Table of Contents

কেন ব্রাস খেলোয়াড় ভারসাম্য ভুল করুন

যে কোন সঙ্গীত স্কুলে গিয়ে আপনি একটি সুনির্দিষ্ট আদর্শ শুনতে পাবেন: সম্পূর্ণ ভলিউমের পরিবর্তন, লিপ্লুররা যান্ত্রিকভাবে খেলা শুরু করে এবং একই প্রযুক্তিগত যন্ত্র ব্যবহার করে থাকে। অনেক খেলোয়াড়ের জন্য এটি ডিফল্ট মোড, এবং এর ফলে এটি বেশ কার্যকরী প্রযুক্তি ব্যবহার করে। এর ফলে এটি খেলার মাধ্যমে তারা এমন একটি ভাষা তৈরি করতে পারে যা উভয়ের মধ্যে ভুল বোঝাবুঝি এবং তা বের না করে।

আর এই সমন্বয় আপনার স্কুলের জন্য একটা দক্ষতা তৈরি করে, যেটা আপনার স্কুলের জন্য খুবই কার্যকারী, যাতে আপনি আপনার স্কুলের জন্য তৈরি হতে পারেন ।

টেকনিক্যাল দ্রিলের ভূমিকা বুঝতে পারা

টেকনিক্যাল র‍্যাপারের গঠন, যেমন ইবুকুনুর উন্নয়ন, শ্বাস, গতি এবং শিল্প সংশোধন, গতি এবং শিল্প সংশোধন।

এর পরিবর্তে, প্রতিটি রিলেশনের প্রতি মনোযোগ আকর্ষণের মাধ্যমে লক্ষ্য রাখা, আপনার শব্দ গুণগত মান পর্যবেক্ষণ করা এবং ধীরে ধীরে বাধার বিষয়টির ধারণা তৈরি করা । [এফ.

এ ছাড়া, স্নায়ুবিক কারণে কেন কার্যকারীতা কাজ করে, তা হল সাধারণ আচরণ ।

টেকনিককে ওভার-ইমিফাইডিং এর বিপদ

যখন আপনার খেলার পদ্ধতিকে শুধুমাত্র মনোযোগ দিয়ে শুরু করা যায়, তখন আপনি হয়তো প্রতিটা নোটের দিকে আঘাত করতে পারেন । কিন্তু যোগাযোগ করতে ব্যর্থ হতে পারে কিন্তু সঠিক বোধ হয় না । অনেক মামুলি খেলা, বছরের শুরুতে অনেক মামুলি পদার্থের মধ্যে পড়ে যায়, যখন তারা এদের গঠনকে কীভাবে প্রভাবিত করতে চায় এবং এ কারণে আপনি এদের গঠন করতে চান, তা না বলে থাকেন ।

আরেকটা বিপদ হল [[[[F] মিউজিক ] সঙ্গীতের মাধ্যমে পরিচালিত প্রযুক্তিগত ত্রুটির কারণে উৎপন্ন প্রযুক্তিগত [FLTt] । যখন আপনি শুধুমাত্র যন্ত্র ব্যবহার করেন, আপনার মস্তিষ্ক তাদেরকে সম্পূর্ণ যান্ত্রিক কাজ হিসেবে গঠন করে । কয়েক বছর ধরে এটি মানসিক পৃথক করার প্রক্রিয়া এবং এ রকম বিভিন্ন অভ্যাসের মধ্যে বাস করার ক্ষেত্রে মানসিক ভারসাম্য তৈরি করে । এরপর আপনি যখন এটি বিভিন্ন ধরনের পদ্ধতি ব্যবহার করে থাকেন, তখন আপনি হয়ত আপনার যন্ত্রসংগীতিমূলক উদ্দেশ্যের সাথে যুক্ত না থাকার চেষ্টা করেন । আপনার যন্ত্রগুলোকে সহজে যুক্ত করার জন্য আপনার যন্ত্রগুলোকে সসজ্জতাপূর্ণভাবে যুক্ত করে । আপনার যন্ত্রসংগীত বিভিন্ন পদ্ধতি থেকে দ্রুত পরিবর্তন করার জন্য আপনি যখন এটি ব্যবহার করেন, তখন আপনি বিভিন্ন প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যের সঙ্গে সুর যুক্ত করেন । আপনার যন্ত্রস্যমান্যমান যন্ত্রস্যতা প্রকাশ করার জন্য বিভিন্ন ধরনের পদ্ধতি ব্যবহার করে ।

কেন সংগীত অনুশীলনের ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়

সঙ্গীতের মাধ্যমে সঙ্গীতের গতি, গতিময়তা, শক্তিহীনতা, শক্তিশীলতা, শিল্পোন্নত, শিল্পাত্ব, এবং সূক্ষ্ম সময় যা একটি লাইন শ্বাস নেয়। এটি ছাড়া একটি নাটক মাত্র সঠিক নোটের মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়। সঙ্গীতের মাধ্যমে দর্শকদের মনে করিয়ে দেয় যে, এটি আসলে কি, আবেগ এবং আবেগের মধ্যে দিয়ে অনুভব করা যায়।

