brass-history
ব্ৰাছ যন্ত্ৰৰ সুৰ আৰু পিচ মানদণ্ডৰ ঐতিহাসিক পৰিৱৰ্তন
Table of Contents
মিচিনৰ যন্ত্ৰৰ সংযোজনৰ ইতিহাস হৈছে ধাতু নলীৰ স্থিৰ পদাৰ্থবিদ্যা আৰু সংগীতৰ স্বাদৰ প্ৰতিশ্ৰুতিৰ মাজত নিৰন্তৰ আলোচনাৰ কাহিনী। নৱজাগৰণৰ প্ৰাকৃতিক তৰ্পণসমূহৰ পৰা সম্পূৰ্ণ ৰঙা আধুনিক ভালভ যন্ত্ৰসমূহলৈ, প্ৰতিটো যুগে মিচিনৰ খেলুৱৈসকলে কেনেকৈ পিচ উৎপাদন কৰে আৰু সংগীতৰ মানদণ্ড নিৰ্ধাৰণ কৰা সাংস্কৃতিক শক্তিসমূহো প্ৰকাশ কৰে। এই বিকাশৰ বিষয়ে বুজিবলৈ কেৱল যন্ত্ৰ নিৰ্মাতাসকলৰ কাৰিকৰী বুদ্ধিমানতাকে নহয়, বৰঞ্চ সংগীতৰ মানদণ্ড নিৰ্ধাৰণ কৰা সাংস্কৃতিক শক্তিসমূহকো প্ৰকাশ কৰে।
প্ৰাথমিক পিতলৰ যন্ত্ৰৰ পিচ আৰু টুনিং
আধুনিক ভালভ ব্যৱস্থাৰ বহু আগতেই প্ৰাকৃতিক তৰোৱণ, ছাকবুট আৰু চিকাৰ শৃঙ্গৰ দৰে পিতলৰ যন্ত্ৰই কেৱল প্লেয়াৰৰ মুখৰ মুখ আৰু যন্ত্ৰৰ টিউবীৰ দৈৰ্ঘ্য সলনি কৰি শব্দ উৎপন্ন কৰিছিল। এই প্ৰাথমিক ডিজাইনবোৰ প্ৰায়ে হামাৰযুক্ত পিতল বা ৰূপৰ পৰা নিৰ্মিত হৈছিল। গতিকে প্ৰতিটো যন্ত্ৰ মূলতঃ একক হৰমনিক ধাৰাবাহিকত লক কৰা হৈছিল। প্ৰাকৃতিক তৰোৱণ, উদাহৰণস্বৰূপে, কেৱল ইয়াৰ ওভাৰটোন ধাৰাবাহিকত নোট বজাইছিল, যাৰ ফলত সুৰীয় নমনীয়তা অতি সীমিত আছিল।
এই প্ৰথম শতাব্দীসমূহত, পিচ মানদণ্ডবোৰ এককতকৈ বহু দূৰ আছিল। স্থানীয় পৰম্পৰা, উপকৰণসমূহৰ উপলব্ধতা, আৰু এটা গীৰ্জা বা হলৰ অকাউষ্টিকাও প্ৰসংগ পিচটো নিৰ্দেশ কৰিব পাৰে। ভেনিচাত আদালতৰ বাবে নিৰ্মিত তূৰী এটা ভিয়েনা কেথড্ৰেলত ব্যৱহৃততকৈ উচ্চতৰ অৰ্ধ-স্বৰূপত শব্দ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল যে ভ্ৰমণকাৰী সংগীতজ্ঞসকলে প্ৰায়েই বিভিন্ন পিচত সংযোজিত বিভিন্ন যন্ত্ৰৰ মালিক হৈ বা বিভিন্ন অংশ স্থানান্তৰ কৰি অনুকূলিত কৰিব লগা হৈছিল।
প্ৰাচীনতম সংৰক্ষিত প্ৰমাণপত্ৰসমূহ হ'ল অ'ৰ্গান নিৰ্মাতাসকলৰ পৰা, যিসকলে নিৰ্দিষ্ট নোট প্ৰস্তুত কৰিবলৈ নিৰ্দিষ্ট টিউব দৈৰ্ঘ্যৰ প্ৰয়োজন আছিল। এই অ'ৰ্গান পিচৰ প্ৰকাৰ ব্যাপকভাৱে বৈচিত্ৰিত হৈছিলঃ এক জাৰ্মান চহৰত এ এ এ আৰু আন এখনত বি-ফ্লেট সমান হ'ব পাৰে। বাঁহৰ খেলুৱৈসকলৰ বাবে, বিভিন্ন মানদণ্ডলৈ সংৰক্ষিত অ'ৰ্গান খেলিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত সমস্যাটো জটিল হৈ পৰে। বহু ক্ষেত্ৰত, তৰ্পণশিল্পীসকলে সাধাৰণ পিচ বৃদ্ধি বা হ্ৰাস কৰিবলৈ টয়বিনৰ সংক্ষিপ্ত বিনিময়যোগ্য দৈৰ্ঘ্যৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।
