, lai praktizētu elpu kontroli bez instrumenta vispirms. Tas izolē prasmes un novērš lūpu nogurumu. Kad komfortabli, nodot to pašu sajūtu iemutnis džinkstēšana un pēc tam pilns instruments.
Izcilība un elastība
Spoguļu izmantošana ir būtiska, jo spēlētāji nevar saskatīt savu seju. Uzstādīt spoguli katram skolēnam vai izmantot planšetdatora paškameru. Pierādīt šos kontrolpunktus:
- Korneri firma, centrs bezmaksas. Parādīt “smiljošo” embouchure (nekorekts) pret “stūri uz iekšu” tvērienu (korekcija). Lai skolēni jūtas atšķirību, novietojot pirkstu uz vaiga.
- Muthpiece izvietošana: Trompetei, aptuveni 1/3 augšlūpa, 2/3 apakšlūpa; ragam, nedaudz vairāk augšlūpa; trombonam, pat šķelt. Ļaujiet studentiem eksperimentēt spogulī un salīdzināt ar profesionāla spēlētāja fotogrāfiju.
- Sprādzieni vidējā diapazonā: Lai skolēni, skatoties lūpas, paliek kopā, izņemot nelielu vibrējošu atvērumu, ieskaņo īsu video, lai viņi paši varētu redzēt.
- Elastīguma vingrinājumi: Izmantojot tikai iemuti, slīdiet starp zemu buzz un augstu buzz (kā sirēna). Tas veido lūpu brīvību bez pirkstu modeļiem. Partnera izaicinājums: viens buzzes siren, otrs atbalsojas ar atbilstošu kontūru.
“Viens efektīvākais interaktīvs vingrinājums, ko es izmantoju, ir iemutņa džinkstēšana spoguļa priekšā. Studenti uzreiz redz, kad viņi satver vai izplatās, un viņi var paši sevi labot pirms sliktiem ieradumiem, kas iekļuvuši.” – Sarah K., misiņa instruktore Eastman Community Music School.
Artikulācija un tonguing stils
Izmantojiet zvanu-un-reaģēšanu, lai mācītu dažādus uzbrukumus. Sakiet zilbe (“tu,” “du”,” “ta,” vai “la”) un ir klase atbalsot to uz iemuti vai instrumentu. Progress no viena tonging līdz dubultu un trīskāršu tonging uzlabotas grupas. Ieraksta studentus uz lēnu kustību app rādīt mēles izvietojumu attiecībā pret zobiem. Noderīgs triks: lūgt skolēniem pateikt zilbe skaļi, vienlaikus sajūta mēles galu pret augšējo priekšējo zobu, tad nodot šo sajūtu uz iemuti.
Staccato vs legato metodēm, lai skolēni pieskartos partnera plecam, lai sajustu atšķirību starp asu krānu un gludu presi. Šī šķērsmodālā atgriezeniskā saite padziļina sapratni.
Vārstu un slīdēšanas tehnika
Vārsta instrumentiem izveidojiet “pirkstu nostiepšanu” – teiksim nejaušu skaitļu secību (1,2,2,1–2, utt.) un studentiem nospiediet atbilstošo vārstu kombinācijas bez pūšanas. Tas veido muskuļu atmiņu, nenogurstot embouchure. Pāri ar piķa sasalšanas aplikāciju, lai skolēni varētu dzirdēt paredzētās vārstu kombinācijas. Trombēnam, lai studenti slīdētu uz piezīmi, klausoties dronu – tas attīsta ausu rokas koordināciju. Pievienojiet vizuālu ceļvedi: lentes krāsas sloksnes uz slīdņa, lai atzīmētu pozīcijas pirmajām piecām piezīmēm.
Interaktīvu elementu izstrāde dažādām vecuma grupām
Ne visas interaktīvās aktivitātes darbojas vienlīdz labi visiem vecuma grupām.