কিন্তু সঙ্গীতের ধরন প্রায়ই ভিন্ন ধরনের একটি পদ্ধতি হিসেবে গণ্য করা হয়, যা কৌশল শেখার পর একে একে আলাদা এক “বিবাহ” হিসেবে বিবেচনা করা হয় । এটা একটা ভুল, এমনকি সবচেয়ে মৌলিক যন্ত্রসংগীতের সময়ও এটি গঠিত করা উচিত ।

পাঁচ দশক ধরে শিকাগোর সিন্মুর্তির প্রধান ট্রাম্পের প্রধান ট্রাম্প, যিনি দীর্ঘ সময় ধরে চলতে থাকা ধৈর্য্য বজায় রাখার জন্য পরিচিত ছিলেন না, বরং তিনি যে সুযোগটি “ আওয়াজের কেন্দ্র” যা তিনি “মানসিকতার কেন্দ্র” হিসেবে ব্যবহার করেন, তা সংশোধন করার জন্য তিনি প্রতিটি শক্তি এবং তার প্রতিটি গুণকে পরিশীলিত করার ক্ষমতা প্রদান করেন।

সক্রিয়ভাবে শোনা

সঙ্গীতের দক্ষতা গড়ে তোলার জন্য আপনাকে অবশ্যই একজন সক্রিয় শ্রোতা হতে হবে । এর অর্থ হচ্ছে, আপনি শুধু সঠিক নোটের দিকে যাচ্ছেন না, বরং স্বরবর্ণের রংয়ের দাগ, গঠন, আবেগ এবং আবেগের প্রভাবের মধ্যে আপনার দৃষ্টি নিবদ্ধ সিদ্ধান্তের মধ্যে একটি । [L] [L] [L]] এই বিন্যাসের একটি অত্যন্ত জোরালো অক্ষর [L] [L] [L]:] [L]] [L]] [P]] [L]]] [L]]]]] [P] [L]]] [L]] [L]]] [L]]]]] এই বিন্যাসগুলি লিখতে হবে যে, পপ-ল [L] [L] [L] [L]]]] [L]] [L]] [L]]] [F]]] [D] [L]]] [D] [L] [L]]]] [/w]]] [F]]] [/w] [/w] [F]]]] [/w]]]] [w] [/w] [w] [w]]]]] [w] [w] [w]] [/w]]

একটি নির্দিষ্ট কৌশল হল [[FLT] [F] [FLT] - এর অনুরূপ রেকর্ড [FR] । আপনার rest.1:]) আপনার rerereROPRORECROCET [1] রেকর্ড করুন, দ্রুত একটি সংক্ষিপ্ত শব্দ রেকর্ড করুন । এই পার্থক্যের তুলনা করুন, এবং চলমান যেকোন একটি পরামিতির সঙ্গে তুলনা করা যায় না, যেখানে আপনার গানের মধ্যে দ্রুত ও চলমান অভিব্যক্তির মধ্যে সীমা বৃদ্ধি করা সম্ভব হবে ।

বাল্বিং প্রযুক্তিগত সিলস্‌ ও সঙ্গীতের কৌশল

আপনার অনুশীলনের ধারাকে সম্পূর্ণ করার জন্য আপনার অনুশীলনের ধারার প্রয়োজন নেই- এটা ছোট ছোট ছোট পরিবর্তন এবং অভ্যাসের মধ্যে দিয়ে শুরু হয় ।

১ সঙ্গীতের মাধ্যমে উষ্ণ হোন

অনেক সময় সময় ধরে দীর্ঘ সময় ধরে এটা গরমের জন্য স্বাভাবিক কিন্তু তারা খুব কমই সঙ্গীতের সাথে অভ্যস্ত। তারা খুব কমই সঙ্গীতের ব্যবহার করে। একটি নির্দিষ্ট সময় ধরে রাখা, গতিশীলতার সাথে পরীক্ষা করে। পিনোসিমো, সার্টিমো, সারসটো, এরপর ডিস্রেসকো: একটি উজ্জ্বল রঙের সুর, এরপর উজ্জ্বল রঙের সুর, উজ্জ্বল উজ্জ্বল উজ্জ্বল উজ্জ্বল উজ্জ্বল রঙের গতি, এরপর আপনার দৃষ্টিকোনের গতি, এরপর দূরের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করুন এবং তার পরুন, এরপর আপনার দৃষ্টি নিবদ্ধ করুন, এবং আপনার ছোট ছোট বাচ্চাদের সাথে সুর মিলিয়ে, এরপর একটি ছোট বাচ্চাদের সাথে সুর মিলিয়ে। এরপর একটি ছোট ছোট বাচ্চাদের মধ্যে দিয়ে তারা সুর মিলিয়ে থাকে। এরপর তারা যদি আপনার মন খারাপ থাকে, তাহলে তারা আপনার মন খারাপ গতিকে নিয়ন্ত্রণ করে, এবং মন খারাপ করে, তাহলে তারা আপনার মন খারাপ করে। এরপর তারা আপনার মন খারাপের জন্য। এরপর তারা আপনার মন থেকে দ্রুত বেড়ে যায়। এবং আপনার মন খারাপ করে। এরপর তারা আপনার মন থেকে আপনার মন খারাপ করে, এরপর তারা আপনার মন খারাপের গতিকে নিয়ন্ত্রণ করে। আর না দেয়। এরপর তারা আপনার মন থেকে দ্রুত গতিকে বাড়িয়ে দেয়। এরপর তারা আপনার মন থেকে দ্রুত গতিকে প্রভাবিত করে, এবং মন থেকে মন : দু'টি তারা আপনার মন আর্দ্রতালি দেয়। এরপর তারা আপনার মন