আনকি ৰোমানী কোৰ্ণু (FLT:0) আৰু মধ্যযুগীয় কোৰ্ণু (FLT:0) ৰ দৰে পুৰণি বাঁহৰ যন্ত্ৰসমূহেও একে ধৰণৰ শব্দৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিছিল। যদিও সেই সময়ৰ পৰা সঠিক শব্দৰ জোখৰ পৰিমাণৰ অভাৱ আছে, পুৰাত্ত্বিক পুনৰ্নিৰ্মাণে তেওঁলোকৰ সমন্বয়ৰ বিষয়েও অনুমান কৰিছে। আদালত আৰু সামৰিক প্ৰেক্ষাপটত ব্যৱহৃত দীঘল সোজা তূৰী (FLT:5) এটা এটা চাবিৰে নিৰ্মিত হৈছিল। যিকোনো শব্দৰ পৰিৱৰ্তনৰ বাবে বেলেগ যন্ত্ৰৰ প্ৰয়োজন হৈছিল। এই সীমাবদ্ধতা দেরী মধ্যযুগীয়ৰ স্লিড প্ৰিন্সিপলৰ বিকাশলৈকে (ট্ৰম্বোনৰ প্ৰাক্ৰমী) স্থায়ী হৈ থাকিল, যিটোৱে খেলুৱৈক খেলাৰ সময়ত টিউব দৈৰ্ধতা সামঞ্জস্য কৰি ৰাখিবলৈ অনুমতি দিছিল।
আধুনিক ট্ৰম্বোনৰ পুনৰুজ্জীৱনৰ পূৰ্বপুৰুষ ছাকবুট আছিল চলন্ত স্লিডৰ জৰিয়তে ধাৰাবাহিক পিচ এডজষ্টমেণ্ট আগবঢ়োৱা প্ৰথমখন পিতলৰ যন্ত্ৰ। ই ছাকবুট খেলুৱৈসকলক এঞ্জেল টিউনিংত উল্লেখযোগ্য সুবিধা দিছিল, কাৰণ তেওঁলোকে ৰিয়েল টাইমত আঠোন সংশোধন কৰিব পাৰিছিল। অৱশ্যে, ছাকবুট স্লিডৰ সীমাবদ্ধতা আছিলঃ খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো নোটৰ বাবে সঠিক বাহু অৱস্থান শিকিবলগীয়া হৈছিল, আৰু যন্ত্ৰটোৱে এতিয়াও হাৰমোনিক শৃংখলাৰ ভিতৰত পিচ কেন্দ্ৰ কৰিবলৈ শক্তিশালী এমবোচুৰীৰ প্ৰয়োজন হৈছিল।
বৰক আৰু ক্লাছিক কালত পিচ মানদণ্ডৰ উত্থান
১৭ আৰু ১৮ শতিকাত অৰ্কেষ্ট্ৰ আৰু চেম্বাৰ এঞ্জেম্বলসমূহ অধিক প্ৰতিষ্ঠিত হোৱাৰ লগে লগে, এটা সাধাৰণ ৰেফাৰেন্স পিচৰ প্ৰয়োজনীয়তা তীব্ৰ হৈ পৰে। তথাপি প্ৰকৃত মানদণ্ডীকৰণ অস্পষ্ট হৈ থাকে। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে, দুটা পৃথক পিচ ক্ষেত্ৰ উদ্ভৱ হয়ঃ চৰ্টন (ফ্ল'ট পিচ) আৰু কমাৰ্টন (ফ্ল'ট পিচ) । চৰ্টন সাধাৰণতে পবিত্ৰ সংগীতৰ ক্ষেত্ৰত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল আৰু প্ৰায়ে কেমেৰ্টনতকৈ অৰ্ধ-শব্দ বা উচ্চ আছিল, যি জাগতিক আৰু আচাৰ্য পৰিৱেশত আধিপত্য বিস্তাৰ কৰিছিল।
