brass-history
Multimedia eta elementu bisualak Brass-en errendimenduan integratzea
Table of Contents
Soinuaren indarrak aspalditik definitu du letoizko performancearen artea: tronpeta baten soinu distiratsua, adar frantses baten euskarri beroa, tuba baten erresonantzia sakona. Baina ikusleak gero eta gehiago ohitu ahala antzerki, zinema eta euskarri digitaleko esperientzia multisentsiboetara, letoizko musikariak konturatu dira bisualki eta multimedia geruzak gehitzeak kontzertu bat bihur dezakeela benetan murgiltze-gertaera batean. Multimedia eta ikusizko elementuak letoizko ikuskizunetan txertatzeak modu dinamikoa eskaintzen du ikusleak erakartzeko, konexio sakona eta emozioen adierazpen-aholkuak zabaltzeko, musika tradizionalaren bidez, eta artista berritzaileak sortzeko aukera ematen duten bitartean.
Ikuspegi hau ez da efektu harrigarriak gehitzea bakarrik, diseinu pentsatu eta nahita, musikaren muinaren narrazioa eta emozioa anplifikatzen dituena. Ondo exekutatzen denean, multimedia-integrazioak letoizko musika entzule berriei eskuragarriago egin diezaieke, testuinguru didaktikoa eman eta interpreteei norabide artistiko berriak aztertzeko aukera ematen die.
Zergatik txertatu multimedia eta elementu bisualak?
Multimedia letoizko ikuskizunetan integratzeko motibazio nagusia esperientzia aberatsagoa eta erakargarriagoa sortzea da. Gizakiak, berez, izaki bisualak dira, psikologia kognitiboan erakusten dute sentsibilitate anitzeko estimulazioak memoriaren atxikipena eta erantzun emozionala hobetzen dituela. Musikarekin bisualak lerrokatuz, pieza baten aldartea indartu, egiturazko mugarriak nabarmendu edo bestela soinu abstraktuan galdu daitekeen istorio bat kontatu.
Multimediak ere ateak irekitzen dizkie entzule gazteei, bideo-euskarrietan ohituta, letoizko kontzertu akustiko bat aurkitzea ezinezkoa da. Proiekzioak, argiztapena edo elementu interaktiboak gehitzen ditu, eta musika garaikidea eta erlagarria sentitzen du. Era berean, entzumen-arazoak dituzten entzuleek musika-dinamika eta fraseazioa itzultzen dituzten seinale bisualak erabil ditzakete. Gainera, elementu bisualak txertatuz, interpreteak bultzatzen ditu oharretatik haratago pentsatzera, sormen eta beste diziplina batzuetako artistekin lankidetzan: bideo-ekoizleak, argiztapen-diseinatzaileak, software- eta garapen-diseinatzaileak.
Azkenik, multimedia-integrazioak kobre-multzo bat bereiz dezake kontzertu-paisai bete batean. Errepertorio estandar bera duten talde askorekin, bisualki asmatutako ikuskizuna da, eta euskarrien arreta erakartzen du, eta parte-hartzaileak errepikatzen ditu. Bizitza berria obra klasikoetan arnasteko eta bere baitan soinua eta irudia nahasten dituzten pieza berriak abiarazteko modu bat da.
Multimedia eta elementu bisualak kontuan hartzeko motak
Azken urteotan, kobrezko interpreteen eskura dauden multimedia-aukera ugariak izugarri zabaldu dira. Hona hemen kategoriarik eragingarrienak, bakoitzak sormen eta teknika aldetik dituen inplikazio ezberdinak dituztenak.
proiektatutako irudiak eta bideoak
Atzeko planoko proiekzioek eszena, emozioak gogora ditzakete edo musikarekin sinkronizatutako istorio bat konta dezakete. Adibidez, erakusketa batean egindako marrazkiek jatorrizko pinturak birsortzeko diapositiba animatuak izan ditzakete. Kalitate handiko proiekzio-mapak ikus-entzunezkoen inguruan bildu eta narrazioaren parte bihurtzen ditu. Resolume Arena edo MadpperFLT:2MadMadMapperFLTFLT:3:3, adibidez, denbora errealeko manipulazioa ahalbidetzen du, denbora errealeko dinamikak eta denbora-tarteak doitu ditzake.