ট্রান্কস-এর খেলোয়াড়রা, এই বিষয়টি নিয়ে একটি মধ্য G দিকে চেষ্টা করুন এবং তারপর উচ্চ সি-তে দেখুন কিভাবে আপনার নিবন্ধন প্রভাবিত করতে পারে। Comment=স্ফোরন, Comment=হ্যাশ-এর জন্য লম্বা সময় ধরে হাত কাটা পরিবর্তনের জন্য, প্রতিটি বর্ণগত পরিবর্তনের জন্য, প্রতিটি গতিকে প্রভাবিত করার জন্য, প্রতিটি গতিকে প্রভাবিত করার জন্য, গতিকে ধীর গতির মাধ্যমে, গতি, গতিকে প্রভাবিত করতে, গতি বৃদ্ধি করা, গতিকে প্রভাবিত করার জন্য, গতিকে ধীর গতির মাধ্যমে, গতি বৃদ্ধি করা, গতিকে প্রভাবিত করতে, গতিকে প্রভাবিত করতে, গতিকে প্রভাবিত করতে, গতিকে প্রভাবিত করতে, গতিকে প্রভাবিত করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে এবং উচ্চ পর্যায়ের গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি বৃদ্ধি করতে, গতির উপর মনোযোগ প্রদান করা, গতি বৃদ্ধি করতে, গতি এবং উচ্চ পর্যায়ের গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতির দিকে, গতি এবং উচ্চ পর্যায়ের পর্যায়ের পর্যায়ের পর্যায়ের পর্যায়ের পর্যায়ের পর্যায়ের গতি, গতি, গতি, এবং তা নির্ভর করতে, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতির উপর

২ মাত্রার আকার পরিমাপ এবং অসেজি

একটি স্কেল শুধু একটি নমুনা নয়- এটি এমন একটি রেখা যা আবেগে জেগে উঠতে পারে এবং পরে পড়ে যায়। এটি একটি স্পষ্ট বাক্য দিয়ে পচন করে: ধীরে ধীরে শুরু করা শুরু করা, উপরে একটি চূড়ান্ত পর্যায়ে নির্মাণ করা। বিভিন্ন শিল্প কাঠামোর ব্যবহার করুন, পাটো, সুর্য, তালের স্তর, সুর, সুর, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, সুর্য, এবং শব্দচিত্র, ইত্যাদি। এই যন্ত্রটি আপনাকে একটি সাধারণ শব্দ ও আকারকে গঠন করতে হবে। এই যন্ত্রর উপর ভিত্তি করে, অথবা এই যন্ত্রটি হচ্ছে এমন একটি যন্ত্র, যা আপনাকে গঠন করতে হবে। আপনার যন্ত্রকে প্রভাবিত করবে। এই যন্ত্রগুলোর আকার পরিবর্তন করতে হবে, যা আপনাকে অবশ্যই নতুন আকারকে প্রভাবিত করবে। কিন্তু আপনি যদি সুরের আকারগুলো পুনরায় গঠন করতে হবে। এবং আপনার যন্ত্রগুলোকে পরিবর্তন করতে হবে। কিন্তু আপনার যন্ত্রগুলোকে নতুন করে তৈরি করতে হবে। কিন্তু আপনার যন্ত্রগুলোকে গঠন করতে হবে। এই যন্ত্রগুলোকে এক ধরনের আকারগুলো আপনার যন্ত্রগুলোর আকারকে প্রভাবিত করতে হবে। কিন্তু আপনি একটি ধরন, যা আপনাকে গঠন করতে হবে। কিন্তু আপনি একটি ধরনকে

একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি হচ্ছে একটি একক মাত্রা গ্রহণ এবং এটি তিনবার খেলা। প্রথমে একটি শান্ত, ক্রমাগত লাইন (যেটির কথা চিন্তা করে) হিসেবে, এরপর এক শক্তিশালী, তালের মত (একটি জ্যাজের রেখার কথা চিন্তা করে), এরপর এক নাটকীয়, এক নাটকীয় বিবৃতি (একটি ফ্যানের কথা চিন্তা) হিসেবে (একটি বিশেষ করে শ্বাসরুদ্ধকর শব্দ), এবং এটি মনে করে যে, এটি মনে হয় এটি একটি সঙ্গীতের মত, যা আপনাকে এক সপ্তাহ ধরে চলতে হবে না, এবং এটি একটি জটিল আকারের মত মনে করবে।

৩) বিকল্প প্রযুক্তি এবং রেপারটোরি রেখাংশ

আপনার মুখের মধ্যে যে - সাদৃশ্য রয়েছে, তা আপনার মস্তিষ্কের গঠনকে প্রভাবিত করতে পারে ।

একটি কার্যকর কাঠামো [[FLT] [FOPL] [FOY] [FLT] [FR]:[F] একটি প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া দিয়ে শুরু করা একটি প্রযুক্তিগত র‍্যাপার (যেমন, উপরে নিবন্ধন করা একটি নির্দিষ্ট দুর্বলতা চিহ্নিত করতে (যেমন,), তারপর পুনরায় একটি বিন্দুর সমষ্টির সমষ্টির সমষ্টির একটি টুকরার মাধ্যমে পুনরায় বাজানো, যা পুনরায় ব্যবহার করা যায় এমন পদ্ধতি যা সঙ্গীতের গতিকে পুনরায় ব্যবহার করে, কারণ এটি অসফলের স্তরকে রূপান্তরিত করে ।

৪ - মডেল রূপে রেকর্ড করুন

( ক) একজন ব্যক্তি যখন গান গাইতে শুরু করেন, তখন তার মুখ থেকে কী বোঝা যায়?