Pamatstudenti (Ages 6-10)
Izmantojiet iemutņu sacensības (kuri var pasaukties visilgāk), “embouchure short deja” (spēlēt mūziku, kad tā aptur skolēnus, ir jātur pareizs iemutnis), un izsaukt un atbildēt dzīvnieku skaņas (buzz kā ods, rēciens kā lauva). Koncentrējieties uz to, lai radītu zināšanas un komfortu, nevis tehnisku precizitāti. Vienmēr ļaujiet bērniem izmēģināt instrumentu pirmo piecu minūšu laikā, vislabāk iemācoties, nevis skatoties.
Vidusskolēni (Ages 11–14)
Šī vecuma grupa ir gatava strukturētām, uz mērķiem vērstām aktivitātēm, bet joprojām ir nepieciešama daudzveidība. Izmantojiet stacijas, kur studenti rotē caur elpas vingrinājumiem, iemutņiem džinkstēšana un vienkārši pirkstu raksti. Incorporācijas tehnoloģija: ļauj viņiem redzēt savu piķi uz planšetdatora. Ieviest līdzaudžu vērtējumu ar „tūkstošiem / īkšķiem uz leju” kartēm. Iekļaut nelielu veiktspējas izaicinājumu beigās (piemēram, spēlēt vienkāršu melodiju partnerim), lai veidotu uzticību.
Vidusskolēnu un koledžas studenti (Ages 15-22)
Izmantojot lēnās kustības video analīzi, salīdziniet ierakstus ar profesionāliem piemēriem un ļaujiet tiem vadīt savus minidemonstrējumus vienaudžiem. Ieviest tādus jēdzienus kā overtones, multiphonics un alternative pirksting. Piezīmējiet “eksperimentus”: mainiet vienu mainīgo (mutespiespiedienu, gaisa ātrumu, mēles pozīciju) un raksturojiet ietekmi uz skaņu. Tas attīsta zinātnisku domāšanas veidu pret misiņa spēlēšanu.
Leverging tehnoloģija, lai uzlabotu Brass mācīšanās
Moderni rīki var pārvērst standarta demonstrāciju par datu bagātīgu mācību pieredzi. Galvenais ir integrēt tehnoloģiju kā papildinājumu, nevis kā aizstājēju taustāmai atgriezeniskās saites veidošanai.
Reālā laika pitch analīze un vizuālās atsauksmes
Aplikācijas, piemēram, TonalEnergy, BandLabs un iStroboSoft displejs piķis, viļņu forma un intonācija reālā laikā. Studenta garā toņa laikā izstrādā planšetdatoru vai viedtālruņa ekrānu. Vizuālā atgriezeniskā saite palīdz viņiem saprast, kā izskatās “centrētais laukums”. Pārī ar drone toni, lai iemācītu horda tūnēšanu un stabilitāti. Grupas darbam, katram skolēnam ir jāgriežas, kamēr pārējie skatās ekrānu un zvana, kad piezīme ir melodija.
Lēnās kustības video un audio atskaņošana
Ieraksta studentam, kas spēlē īsu fragmentu normālā ātrumā, tad pārskata rāmi pēc rāmja. Viņi var redzēt, kad viņu reljefs aizveras, pleci paceļas vai mēle pārvietojas nepareizi. Izmantojiet audio viļņu formu, lai parādītu, kā notis uzbrūk sabrukšanas vai kur gaisa atbalsta wavers. Mudiniet skolēnus hipotežu labojumus: “Kas notiktu, ja jūs sāktu piezīmi ar “du” nevis “tu”?” Tas kļūst video par diagnostikas rīku, kas dod iespēju sevi labot.
Virtuālā realitāte un simulatori
Kamēr vēl parādās, VR misiņa simulatori (piemēram, Virtual Trumpet, Tuba Simulator) ļauj iesācējiem eksperimentēt ar piķi un tilpumu bez fiziskajām prasībām reālā instrumenta. Tie ir visnoderīgākie, lai ieviestu tādus jēdzienus kā gaisa virzienu un lūpu spriedzi ļoti jauniem studentiem vai tiem ar fizisku invaliditāti. Tomēr vienmēr sekot līdzi reālā instrumenta laika simulācijai nevar aizstāt vibrējoša iemutņa taktilo atgriezenisko saiti un īstas gaisa kolonnas pretestību.