- Chorton (কোৰৰ স্পিচ) সাধাৰণতে A=460480 Hz ৰ ওচৰে-পাজৰে, এই উচ্চ মানদণ্ডে ডাঙৰ গীর্জা গৃহৰ মাজত অংগ প্ৰক্ষেপণ কৰাত সহায় কৰে আৰু ভ'কলৰ কণ্ঠস্বৰ সমৰ্থন কৰে।
- কমাৰ্টন (চেম্বাৰ পিচ) (FLT:1) প্ৰায়ে A=415 Hz (আধুনিক পিচতকৈ এটা পৰ্যায়ৰ তলত) ৰ ওচৰতে স্থাপন কৰা হয়, এই নিম্ন মানদণ্ডটো চেম্বাৰ সংগীতৰ নমনীয়, অধিক নিবিড় শব্দৰ বাবে উপযুক্ত আৰু শৃংখল আৰু কাঠৰ বতাহৰ সৈতে সহজে মিশ্ৰিত কৰিবলৈ অনুমতি দিছিল।
বৰোক যুগৰ তৰ্পী আৰু শিং খেলুৱৈসকলৰ বাবে, ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল বিভিন্ন যন্ত্ৰবাহী বা দুয়োটা জগতৰ মাজত সামঞ্জস্য কৰিবলৈ মিটিং বিট ব্যৱহাৰ কৰা। জোহান ছেবেষ্টিয়ান বেচনৰ ৰচনাত বিখ্যাত প্ৰতিস্থাপন সমস্যা য'ত তৰ্পি অংশবোৰ C ৰূপে লিখা হয় কিন্তু D বা E-ফ্লেটত শব্দ হয়এই প্ৰতিদ্বন্দ্বিতামূলক পিচ মানদণ্ডৰ প্ৰত্যক্ষ পৰিণতি। বহু আধুনিক কালৰ যন্ত্ৰ সংকলন এতিয়া বেচ'ৰ কান্টাতা আৰু অৰ্কেষ্ট্ৰাল ৰচনাসমূহ প্ৰচলিত অংগ পিচত মিলিত হ'বলৈ চৰ্টনত মিটিং কৰা তৰ্পিতাৰ সৈতে সম্পাদন কৰে (প্ৰায় A = 466 Hz) ।
ফ্ৰান্সত, এটা ভিন্ন মানদণ্ড উদ্ভৱ হয়ঃ ৰজাৰ কোঠাৰ টন (FLT:0), বা ৰজাৰ কোঠাৰ পিচ, যি A = 393400 Hz ৰ আশেপাশে ভৰি আছিল। এই অতি নিম্ন পিচটোৱে ফৰাচী বৰ'ক সংগীতৰ বাবে ইয়াৰ বৈশিষ্ট্যগত স্বচ্ছতা প্ৰদান কৰিছিল। ইফালে, ইটালিয়ান আৰু অষ্ট্ৰিয়ান আদালতে প্ৰায়ে আধুনিক A = 430435 Hz ৰ ওচৰতে পিচ ব্যৱহাৰ কৰিছিল। এক সর্বজনীন প্ৰসংগৰ অভাৱৰ ফলত যন্ত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে আঞ্চলিক বৈকল্পিকত বিশেষজ্ঞ হ'ব লাগিব, তেওঁলোকৰ ক্লায়েন্টসকলৰ নিৰ্দিষ্ট পিচ সংস্কৃতিৰ সৈতে মেলে চোৱা তৰ্পি আৰু শিংগাৰ সৃষ্টি কৰিব লাগিব।
ড্ৰেছডেনত, আদালতৰ গীৰ্জা অৰ্গানটো চৰ্টনলৈ সংযোজিত হৈছিল, যদিও অপাৰাৰ হাউচ অৰ্কেষ্টৰে কেমৰ্টন ব্যৱহাৰ কৰিছিল। আদালতত নিয়োজিত তৰ্পণকাৰীয়ে দুয়োটা মানদণ্ডৰ বাবে যন্ত্ৰৰ মালিক হ'ব লগা হৈছিল। কমেও এটা সময়ত, অন্য জাৰ্মান ৰাজ্যৰ এটা পৰিদৰ্শক সমষ্টিয়ে তেওঁলোকৰ বাঁহৰ যন্ত্ৰবোৰ ড্ৰেছডেন অপাৰাৰ পিচনৰ সম্পূৰ্ণ সৰু তৃতীয় তৰ্পণ আছিল, যাৰ বাবে নতুন চোৰ আৰু সংযোজনা বিটসমূহৰ জৰুৰী আদেশৰ প্ৰয়োজন হৈছিল।
ভালভৰ বিকাশ আৰু ইয়াৰ সজ্জন প্ৰভাৱ