ছোট খেলোয়াড়দের জন্য একটি সহায়ক পদ্ধতি [FLT] [FLT] [FROPCOPCROPL] [[FFOL]] -ROLL1.1]। রেকর্ডিং থেকে একটি শব্দ বাজানোর মাধ্যমে একটি শব্দ বাজানো, রেকর্ড করা (স্মোটা স্পষ্ট করুন), এবং তারপর এই বাক্যাংশটি খেলা, নিজে নিজেই খেলা করার চেষ্টা করুন, এবং তারপর আপনি একটি সময়, একটি সময়, একটি সময়, একটি শব্দ শুনতে এবং এই শব্দ পুনরাবৃত্তি করা শুরু করতে পারেন।

৫. প্রত্যেক রেখাংশের জন্য সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য নির্ধারণ করুন

"প্রতি মিনিটে কাজ করার পরিবর্তে," সিদ্ধান্তের পরিবর্তে সিদ্ধান্ত নিন: "আমি আমার দ্বৈত ভাষার নোট = ১২০ বছরের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে পারব।" এরপর একটি প্রযুক্তিগত ব্লক নির্ধারণ করার পর, "পরবর্তী ১৫ মিনিট, আমার জটিল বিভাগকে আমি পরিষ্কার করতে পারি এবং তিনটি সুনির্দিষ্ট লক্ষ্যের মধ্যে দিয়ে একে অপরকে পরিষ্কার করতে হবে। এবং এটি সম্পর্কে সতর্ক থাকতে হবে। আমি যদি কোন কিছু না বলি, তাহলে আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে, এটা একটা নির্দিষ্ট লক্ষ্যের মধ্যে দিয়ে আপনি সঠিক লক্ষ্যের দিকে অগ্রসর হবেন। এবং যে কোন উন্নতি হবে না। তাহলে আমি যদি কোন কিছু করতে চাই, তাহলে আমি একটি নতুন উপায় বের করতে পারি, তাহলে আমি একটি নির্দিষ্ট অবস্থানের মধ্যে দিয়ে সিদ্ধান্ত নিতে পারি। এবং তিনটি একক এবং তিনটি সুনির্দিষ্ট অবস্থানের মধ্যে দিয়ে এটাকে পরিষ্কার করতে পারি। এবং তিনটি ভিন্ন ভিন্ন ভিন্ন ভিন্ন অবস্থানের মধ্যে দিয়ে আমরা যদি কোন কিছু করতে পারি, তাহলে আমরা একটি নির্দিষ্ট অবস্থানের মধ্যে দিয়ে আমরা একটি নির্দিষ্ট অবস্থান বেছে নিতে পারি, তাহলে আমরা এটাকে একটি নির্দিষ্ট অবস্থানের গতি বের করতে পারি। তাহলে আমরা যদি আমরা আমাদের লক্ষ্য নির্ধারণ করতে পারি, তাহলে আমরা একটি নতুন অবস্থানের জন্য প্রস্তুত করতে পারি। এবং আমরা যদি আমরা আমাদের লক্ষ্য নির্ধারণ করতে পারি, তাহলে আমরা আমাদের তিনটি ধাপের জন্য, তাহলে আমরা আমাদের তিনটি ধাপের জন্য, তাহলে আমরা আমাদের তিনটি ভিন্ন অবস্থান নির্ধারণ করতে পারি। এবং আমরা একটি

একটি কার্যকর কাঠামো [[FLT] [FLT]] অনুশীলনের জন্য SMART লক্ষ্য: [FO] [FLT:] (তুমি কি সঠিক উন্নতি করবে?) মেহেরিউয়াল (এই পরিবর্তন আপনি কি জানেন? ), অরিভি (বাউফ বা বাস্তব), রেভেন, আপনি কি আপনার গতি কমিয়ে দেবেন?

( ২ তীম.