Argiaren diseinua
Argi-aldaketek musika-klimaxak nabarmendu ditzakete, efektu atmosferikoak sortu edo ikusleen fokua gidatu. Kolore-garbiketa sinpleek aldartea eragin dezakete (urdina korridore melankolikoetarako, gorria intentsitaterako), eta fokuek bakarlari isolatuak. Argi-puntu adimendunek MIDIren seinaleei erantzuten diete, sinkronizazio zehatza lortzeko. Argi-plan ongi diseinatutako batek, argi-diseinatzaile batekin aldez aurretik zehaztutakoak, eszenatoki sinple bat oihal dramatiko bihurtzen du.
Ikusmen interaktiboak
Mugimendu-sentsoreak, kamerak edo MIDI-ko abiarazleak bezalako teknologia erabiliz, ikuspenak denbora errealean alda daitezke, musikaren tonuan, bolumenean edo interpretatzaileen mugimenduetan oinarrituta. Adibidez, tronpeta bati erantsitako sentsore batek partikulen animazioaren abiadura kontrola dezake, eta, ondorioz, ikusizko erantzuna zuzenean erreproduzitzailearen arnasketari. Ikuspegi horrek soinu eta irudiaren arteko harreman sinbiotikoa sortzen du, non errendimendua organikoki gidatzen duen. TouchDesigner:FLT:0Devative TouchLT1:111, hain zuzen, sistema elkarreragilea eraikitzeko plataforma.
Diseinu eta diseinu eszenikoa
Propa tematikoek, pieza multzoek edo eszenatoki-diseinu berritzaileek, ikusmen-kontabilitatea hobetu dezakete goi-teknologiako engranajerik behar gabe. Adibidez, espazio-esplorazioan inspiratutako letoizko tapiz batek izar-kontzen minimoa eta suziri baten moduko podiuma erabil ditzake.
Jantzi eta makillajea
Nortasun bisualak, attire bidez, errendimenduaren eragin tematikoa indartu dezake. Musika-garaia islatzen duten jantziek (adibidez, errenazentista-jantzia letoizko lehen lanetarako) edo kolore-paleta bateratuak estetika kohesionatua sor dezake. Talde abangoardista gehiagok aurpegiko pintura edo LED arropa erantsiak erabil ditzakete, bira modernoa gehitzeko. Jantziek ere laguntzen diete ikusleei istorioetan oinarritutako artelanetan pertsonaiak azkar identifikatzen.
Zuzeneko sare sozialak eta audientzia interakzioa
Jendea iturri, galdeketa edo errealitate areagotuen bidez erakartzeak parte-hartzaile sentiarazi dezake. Latoizko talde batzuek QR kodeak dituzte atzeko bideoekin edo denbora errealeko efektu bisualak audientziaren bidez kontrolatzen dituzten programetan. Baina moderazio handia behar dute, etenak saihesteko, komunitatea eraiki eta plataforma sozialetan burrunba egin dezake.
Multimedia zure Brass errendimenduan txertatzeko urrats praktikoak
Multimedia eta letoizko musika konbinatzeak gogoetazko plangintza, lankidetza eta ulermen teknikoa eskatzen du. Hurrengo urratsek hasierako kontzeptutik amaierako emanaldira bitarteko bide-mapa bat eskaintzen dute.
1. Definitu zure ikusmen artistikoa
Hasi ideia argi batekin zein istorio, emozio edo kontzeptu transmititu nahi duzun. Galdetu zeure buruari: musikak narratiba bisuala iradokitzen du? Irudigintzak indartu dezakeen hari tematikorik? Multimediako elementu guztiek ikuspegi hori erabili beharko lukete, ez distraitu. Idatzi labur sortzaile bat, umore, tekla-une eta nahi den entzuleen erreakzioa azaltzen dituena.
Aukeratu Errepertorio zuzena
Pieza batzuk, berez, multimedia-integraziora joaten dira, batez ere gaitasun programatiko edo narratiboak dituztenak. Ewalden Brasss Quintet 1.a bezala funtzionatzen dute, mugimendu-ezaugarri argiak dituena, edo konposizio modernoak gai estramusikal espezifikoekin, hautagai indartsuak dira. Multimediarako bereziki diseinatutako lan berriak ere enkargatu ditzakezu. Saihestu ezkutukoak diren piezak, edo soinu-testuradura abstraktuetan bakarrik oinarritzen direnak, bisualak nahastu egin daitezke, osatu beharrean.