Tiešsaistes attālinātās mācību pielāgošana
Virtuālajām nodarbībām izmantojiet dalītā ekrāna video, lai skolotājs un students varētu vienlaicīgi redzēt viens otra embouchures. Koplietojiet digitālo uztvērēja ekrānu, izmantojot ekrāna koplietojumu. Sagatavojiet iepriekš ierakstītus demonstrējumus kopīgām metodēm, ko studenti var skatīties pirms dzīvās sesijas. Izmantojiet Google Jamboard vai kopīgo tāfeli, lai attēlotu gaisa plūsmu un pirkstu nospiedumus. Mudiniet skolēnus ierakstīt sevi un augšupielādēt īsus klipus asinhronai atsauksmei starp stundām.
Kopīgu problēmu risināšana māsiņu demonstrējumos
Pat vislabāk plānotā sesija var saskarties ar ceļa bloķēšanu.
Studentu neapmierinātības vadība
Brass spēlē prasa pacietību. Kad students nevar radīt skaņu pēc vairākiem mēģinājumiem, šarnīrs ātri. Izmantojiet tikai iemuti, samazināt gaisa spiedienu pieprasījumu, vai ir tos buzz bez instrumenta. Nekad neļaujiet viens students cīņa vienatnē priekšā grupas-pārī viņiem ar draugu, kurš ir apguvis soli. Atzīmējiet nelielu uzvar mutiski: “Tas buzz ilga divas sekundes ilgāk nekā pagājušajā reizē!” Saglabājiet “frustration-to-fun” rīku komplektu: smieklīgi buzzing skaņu, ātrs ritma spēle, vai pārejot uz citu muttlepiece izmēru var atjaunot garastāvokli.
Darbs ar lielām grupām
30 vai vairāk klasē, individuāla uzmanība ir ierobežota. Izmantojiet pāra darbu un mazo grupu “stacijas.” Iestatiet trīs stacijas: elpas vingrinājumi ar salmu, iemutnis buzzing ar spoguli, un visa instrumenta garš toņi. Rotēt grupas ik pēc 8-10 minūtēm. Stacijas vadītāji (vai video instrukcijas) ļauj jums cirkulēt un mērķa cīnās audzēkņiem. Izmantojiet taimeri un zvans signālu rotāciju, saglabājot tempa brisk. Ļoti lielām grupām, piešķirt “studentu treneris” uz staciju, kas ir demonstrējis meistarību šo prasmi.
Pielāgošanās studentiem ar fiziskiem ierobežojumiem
Studentiem ar samazinātu motora kontroli, apsvērt iemutņu adapteri vai atbalsta stendi, kas tur instrumentu. Uzsvērt elpu kontroli un garīgo praksi. Izmantojiet digitālās progr, kas ļauj pitch ražošanu, izmantojot pirkstu piesitienu vai galvas kustību (piem., skaņas stanga). Mērķis ir muzikāla iesaistīšanās, nevis pilnība tradicionālo tehniku. Vienmēr konsultējieties ar studentu un viņu atbalsta komanda, lai identificētu modifikācijas, kas saglabā cieņu un jautrību.
Pārvarēt uzbrukumus, kas izraisa spiedīgu, airy Tones, un vājus
Trīs kopīgas problēmas mēris jauni misiņa spēlētājiem. Izmantojiet interaktīvas metodes, lai risinātu tos:
- Skrūšana: Bieži vien to izraisa pārāk liels iemutņa spiediens vai satverts embouchure. Vai students spēlē priekšā spogulis un apzināti spēlēt ar pārāk maz spiedienu, tad pievienot minimālu spiedienu. Arī pārbaudiet, ka iemutnis ir centrēts.
- Gaisa tonis: Parasti lūpas ir pārāk tālu viena no otras. Palūdziet studentam buzz lielāku piezīmi (kas savelk lūpas) un pēc tam atslābināties mērķa piezīmi, neļaujot lūpām atdalīties. Izmantojiet audu testu: turiet audus pie zvana – gaisīgs tonis sitīs audus vairāk nekā fokusētu toni.