রেকর্ড হচ্ছে ব্রাইট প্লেয়ারের আয়না। একই সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্ত লেখার রেকর্ডিং আপনাকে সময় পরিবর্তন করতে দেয়। নিজেকে জিজ্ঞেস করুন প্রযুক্তিগত সঠিক এবং সঙ্গীতের অভিব্যক্তির মাধ্যমে সঠিক তথ্য সংগ্রহ করতে।

এই অভ্যাসের লাঠি তৈরি করতে, একটি নির্দিষ্ট করে নির্দিষ্ট করে রাখা বা সেটাকে প্রতি মাসে সংশোধন করা হবে। এই দিনের মধ্যে একাধিকবার আবার খেলার সময় তা রেকর্ড করবেন না। একবার তিনটি বিষয় খেয়াল করুন, এবং রেকর্ডের পর চারটি সপ্তাহ, এবং রেকর্ডিং এর গতি বৃদ্ধি করতে থাকুন। প্রতিটি পদ্ধতিই দৃশ্যমান হবে। এটি সব কাজের ক্ষেত্রে এবং গুরুত্বপূর্ণ। এটি প্রতিটি কাজের ক্ষেত্রে বিভিন্ন ক্ষেত্রে বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হবে, এবং এটি হচ্ছে বিভিন্ন ক্ষেত্রে বিভিন্ন ধরনের অনুশীলনের মধ্যে দিয়ে তৈরি করা হবে।

৭ মানসিক অনুশীলন এবং কল্পনা

স্ট্রং খেলোয়াড়দের জন্য মানসিক অভ্যাস হল সবচেয়ে নীচে ব্যবহৃত হাতিয়ার ।

প্রতিটি অনুশীলনের পূর্বে আপনার উষ্ণ-আপ দৃষ্টিকোন দেখার আগে ৫ মিনিট ব্যয় করুন । কল্পনা করুন সম্পূর্ণ শ্বাস, সমর্থনের অনুভূতি, উজ্জ্বলতা, কল্পনা করুন । প্রথম নোটের মধ্যে আপনার মন দিয়ে শব্দ সৃষ্টি করুন । আপনার মন থেকে শব্দটি মনোযোগ আকর্ষণ করুন এবং আপনার মন থেকে সঠিক রঙ্গের শব্দ বাছাই করুন । এরপর এই যন্ত্রটি আপনার মানসিক গতিকে তুলে ধরুন এবং একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি এর সঙ্গে মিলিয়ে একটি একক কাজের জন্য একটি পরিকল্পনা করুন ।

৮.অভিবাসন-অভিজ্ঞতা

যখন সকল ব্রাইড যন্ত্রের মধ্যে ভারসাম্যের নীতি প্রয়োগ করা হয়, তখন প্রতিটি যন্ত্রের নিজস্ব চ্যালেঞ্জ রয়েছে, যার জন্য দর কষাকষি করা প্রয়োজন:

  • [[[[F]
  • [[[[[[[[][F] হর্ন প্লেয়াররা] ডান দিকে যাওয়ার জন্য আলাদা চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়, ডান দিকে যাওয়ার গতি, এবং যন্ত্রটির স্বাভাবিক প্রবণতার সঙ্গে খাপ খাওয়ানো এবং গতিবেগের সঙ্গে খাপ খাওয়ানোর সঙ্গে খাপ খাইয়ে নেয় । একই রকম কিছু যন্ত্রের রঙ্গের রঙ্গের সাথে খাপ খাওয়ানোর মাধ্যমে নানা ধরনের অসঙ্গর মাধ্যমে নানা ধরনের অসঙ্গর সঙ্গে খাপ খায়- যেমন সঙ্গীতের গতি, বেগের রন্ধ্রেকার অথবা বেগের ক্রম অনুসারে, মনোনিবেশ করা যায় এমন যন্ত্র যা সরাসরি সঙ্গীতের প্রভাব থেকে সরাসরি সঙ্গীতের ক্রম পর্যন্ত প্রদর্শিত হয়।
  • [[[[[F] TEFR:[F] [FR] সঠিকভাবে সংশোধন হল প্রধান প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ এবং এটি সহজেই কার্যকর হতে পারে ।
  • [[[[F][F][F]] nea's (La] [FLT] - এর বড় মাপের বড় আকারের আকার শ্বাস যন্ত্রটি কেন্দ্রীয় প্রযুক্তিগত দক্ষতাকে দমিয়ে দেয় । দীর্ঘ পথিক্ষণের (pffffffff) দীর্ঘ পথ ধরে চলতে থাকে । ছোট আকারের বিভিন্ন শব্দের উপর মনোযোগ দিয়ে; অনেক খেলোয়াড়রা আমাকে বিভ্রান্ত করে দেয় এবং অগভীরভাবে মনোভাবাপন্ন পথের রেখাগুলো আমার মনগড়া শব্দ শোনা যায় ।

এক গভীর নমুনা রেন্টিন

নীচে একটি প্রসারিত ৯০ মিনিটের একটি রীতি রয়েছে যা চলমান প্রযুক্তিগত যন্ত্র ব্যবহার করে সঙ্গীতের সাথে তাল মিলিয়ে থাকে। প্রতিটি অংশ সংক্ষিপ্ত করে এর জন্য আপনি এটিকে ৬০ মিনিটের মধ্যে ৬০ মিনিটের মধ্যে বন্ধ করতে পারেন অথবা দ্বিতীয় রেট্রোটোটোর ব্লক যোগ করে এর পরিধি বাড়িয়ে দিতে পারেন।