3.- Artista eta teknikari bisualak elkarlanean jartzea
Proiekzio-mapetan, argiztapen-diseinuan edo bideo-produkzioan esperientzia duten profesionalekin lankidetzan aritzeak kalitate handiko emaitzak bermatzen ditu. Musikarien eta artista bisualaren arteko hiztegi partekatua funtsezkoa da, hasierako bilerak egiten ditu seinale, kolore-paleta eta denbora lerrokatzeko. Hiri askok proiekzio-artisten edo argi-diseinatzaileen talde bat dute, diziplinaz gaindiko proiektuak onartzen dituztenak. Kolaboratzaile horiek sormen-prozesuko kide berdintzat tratatzen dituzte, ez zerbitzu-hornitzaile gisa.
4. Plan Teknikoak
Egiaztatu zure lekuaren gaitasunak aldez aurretik. Egiaztatu proiektorearen kokapena, pantaila edo gainazalaren erabilgarritasuna, soinu-sistemaren bateragarritasuna, argi-izpiak eta interneteko konexioa. Lekuak ekipamendurik ez badu, faktoreen alokairu-kostuak zure aurrekontuan. Sortu txirrindulari tekniko bat, energia-beharrak, aza eta babes-planak zehazten dituena.
5. Sortu entseiu-planta xehea
Entsaio-ordu bereiziak esleitu talde teknikoak prestatzeko eta probatzeko, eta ondoren entsegu konbinatuak musikariekin. Sinkronizazioa da erronkarik arruntena, erabili denbora-kode arrunt bat edo egin klik pistan aldaketa bisualak sarrera musikalekin lerrokatzeko. Hasteko, seinale bisualak bakarrik, gero musika gehitu, eta gero trantsizioak egin hainbat aldiz. Prest egon denbora bisuala doitzeko, letoizko jokalarien tempoak pixka bat aldatzen badira zuzeneko errendimenduan.
6. Proba ezazu ekipamendu guztiak, behar adina.
Buruxkaketa teknikoek errendimendua eten dezakete. Hainbat pista egin, sistema guztiak zuzenean jantzitako entsegu osoa barne. Teknologia bakoitzerako babes-plan bat izan: proiektoreentzako ordezko bonbillak, bideo-fitxategien lineaz kanpoko bertsioa eta ikuskizunean arazoak konpontzeko talde-kide izendatu bat. Sistema elkarreragileetarako, probatu sentsoreen sentikortasuna eta latentzia.
7. Entzuiozu zure audientziari bisualetatik haratago
Ikus aurreko hitzaldiak, programa-oharrak edo material digitalak, multimedia-elementuak musikarekin nola erlazionatzen diren azaltzen dutenak. Hezkuntza-geruza horrek asko hobetu dezake. Antzezpenean, entzuleen parte-hartze sotila (adibidez, gela telefono-argiekin une jakin batean argiztatzea) esperientzia partekatua sor dezake, gimicky izan gabe.
Ikuspegi teknikoak integrazioan
Multimedia ingurune bizi batean integratzeak grabazio estudio batean inoiz ez dauden aldagaiak sartzen ditu. Brass-en tresnek soinu indartsu eta norabidekoa sortzen dute, eta haien itxura bisualak, metal-azal distiratsuak, argiztapenean eragina izan dezake. Hona hemen kudeatzeko funtsezko faktore teknikoak.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- MIDIk edo audio-sarrerak bisualak abiarazten baditu, latentzia gutxitu behar da. Ehun milisegundoko atzerapenak ere desmuntatu egin daitezke. Erabili hardware-interfazeak latentzia baxuarekin eta proba benetako letoizko tresnekin, ez bakarrik aurretik grabatutako pistak.
- Energia eta segurtasuna: proiektore anitz, argi-gailuak eta ordenagailuak potentzia handia dute. Lekuaren elektrizatzailearekin lan egin zirkuituak ez direla gainkargatzeko. Ziurtatu kable guztiak, musikarien bidaiak gerta ez daitezen.
- Proiektore batek huts egiten badu, ikuskizunak jarraitu egin behar du. Kontuan izan ikusmenak aukerako hobetze-funtzioa murriztea, lehen mailako kontagailua baino. Adibidez, argiztapena erraz daiteke garbiketa orokorretan, proiekzio konplexuak huts egiten badu.
- Nabarmentze-faktoreak: Brass-en tresnak tenperatura-aldaketekiko sentiberak dira; argiztapenak beroa sortzen du. Ziurtatu agertoki-tenperatura egonkorra dela eta letoizko tresnak doinuan jotzeko bezain epel mantentzen direla. Jantzi-sentsaioetan afinazio-egiaztapenak ezinbestekoak dira.
