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뉴턴의 모션법에 대한 초보자 가이드
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뉴턴의 모션 법 이해: 완전한 초보자 가이드
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역사 Context: 뉴턴은 물리학을 변경
뉴턴 이전에는 아리스토스에서 온 전방적인 움직임이 등장하기 전에, 그들은 지속적으로 힘을 밀어 낸다. 갈라일레오 갈릴레니는 경사면에 실험과 함께이 아이디어를 도전했으며, 마찰이 최소화되는 경우 모션에 머물기 위해 그 객체를 관찰했다. 뉴턴은 이러한 관찰과 그의 자신의 작품에 대한 합성 Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica[F]의 보편적 인 움직임을 통해 출판되었다.
Newton의 기여는 양성, 예측 프레임 워크] 모션을 제공했기 때문에 혁명적이었습니다. 모션을 설명하는 대신, 그의 법은 과학자들이 객체의 속도가 변경되는 방법을 정확하게 계산할 수 있도록 허용했습니다. 이 수학 접근은 산업 혁명, 현대 물리학 및 우주 탐사를위한 접지 작업을 놓았습니다. [LT:2] [LT:2] [FLT:][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]]]]]][FLT:[FLT:]]]]]]]]
뉴턴의 첫 번째 법률 모션: 관성 법
뉴턴의 첫 번째 법칙: " 나머지에 있는 객체, 그리고 같은 속도와 같은 방향으로 모션에 있는 개체를 유지하고, 불균형 외부 힘에 의해 행동하지 않는 한 동일한 방향으로. 이 물질의 속성은 ]]]]]inertia] - 모션의 상태에 변화에 물리적 객체의 저항.
Inertia는 정말 의미
일상적인 경험에서, 우리는 물체가 느리고 모든 시간을 멈추게합니다: 마찰 때문에 회전 공 정지, 공기 저항 및 표면 마찰 때문에 책상 정지에 슬라이딩 책. 그러나 첫 번째 법은 당신이 모든 외부 힘 (파란, 중력, 등)을 제거 할 수 있다면, 객체는 일정한 속도로 직선으로 이동하는 것을 계속할 것입니다. 이것은 가 허용하는 이상적인]의 기본 행동의 기본 사항입니다.
Inertia는 대량과 직접 관련이 있습니다. 더 많은 질량에는 객체가 있으며 더 많은 관성이 있으며, 더 열심히 움직이거나 한 번 이동을 중지하는 것입니다. 예를 들어, 자동차가 훨씬 더 관성 때문에 자동차보다 자전거를 밀어 훨씬 쉽습니다.
첫 번째 법의 매일 예
- Seatbelts: 자동차가 갑자기 멈추면 몸이 관성 때문에 계속 움직이는 것입니다. seatbelt는 안전하게 멈추기 위하여 필요로 하는 외부 힘을 제공합니다.
- A 상보 트릭:) yank가 신속하게 상보를 얻은 경우, 마찰의 힘이 관성에 의해 휴식 시간에 갖지 못했기 때문에 요리가 남아.
- 버스의 잔액을 올리는 것: 버스가 갑자기 가속하면, 몸이 땅에 상대를 유지하고, 뒤로 졸음을 유발하는 경향이 있습니다.
First Law의 주요 통찰력
- Objects do not]는 이동을 유지하는 힘이 필요합니다.]change]]
- Inertia는 힘이 아닙니다; 그것은 문제의 재산입니다.
- 법은 ] 참조의 무한 프레임-법이 진실을 보유하는 프레임을 정의한다. 프레임을 가속 (회전 carousel과 같은), fictitious 힘은 나타날 것이다.
뉴턴의 두 번째 법의 모션: 가속의 법
뉴턴의 두 번째 법은 힘, 질량, 가속 사이의 수학 관계를 제공합니다 : [[FLT : 0]] F[FLT : 1]net[FLT : 2]] = m × a[FLT : 3]]. 여기, F[[FLT : 4]]]net[FLT : 5]]는 객체 (뉴턴, N), m에 대한 순 외부 힘이 될 때 (이중의 질량), 즉, 그 속도는 매우 정확한 방향을 나타냅니다.
공식을 끊기
- Fnet]]은 객체에 행동하는 모든 힘의 벡터 합이다. 여러 힘이 다른 방향으로 밀어지면 순 힘은 모션을 결정한다.
- m은 객체의 무한 질량이며, 얼마나 많은 가속도에 저항합니다.