  1. [[[[F] Wart. 0] - powerm (10 মিনিট) ধীর, n[[F], ধীর গতিতে শ্বাস নেওয়া, যন্ত্র থেকে গভীর শ্বাস নিয়ে (৪) দূরে (৪) পর্যন্ত দীর্ঘ শ্বাসরথী (৮) । এরপর আরামদায়কভাবে উল্লেখকৃত গ্রাফের মধ্য দিয়ে দীর্ঘ সময় ধরে চলতে থাকবে (যেমন, বাজ), ডেবম্ব, এবং প্রতি ৮- র গতিবেগে প্রতিটি স্তর, প্রত্যেকটির জন্য দীর্ঘ সময়, প্রতিটি ধাপের জন্য দীর্ঘ সময়, প্রতিটি ফোকাস, এবং গতিবেগের জন্য প্রতিসরণ, গতিবেগের জন্য প্রতিসরণ, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি, গতি এবং গতিবেগের উপর থেকে গতিবেগে মনোযোগ প্রদান করা।
  2. [[[[] FF] lipples:[10 মিনিট][[F][F12] lullubs বা শ্‌ভাল sterrs লক্ষ্য করে লেভেলভেলাসরা বা শিফার্ডি sss এর দিকে লক্ষ্য করে । তাদেরকে মেট্রোর গতির সাহায্যে খেলা, ধীরে ধীরে ধীরে, ধীরে ধীরে আরম্ভ করা যায় এবং গলিও: ছোট ছোট করে, তবে তা প্রত্যেক পক্ষকে ছোট করে দেখা যায় এবং ছোট করে ছোট করে দেখা হয় ।
  3. [[[[F] spit: part এবং আরpepez কর্ম (১৫ মিনিট)[[F] একটি বড় এবং একটি সাধারণ মানের অনুরূপ পরিমাপসহ একটি সাধারণ এবং একটি ছোট আকারের অপেশাদার নকশা (যেমন, পাস্তাতো, দুটির মাধ্যমে) শব্দগুলোকে একটি নির্দিষ্ট করের মাধ্যমে পরিমাপ করা হয় । এরপর এটি একটি একক খেলার শৈলীর অনুরূপরূপে সাজানো হয় ।
  4. [[[[F]] স্বল্প দৈর্ঘ্যের ফোকাস ব্লক (১৫ মিনিট][[এফ][এফ] একটি নির্দিষ্ট চ্যালেঞ্জের মধ্যে কনটেম্য কর, বিরতিতে আবির্ভূত হোন (যেমন, দ্রুত বম্বন, উচ্চ, উচ্চ, উচ্চ, উচ্চ, ধীর, উচ্চ, রঞ্জন, র্‌লেট (আর্‌স্‌স্‌স্‌) বিভিন্ন পদ্ধতি, ক্ল্যাপ (রেন) ব্যবহার করে আপনার দৃষ্টিরস, কিন্তু প্রতিটি বস্তুর জন্য দ্রুত গতিবেগের মধ্যে পার্থক্য বজায় রাখুন । নতুন করে, প্রতিটি বস্তুর জন্য আপনার বক্তব্যের নির্দিষ্ট মাপের পরিবর্তন) । নতুন করে, প্রতিটি শব্দ উল্লেখ করার জন্য একটি বিন্দুর্‍্যমান যোগ করো না ।
  5. [[[[[F] LavirroryRetory:[20][F] [F] একটি ধীর অংশ বা qued. foted বেছে নিন । শুধু দম, গতি, গতি এবং নির্দেশনার জন্য প্রতিটি শব্দকের জন্য একটি বিন্দুকে ক্লিক করুন । এরপর প্রতিটি মিনিটকের সঙ্গে তুলনা করার জন্য একটি বিন্দুর তুলনা করুন । এরপর আপনাকে জিজ্ঞাসা করুন: "যদি আপনি নিজে নিজে থেকে এই বিন্দুকে জিজ্ঞাসা করেন, এবং তারপর আপনি কি ধরনের শব্দ লিখতে চান?" শব্দগুলোকে ক্লিক করে, এবং তারপর আপনি নিজে নিজেই লিখতে পারেন ।
  6. [[[F] RRpletPERSECT] [10 মিনিট] [F] একটি দ্রুত বা একক ঘরের কাছ থেকে একটি অংশ বেছে নিন । পরিকল্পনা করুন । পরিকল্পনা করুন । পরিকল্পনা (eps, pos) এবং ধীরে ধীরে ধীরে এর শব্দ শোনা, এবং তা সংরক্ষিত শব্দ ও পদ্ধতি ব্যবহার করে এটি সংরক্ষণ করুন । বিভিন্ন অসঙ্গর মান পরিবর্তন করা হয়: [LROD]: fexp]: versture, 4, verst to the fillet.org [timep]. field: 4, field, verse fexphory
  7. [[[[F]] স্বল্প সময়ের জন্য [৫ মিনিট][[F][F]] স্বল্প নোটের প্রতি সংশোধন, অবসর গ্রহণ এবং প্রকাশীয় স্বরের ক্ষেত্রে সংশোধন করা সংশোধন করে । এরপর সহজ অগ্রগতির জন্য (যেমন ১২-ভি), একটি নীল অথবা মৌলিক বিষয়। আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে, প্রথম পর্যায়ের সঙ্গীতের ফলাফল আপনাকে তা নিয়ে খেলা শুরু করার জন্য আপনি প্রথম পর্যায়ে যেতে দিন: eFRIL [F] [Ctrl+P] [5]: f(f] [5] [5]:] [5] [5]] [5]] [5]]] [5] [S]] [D] [D]]] [S] [D] [D]] [D] [D]] [D] [kaphaphap] [D]: /W] [T] এবং সরলভাবে নির্ধারিত সময়-w]: প্রথমে একটি একক শব্দ লিখুন alstrucstw]