Artista eta teknikari bisualak elkarlanean
Lankidetza sendoa da multimediaren integrazio arrakastatsuaren giltzarria. Hasteko, ikertu zure musika-ikuspegiarekin bat egiten duten artistak. Bilatu erritmoa, erritmoa eta dinamika emozionalak ulertzen dituzten zorroak, musikatik arte bisualera ondo itzultzen diren antzekotasunak. Hasierako bileretan, letoizko piezak osorik erreproduzitzen eta atal bakoitzaren arku emozionala eztabaidatzen. Eman puntuazioaren zatiak eta nabarmendu gako egiturazko puntuak (adibidez, fugue sarrerak, climaxak, une isilak). Bestalde, artistak haien sinkronizazio bisualaren adibideak eta nola azaltzen dituen azaltzeko eskatzen du.
Komunikazio-kanal argiak ezartzea. Erabili dokumentu partekatuak seinale-puntuak, denbora-kodeak eta kolore-paletak jarraitzeko. Rolak definitu: nork kontrolatzen du proiekzio-softwarea ikuskizunean? Nork kudeatzen ditu ekipamendu-arazoak konpontzeko tresnak? Talde osoarekin entseatzen du ahalik eta azkarren, eta desentseatzen du pista bakoitzaren ondoren, seinaleak fintzeko.
Aurrekontuak eta logistika
Multimediako elementuek inbertsio finantzarioa behar dute kontzertu-kostu estandarretatik kanpo.
- Ekipoen alokairua (proiektoreak, pantailak, argiztapen-tresnak, ordenagailuak)
- Artista bisualak edo teknikariak kontratatzea
- Bideo-edukiaren, musikaren sinkronizazioaren edo stock-irudiaren lizentzia-eskubideak
- Software lizentziak (adibidez, MadMapper, TouchDesigner, QLab)
- Bidaia eta ostatua taldea ez bada lokala.
- Entsaiorako denbora, langile teknikoekin
Kostuak konpentsatzeko, kontuan hartu diziplinarteko arteak edo performance-teknologiak onartzen dituzten laguntzak eskatzea. Arte-kontseilu askok funts espezifikoak dituzte berrikuntzarako. Unibertsitateekin ere lagun dezakezu, arte-sailek sarritan mundu errealeko proiektuetan lan egiteko irrika izaten dute kreditu- edo zorro-esperientziarako. Bestela, txikia izan zaitez goi-mailako elementu bakar batekin (argiztapen koordinatua bezala), eta talde-lanen esperientzia eta finantzaketa gisa zabaldu.
Multimediaren integrazio arrakastatsuaren adibideak Brass-en performanceetan
Hainbat letoizko talde profesionalek integrazio berritzaileak egin dituzte, ikuspegi horren potentziala erakutsiz. Adibide hauetatik inspirazioa sortzeak ideiak sor ditzake zure ekoizpenetarako.
- Kanadako Brasss-ek antzerki-langintza eta argiztapena erabili ditu bere emanaldiak hobetzeko, eta sarritan musika-txanponekin lerrokaturiko umore eta umorezko txiste bisualak sartzen ditu.
- "Mnozil Brasss" (FLT:1]]), austriar talde bat, bere antzerki eta komedia estiloagatik ezaguna, koreografia, propultsioa eta zuzeneko bideo jarioak nahasten dituena. Haien ikuskizuna, bai!FLT:3, pantaila anitzak erabiltzen ditu, taldearen joko birtuosikoa islatzen duen esperientzia geruzadun bat sortzeko.
- Ensemble Modern (ez bakarrik letoia, baina garrantzitsua) bideo-artistarekin elkarlanean aritu da, Katherine Young , lan murgilkorrak sortzeko, non zuzeneko musikariek animazio proiektatuekin elkarreragiten duten. Taldeko Brasss-eko jokalariek adierazi dute geruza bisualak behartzen dituela narratibarekin hitz egitera.
- Brasss proiektuak, {FLT:1} (Erresuma Batua) aurkezpen bat egin zuen Erakusketa batean, {FLT:3}, emanaldi-espazioan bertan proiektatuz, gela osoa mugimendu-pintura bihurtuz. Teknikak proiektoreen eta soinu-erreaktibitatearen kalibrazio zorrotza behar zuen, ikus-entzunezkoak letoizko lerroekin eboluzionatu ahal izateko.
- Soloista indibidualak: Trumpeter Håkan Hardenberger ordenagailu bidez sortutako bisual interaktiboekin aritu da, denbora errealean erreproduzitzen ari dela erantzuten dutenak, domeinu akustiko eta digitalen arteko elkarrizketa sortuz.