- a는 순 힘과 같은 방향으로 점진적이다.
법은 가속이 ]directly 비례] 순 힘에 대한: 두 배 힘, 당신은 가속을 두 배 (같은 질량을 위해) 가속. 역적으로, 가속은 역위 비례] 질량에: 두 배 질량, 가속 반 (동력에 대 한).
Practical 신청
- 차량 설계: 엔지니어들은 F = ma를 사용하여 엔진의 힘을 특정 시간 내에서 0 ~ 60 mph에서 가속해야 합니다.
- 스포츠: 야구 투수는 짧은 거리를 통해 공에 힘을 적용합니다. 힘 (강한 팔) 증가하거나 질량 (경량 공)을 감소시키면 가속도가 최종 속도 증가합니다.
- Airbags: 충돌 중, 에어백은 강제가 적용되고, 가속을 감소 (그리고 따라서 힘) 점유에 시간을 증가시키는 배포합니다. 이것은 F = ma의 직접 응용 프로그램입니다: 더 긴 시간은 심근에서 동일한 변화에 대한 작은 평균 힘을 의미합니다.
- Falling object: Gravity는 상속한 힘을 제공합니다 (mg]), 그래서 지구의 표면 근처 모든 개체는 ]g ≈ 9.8 m/s2 질량에 관계없이, 무관한 공기 저항. 그 때문에 깃털과 해머는 달에 함께 떨어졌다.
일반적인 계산 예
50 N의 순 수평 힘으로 10kg 상자를 밀어 공급. 가속도는 = F / m = 50 N / 10 kg = 5 m / s2입니다. 100 N에 힘을 두면 가속도가 10 m / s2됩니다. 50 N에서 힘을 유지하지만 질량을 20kg으로 두 배로하면 가속이 2.5 m / s2로 떨어지게됩니다.
더 깊은 수학 및 시뮬레이션 도구에 대한 체크 아웃 Khan Academy의 가이드 뉴턴의 두 번째 법.
뉴턴의 세 번째 법률 모션: 행동과 반응의 법
뉴턴의 제 3 법 상태 : "모든 행동에 대해, 동등한 반대 반응이 있습니다."] 이것은 항상 쌍에서 발생합니다. 객체 B에 힘을 발휘할 때 객체 B, 객체 B는 동시에 객체 A에 동등한 규모와 반대 방향의 힘을 발휘합니다.
Clarifying 활동 활동 쌍
그것은 행동 반응 쌍 행동에 두 개의 힘이 ]에 행동하는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 다른 객체]. 그들은 분리 된 몸에 영향을하기 때문에 서로를 취소하지 않습니다. 예를 들어, 벽에 밀어 때, 벽은 동일한 힘으로 돌아갑니다. 벽에 적용하는 힘은 이동할 원인이되지 않습니다; 그것은 당신이 뒤로 밀어주는 당신에게 벽의 반응 힘입니다.
Real-World 예제
- Walking: 너의 발은 배경에 뒤에 밀어; 지상은 당신의 발에 앞으로 밀어. 그 앞으로 푸시는 당신을 추진합니다.
- Swimming: 당신은 물 뒤로 밀어; 물은 당신을 앞으로 밀어.
- Rocket propulsion: 로켓 폭발 배기 가스를 내려갑니다; 배기 가스는 로켓을 위로 밀어. 이 작업은 외부 공기가 필요 없기 때문에 공간의 진공에서 작동 - 액션 반응 쌍은 로켓과 자체 배출 사이입니다.
- 공을 킥:] 당신의 발은 공에 힘을 적용하고, 앞으로 추진; 공은 당신의 발에 동등한 힘 뒤를 적용합니다 (당신이 sting로 느끼는).
왜 행동 반응 쌍은 취소하지 않습니다
모든 행동이 동등한 반대 반응을 가지고 있다면 많은 학생들이 실수로 생각하고, 모든 힘이 취소하고 아무것도 결코 가속화 할 수 있습니다. 오류는 different object]에 두 개의 힘 행동을 잊어 버리는 것을 잊지 못할 것입니다. 어떤 단일 객체의 순 힘은 객체]에 강제 행동의 합이다. 당신이 가속하기 위해, 그것은 당신이 힘을 밀어해야합니다. 그것은 단지 질량을 생성하기 때문에, 그것은 단지 질량을 생성하기 때문에, 그것은 단지 질량을 생성하기 때문에, 매우 가속도가 매우 큰 힘을 생성하는 것입니다.