সাধারণ জ্ঞান অর্জন এবং কীভাবে সেগুলো এড়িয়ে চলা যায়

এমনকি সবচেয়ে ভালো উদ্দেশ্যও হতে পারে, ভারসাম্য বজায় রাখা কঠিন হতে পারে।

  • [[[[[[F]] PROPL : PRELL [[FO]] ভুল- এর ভয়ে অতিরিক্ত সময় ব্যয় করা হচ্ছে। সমাধান: /ROFOL: /LOLL] প্রত্যেক অংশের জন্য একটি কঠিন টাইমার নির্ধারণ করুন, যখন টাইমার শেষ হয়, সঙ্গীতের কাজ করতে না পারা যায়- যদিও "উষ্ণাতীত" ভয়েও আপনি ভয় পান না; শত্রুকে ভয় পায় না যে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে গতি ও সঙ্গীতের গতি বৃদ্ধি পায় ।
  • [[[[[F]] PROPL [0]: PRECT proptingting: কারণ "আপনি "গঠো সঙ্গীত" দেখতে চান । মনে রাখবেন যে, "লংশ":[F] সমাধান: /RODL] বুঝতে পারেন যে যন্ত্রটি সঙ্গীতের স্বাধীনতাকে সক্রিয় করে । মৌলিক চর্চার অন্তত ৩০% ব্যয় করা হয় । এই পদ্ধতিটি সঠিকভাবে বুঝতে পারে না; তবে সঙ্গীতের মধ্যে দিয়ে আপনার মনে হয় যে, তা যেন আপনার শত্রুদের মধ্যে প্রবেশের ধরণকে প্রভাবিত করে, এবং এটি তার হাতের দিকে পরিচালিত করে ।
  • [[[[[F]] PROPL [[F] : পপ- আপাতন আপনি ইতিমধ্যে কেবল খেলাই খেলেছেন ।[F] সমাধান:[F] আপনার দুর্বলতার লক্ষ্য করুন । উচ্চ পর্যায়ের দুর্বলতার দিকে লক্ষ্য করুন । উচ্চ পর্যায়ের নিবন্ধন করুন, একটি ছোট পুরে এই ধরনের পপ- আপ প্রক্রিয়াকে বাধা দেয়, কিন্তু একই চর্চা করে এই ধরনের সঙ্গীতটি শুধুমাত্র সাপ্তাহিকের মধ্যে নিবন্ধন করে না, আপনার জার্নালের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে না ।
  • [[[[[[F]] রেকর্ডিং রেকর্ড না করে বরং বরং বরং বরং বরং বরং প্রদর্শিত:[F]] /[F]] একটি অ-গঠিত অংশ রেকর্ড করুন। সাধারণ অ্যাপ্লিকেশন অথবা রেকর্ডার ব্যবহার করে রেকর্ড করুন। একটি পর্যবেক্ষণ তালিকা: wardectory, মিউজিক, গানের ভাষা, ভাষা ও ভাষাও ব্যবহার করুন । এমনকি প্রথম সময়র শব্দ, শব্দ, শব্দ, শব্দ, শব্দ, এবং PRIOPRED এর গতি পরিবর্তন সম্পর্কে সচেতন থাক । প্রথম সময় উল্লেখ না করে ।
  • [[[F] parting: parting: প্রতি র উপর প্রত্যেক র উপর সর্বোচ্চ গতিবেগ:[FO] /[FO] সমাধান:[F] হচ্ছে কেয়ামত রঙ্গের নি:RORONECTIBAYON: natps হল একটি উজ্জ্বলিত পদার্থের সাহায্যে এটি একটি উজ্জ্বলিত পদার্থের উপর ভিত্তি করে হত্যা করা যেতে পারে । অন্তত একটি মাত্রা ছাড়াই; এরপর এটি অন্তত ২০% গতিতে গতিবেগ সৃষ্টি করে এবং তা আপনার গতি বৃদ্ধি করতে পারে । এরপর এটি আপনার গতিকে ধীর গতিতে আঘাত করে । এরপর এটি আপনার গতিকে ধীর গতিতে এবং গতি হ্রাস করে ।
  • [[[F] ০.0] খেলা করার পূর্বে মানসিক ও শারীরিক বৃদ্ধি: [[[FFO] সমাধান: ৫ মিনিট দীর্ঘ শ্বাস নিন এবং আপনার ঘাড় প্রসারিত করুন এবং আপনার ঘাড়, ঘাড়, ঘাড় এবং মুখ স্পর্শ করার আগে দু'টোর মধ্যে চাপ সৃষ্টি করে ।

জলস্রোতের দিকে এগিয়ে যাওয়া এবং পুড়িয়ে ফেলা এড়িয়ে চলা

রিলেশন এবং সঙ্গীতের প্রক্রিয়া দীর্ঘ মেয়াদী যাত্রা। আপনার অনুশীলনের মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন ধরনের এবং আপনার সঙ্গীতের লক্ষ্যের সাথে যুক্ত থাকুন।