- Vāja uzbrukumi: Mēle var būt pārāk lēna vai gaiss nav sinhronizēts. Prakse “popping” piezīmi ar asu “tu” skatoties uztvērēju. Izmantojiet metronomu klēpi, lai bloķētu uzbrukumu ar beat.
Progresa novērtēšana interaktīvu demonstrāciju laikā un pēc tām
Tūlītēja atgriezeniskā saite ir viena no lielākajām interaktīvās mācīšanas priekšrocībām.
Novērojumu kontrolsaraksti
Partneru darba laikā pastaigājiet istabu ar starpliktuvi, kurā studenti izpilda katru mērķi (piemēram, uztur stabilu toni 4 sitieniem, izmanto pareizu pozīciju ar roku). Koplietojiet rezultātus privāti pēc nodarbības. Saglabājiet darbojošos žurnālu, lai katrs students laika gaitā varētu vērot tendences.
Personīgās atsauksmes formas
Pēc pāra vingrinājumu, katram studentam uzrakstīt vienu pozitīvu novērojumu (piem, "Labi atviegloti pirksti") un vienu uzlabojumu ieteikumu (piem, "Izmēģiniet vairāk gaisa uz augstas piezīmes"). Veicināt specifiskumu. Savākt veidlapas un lasīt skaļi dažus anonīmus piemērus - tas normalizē atgriezeniskās saites kultūru.
Pašnovērtēšanas rubrika
Dod skolēniem vienkāršu 1-4 skalas jautājumu: "Es varu veidot atvieglinātu embouchure bez spriedzes manā žoklī." Palūdziet viņiem novērtēt sevi pirms un pēc demonstrācijas, lai izsekotu uztveri izaugsmi. Apsvērt rezultātus grupās, lai pastiprinātu metakognition.
Veiktspējas momentuzņēmumus
Vienības beigās reģistrē 30 sekunžu spēles paraugu. Salīdzināt to ar pirmo ierakstu no pirmās demonstrācijas. Atskaņot abus atpakaļ studentam – redzamais progress vairo pārliecību un motivāciju. Saglabājiet šos ierakstus portfelī, lai parādītu izaugsmi semestra laikā.
Dokumentācija palīdz jums precizēt turpmākās sesijas. Saglabājiet piezīmes par kurām darbībām radīt visvairāk “aha” mirkļi un kuri jēdzieni nepieciešami papildu pārskatīšanu. Laika gaitā, jūs veidot personalizētu bibliotēku pierādīts interaktīvas vingrinājumi.
Kūrētie resursi Brass Educators
- Yamaha Music Education – Brass Instrument Resources – mācību stundu plāni, interaktīvie rīki un ražotāju rokasgrāmatas, kas pielāgotas mācību stundām un privātām mācībām.
- Starptautiskā Trumpetu ģilde (ITG) – pētnieciskie raksti, mācību klīnikas, un pedagoģiskais žurnāls misiņa pedagogiem.
- Smitsona Folkways – Brass Instrument Collection – lauka ieraksti un vēsturiski priekšnesumi, kas ideāli piemēroti ausu apmācības demonstrējumiem.
- Nacionālā mūzikas izglītības asociācija (NAfME) – Brass Teaching Resources – mācību programmas, standarti un profesionālapskates mācību stratēģijas.
- Konselerī izglītojošie resursi – brīvi lejupielādējamas treniņu lapas, pirkstu nospiedumi un instrumentu kopšanas rokasgrāmatas visām misiņa ģimenēm.
Interaktīvas demonstrācijas paaugstina misiņa izglītību no rotu urbi līdz dinamiskai izpētei. Apvienojot skaidrus mērķus, praktiskus pasākumus un pārdomātu tehnoloģiju izmantošanu, jūs radāt mācību vidi, kurā studenti ne tikai meistara tehniku, bet arī attīsta ilgstošu aizraušanos ar misiņu ģimeni. Sāciet ar nelielu – izvēlies vienu tehniku no šī gida, plānojiet 20 minūšu sesiju un vērojiet, kā jūsu skolēni aktīvi iesaistās un progresē.