Ikerketa gehiago egiteko, Sound aldizkari antolatuak kasu-azterketa bat argitaratu zuen musika bisual eta letoizko multzoei buruz, teoria eta ulermen praktikoak eskainiz.
Musikaren osotasuna mantentzeko aholkuak
Multimediak eta bisualek zirrara gehitzen duten bitartean, letoizko performancearen kalitate musikalak eta benetakotasunak lehentasuna izan behar dute. Hurrengo aholkuek musika esperientziaren erdian mantentzen dutela ziurtatzen dute.
- Musikarekin batera, ikus-entzunezkoak: multimedia-elementuek lagundu egin beharko lukete letoizko errendimendua estali baino. Ikusleek emanaldiak baino arreta gehiago jartzen badute, oreka itzali egingo da. Probatu hau pieza ezagutzen ez duen norbaiti, jantzi-entrenamendua ikusteko eta zer zen jakiteko.
- Soinuaren kalitatea: akustika eta letoizko tresnen argitasuna zentralak izan behar dute. Saihestu bozgorailuak edo proiektoreak jartzea soinuaren proiekzio naturala blokeatzen duten lekuan. Erabili anplifikazioa, beharrezkoa bada, eta, ondoren, bisualak bakarrik babesteko (adibidez, soinu elektroniko sotilak), inoiz ez doinu akustikoa ordezteko.
- Komunikazio praktikoa: musikarien eta teknikarien arteko komunikazioa funtsezkoa da seinaleak eta trantsizioak lerrokatzeko. Seinale-sistema argia garatu, seinale-sistema argia, esku-keinuak edo argi-aurrekuak, inor ez da harrapatua.
- Leku guztiak ez daude multimedia aurreraturako prestatuta. Eliza historiko batean, punturik gabe, proiektatutako irudiak ezinezkoak izan daitezke; kasu horretan, koloredun gelen edo eskuko propultsen antzeko elementu sinpleenetan oinarritzen dira. Egokitasunak profesionaltasuna erakusten du.
- Ikus ezazu zer den zure audientziaren hobespenekin hobekien oihartzun egiten duena. Komunitateko kontzertu-serie batek elkarreragin ludikoari erantzun diezaioke, eta, aldi berean, erretagoardia formal batek hobeto egokituko luke proiekzio atmosferikoa.
- Ez egin gainkargarik: multimedia-elementu gehiegi kaotiko bihur daitezke, bi edo hiru osagai ongi integratu, dena sartu beharrean. Sinplitateak eragin handiagoa izaten du askotan.
Ohiko erronkak gainditzea
Plangintza zainduarekin batera, erronkak sortzen dira. Arazo komun bat denbora-jokapena da, musikariek jokatzen duten bezala, tempoa aldatu egin daiteke aurrez programatutako denbora-lerro bisualetik. MIDI-k zuzendarien edo jokalari baten kolpetik abiarazleek ebatzi dezakete hori. Beste erronka bat jabetza intelektuala da: bideo-klipak edo irudiak baimenik gabe erabiltzeak legezko arazoak ekar ditzake. Beti jatorrizko edukia, lizentzia egokiak dituzten stock-irudiak edo batzordearen ikuspegi pertsonalizatuak erabil ditzake. Azkenik, ekipoaren eta talentuaren kostua debekatu egin daiteke. Hasteko, puntu bakar batekin (eta maila baxuarekin) eta pixkanaka-eskala bat irabazten da, eta irabazi-talde bat irabazten du.
Ondorioa:
Multimedia eta ikusizko elementuak letoizko ikuskizunetan integratzeak aukera sortzaileen mundu bat irekitzen du, zure artea goratzeko eta ikusleekin maila anitzetan konektatzeko. Musika bisual eta teknologia berritzaileekin konbinatuz, letoizko musikariek ezinbesteko emanaldiak sor ditzakete, tradizioari ohore egiten diotenak, etorkizuna besarkatzen duten bitartean. Gakoa da ikuspegi argi batekin hastea, artista trebeekin elkarlanean aritzea, metikoki planifikatu eta beti lehentasuna ematen dion musikari. Esperimentazioa proiektu txiki batekin hasten da, esperientzia bakoitzetik ikasi eta irudi organikoaren eta soinuaren arteko soinu-soinua sortzen uzten du, azken finean, esperientzia horiek ez baitira erabat birkontizatutakoak, baina ez dira egiten.