일반적인 실수 및 Clarifications
뉴턴의 법은 종종 텍스트 북이 그(것)들을 단순화하거나 우리의 일상적인 경험 때문에 이상적 행동을 마주하는 마찰과 공기 저항과 같은 힘을 포함합니다. 여기에는 몇 가지 지속적 신화, 수정 :
| Misconception | Correction |
|---|---|
| Objects in motion need a force to keep moving. | According to the First Law, objects maintain their velocity unless acted on by a net external force. Friction and air resistance are forces that slow them down. |
| Heavy objects fall faster than light ones. | In a vacuum, all objects fall at the same acceleration g because the gravitational force (mg) is proportional to mass, so the masses cancel in F=ma. Air resistance can cause different rates, but that’s a separate force. |
| Action and reaction forces cancel out, so no net motion is possible. | They act on different objects, so they don’t cancel for a single body. The net force on each object determines that object’s acceleration. |
| Newton’s laws are only true on Earth. | They apply anywhere in the universe, though they break down at very high speeds (near light speed) or very strong gravity (requiring relativity) and at atomic scales (requiring quantum mechanics). |
왜 뉴턴의 법은 여전히 오늘 필수입니다
뉴턴의 법률은 역사적 호기심이 아닙니다. 그들은 구조 분석에서 로봇에 이르기까지 대부분의 엔지니어링 분야를 기반으로합니다. 브리지를 설계하면, 당신은 뉴턴의 법을 사용하여 각 빔에 힘을 계산합니다. 비디오 게임의 시뮬레이션을 프로그래밍 할 때, 물리학 엔진은 일반적으로 뉴토니안 기계 공학을 사용합니다. 심지어 우주 기관은 우주선에 대한 심층적 인 법칙을 사용하지만, 극단적 인 정밀도에 대한 재편적 교정을 추가하지만.
뉴턴의 법은 심리적 물리에 대한 게이트웨이입니다. 그들은 직접 심리적 인 심리적 인 (제 3 법에서 파생) 에너지의 보존과 에너지 보존 (작업 에너지 소울을 통해, 두 번째 법에서 줄기). 이해하기 쉬운 것은 전기 수학, 열역학 및 특수 공명의 기본을 파악하는 것이 더 쉽습니다.
제한: Newton의 법이 적용되지 않을 때
믿을 수 없을 정도로 강력한 뉴턴의 법은 모든 상황에서 보편적이 아닙니다. 그들은 세 가지 주요 요법에서 끊어 집니다.
- Very 고속: 객체가 빛의 속도에 접근할 때, 특별한 재래력의 Einstein의 이론이 필요합니다. 시간 팽창과 재래적 질량 효과는 크게 됩니다.
- Very 강한 gravitational 필드: 대형 규모에 전체 우주에서, 일반적 반란은 우주의 curvature로 중력 설명.
- Very 작은 규모: 원자와 원자 수준에서, 양 기계가 행동을 지배합니다. 뉴토니안 기계가 전자 궤도와 양자 터널과 같은 현상을 설명하는 데 실패.
무인, 일상의 대부분을 위해 페메나 자동차, 스포츠, 건축, 날씨 시스템, 심지어 위성 궤도-뉴턴의 법은 정확하고 충분하다.
3 법의 개요
- 1차 법 (Inertia): Objects는 모션에 변화를 저항합니다. 나머지는 휴식에 머물며, net External force가 동작하지 않는 한, 획일한 모션에 몸이 유지됩니다.
- Second Law (Force & Acceleration):] 대상의 순력은 가속도 (F = m × a)에 의해 곱한 객체의 질량과 동일합니다. 이 법은 어떻게 운동 변화를 일으킬지 결정합니다.
- Third Law (Action–Reaction): object A 에 의해 배설된 모든 힘의 경우 B 객체는 객체 A에 동등하고 반대력을 발휘합니다. 이 힘은 다른 신체에 작용합니다.
이 세 가지 법은 레이싱 자동차 이동에 떨어지는 사과에서 모든 것을 이해하기 위해 문을 열었습니다. 당신이 홈 워크 문제를 해결하는지 여부, 기계 설계, 또는 당신이 갑자기 브레이크 할 때 당신의 커피 유출에 대해 궁금해, 뉴턴의 법은 명확하고 수학적인 설명을 제공합니다.
더 읽기를 위해, NASA Glenn Research Center]는 우수한 초급자 친화적 인 설명과 Britannica entry]]는 역사적인 깊이를 제공합니다. 행복한 학습!