একটি অনুশীলন জার্নাল বিবেচনা করুন। প্রতিটি অধিবেশন যা আপনি দৃষ্টি নিবদ্ধ রাখতে, কি কাজ করেছেন এবং কি কি ঘটেছে তা নিয়ে মনোযোগ প্রদান করুন। সময় গড়িয়ে যাচ্ছে: আপনি খেয়াল করতে পারেন ক্লান্ত হয়ে পড়া অবস্থায় শিল্পায়নের অভাব অনুভব করতে পারেন অথবা প্রযুক্তিগত উষ্ণ সময়ের পর সঙ্গীতের গতিকে কমিয়ে দিতে পারে। এই সমস্ত বিষয় একই সাথে আপনার কাজের সময়ের সাথে স্মরণ করিয়ে দেয় যখন আপনি ছয় মাস আগে থেকে শুরু করতে পারেন, তখন আপনি যখন আপনার কাজের ফলাফল দেখতে পাবেন।

আরেকটা শক্তিশালী মোটেটর হল [[FLT] [F] [FO] [F]] [FO[F]]][FO[F]]]]] । এক সপ্তাহ, এক সপ্তাহ ধরে পুনরায় আরম্ভ করা, একযোগের মাধ্যমে পুনরায় আরম্ভ করা হবে। এটি ভুল সংশোধন ছাড়াই, এবং উদ্দেশ্যহীনভাবে, এবং এই পদ্ধতিটি শ্রোতাদের মধ্যে আদান প্রদান করা, এবং পরবর্তী সময়ে, socrooundertandsting মোড ব্যবহার করার জন্য আপনার উদ্দেশ্য।

কিন্তু, এটা ঠিক যে, আপনি যদি আপনার গান শুনতে চান, তাহলে আপনি কী করতে চান, তা নিয়ে চিন্তা করুন ।

ডিয়ের শেখার জন্য বহিস্থিত রিসোর্স

এই সমস্ত উপাদানকে আরো পরিষ্কার করার জন্য, দূরদৃষ্টিতে হাত দিন:

  • [[[[[] বুলেটপ্রুফ সংগীত]: কিভাবে ডেলবেল্ট অনুশীলনে আরও ভাল পেতে হবে [এফএল] - বিজ্ঞানের প্রতি লক্ষ্য রাখে এবং কীভাবে তা আপনার যন্ত্রে প্রয়োগ করা যায়, সেই বিষয়ে ব্যাখ্যা করুন ।
  • [[FLT] প্রযুক্তিগত উন্নয়নের সঙ্গীতের ভূমিকা: গবেষণা WHO[FL] [FL] - একটি শিক্ষাগত দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে প্রযুক্তিগত লক্ষ্যকে সক্রিয় করতে হয় (জেএসএলএল এর মাধ্যমে)
  • [[[F] মিউজিক: সঙ্গীত সঙ্গীত সঙ্গীত সঙ্গীতের উপাদান: সঙ্গীত মৌলিক [FLT] [FO] - একটি গাইড যা গতিশীল এবং অপরিকল্পিত শব্দকে সাজানোর জন্য তৈরি করা হয়েছে, এর মধ্যে রয়েছে সমস্ত বায়ু যন্ত্রের নমুনা।
  • [[FLT] আন্তর্জাতিক থিয়েটার চ্যানেল[0] [FLT] - বিশ্ব- ক্লাস প্লেয়ারের মাস্টার ক্লাস এবং কর্মক্ষমতা, বাস্তব রেটোরিতে দক্ষতা ও সঙ্গীতের সমন্বয় প্রদর্শন করা।
  • [[[F] হুঙ্কার পদার্থগুলো [[FLT] - চিৎকার] - হর্নের খেলোয়াড়দের কৌশল, এম্পন মেকানিক এবং সঙ্গীত ব্যাখ্যার এক বৃহৎ হাতিয়ার ।
  • [[FLT] ttrav.org [FLT] - একটি সম্প্রদায়] অনুশীলন, যন্ত্রপাতি, এবং সঙ্গীত উন্নয়নের জন্য বিভিন্ন ধরনের প্রবন্ধের মাধ্যমে একটি সম্প্রদায়কে সম্পদ হিসেবে ব্যবহার করা হয় ।

শেষ ভাবনা

সেরা কটিবন্ধ খেলোয়াড়রা শুধু নিখুঁত কৌশল নয়, তাদের আবেগপূর্ণ আবেগ দিয়ে নয়। তারা এমন সঙ্গীতজ্ঞ যারা তাদের প্রযুক্তিগত সুবিধাকে অদৃশ্য করতে শিখেছে। তাই তাদের সুরক্ষতিগুলো উজ্জ্বল হতে পারে। প্রতিটি সেশন এই দুটো জগতের সেতুবন্ধের জন্য একটি সুযোগ। কিন্তু সর্বদাই জিজ্ঞাসা করা যায়: [এফএল: [এফ] আমরা কিভাবে আপনাদের কাছে এটা পরিষ্কার করতে পারি?

এটা তাদেরকে এতটাই সম্পূর্ণরূপে আলাদা করে তোলে যে, আপনি যখন সেই পর্যায়ে পৌঁছায়, তখন আপনি লক্ষ করেন যে, আপনি যখন সেই পর্যায়ে পৌঁছায়, তখন আপনি সেই উদ্দেশ্য ও মাস্টারির স্বাধীনতা নিয়ে খেলা করেন ।