১৯শ শতিকাৰ আৰম্ভণিতে পিতলৰ যন্ত্ৰৰ ডিজাইনত এক ভূমিকম্পৰ পৰিৱৰ্তন ঘটিছিলঃ ভালভৰ উদ্ভাৱন। ভালভৰ আগতে, পিতলৰ খেলুৱৈসকলে পিচ সলনি কৰিবলৈ চক্রপতি, হাতৰ বন্ধ (হৰ্ণ) আৰু স্লিড এডজষ্টমেণ্ট (ট্ৰম্বোন) ৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিছিল। ১৮১৪ চনৰ ভিতৰত প্ৰুছিয়াত হাইনিচ ষ্ট'লচেল আৰু ফ্ৰিড্ৰিক ব্লুহমেলৰ দ্বাৰা স্বাধীনভাৱে বিকাশ কৰা প্ৰথম কাৰ্য্যকৰী ভালভসমূহে প্ৰযোজকসকলক তৎক্ষণাৎ নলীৰ দৈৰ্ঘ্যৰ মাজত স্যুইচ কৰিবলৈ অনুমতি দিছিল আৰু এইদৰে সম্পূৰ্ণ ৰোমাটিক পৰিসৰৰ প্ৰৱেশ কৰিছিল।
ভেল্ভসমূহে নাটকীয়ভাৱে সংযোজনা নমনীয়তা উন্নত কৰিছিল। দুটা বা তিনিটা পষ্টিং ভেল্ভ থকা তৰ্পণে সৰু সৰু সৰু গতিত ইয়াৰ দৈৰ্ঘ্য সামৰি ল'ব পাৰিছিল, যাৰ ফলত প্লেয়াৰক ফ্লাইতত ইনটনেচন সংশোধন কৰাৰ ক্ষমতা প্ৰদান কৰা হৈছিল। ই সংগীত পৰিবেশন কৰাৰ বাবে এক বৃহৎ পদক্ষেপ আছিল, কিয়নো পিতলৰ অংশবোৰে এতিয়া শৃংখল আৰু কাঠৰ বতাহৰ সৈতে অধিক সঠিকভাৱে সংযোজনা কৰিব পাৰিছিল। তথাপিও প্ৰাথমিক ভেল্ভ মেকানিজমবোৰ প্রায়শই অপৰিসীম আছিল, বায়ু প্ৰবাহন অসমান আৰু দ্ৰুত সিলিং আছিল। এডল্ফ ছেক্স, জিন-বাপ্টিষ্ট আৰবান, আৰু পৰৱৰ্তী ভিনচেন্ট বেচৰ দৰে যন্ত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে ক্লান্তিহীনভাৱে ভেল্ভ ক্ৰিয়া, ঘূর্ণন নকশা আৰু বোৰ জ্যোমেট্ৰি পৰিষ্কাৰ কৰিবলৈ কাম কৰিছিল।
ৰ'টাৰী ভালভসমূহ মধ্য আৰু পূব ইউৰোপত বিশেষভাৱে হৰ্ণ আৰু তৰোৱণসমূহৰ বাবে জনপ্ৰিয় হৈ পৰিছিল, কাৰণ ই প্ৰাচীন পিষ্টনসমূহৰ তুলনাত সাৰ্বজনীন বায়ু প্ৰবাহ আৰু শান্ত কাৰ্য্য প্ৰদান কৰিছিল। অন্যহাতে পিষ্টন ভালভবোৰে ফ্ৰান্স, ইংলেণ্ড আৰু আমেৰিকা যুক্তৰাষ্ট্ৰত প্ৰচলিত আছিল, ইয়াৰ দ্ৰুত প্ৰতিক্ৰিয়া আৰু সহজ মেৰামতিৰ বাবে প্ৰশংসিত হৈছিল। ১৯ শতিকাৰ মাজভাগত, অধিকাংশ পেশাদাৰী পিতলৰ যন্ত্ৰসমূহত কোনোবা প্ৰকাৰৰ ভালভ ব্যৱস্থা আছিল, যাৰ ফলত খেলুৱৈসকলে পীচত অভূতপূৰ্ব নিয়ন্ত্ৰণ কৰিছিল।
এই কাৰিকৰী উন্নতিটো অৰ্কেষ্ট্ৰেল পিচক মান্যতা প্ৰদানৰ প্ৰচেষ্টাত সমান্তৰাল হৈছিল। অৰ্কেষ্ট্ৰৰ বৃদ্ধি আৰু ঘন ঘন ট্যুৰিং কৰাৰ লগে লগে, একাধিক স্থানীয় পিচৰ বিশৃংখলতা অটল হৈ পৰে। ভেলভটোৱে বাঁহৰ খেলুৱৈসকলক যিমানেই মানদণ্ডৰ সৈতে সামঞ্জস্য হ'ব পাৰে, সেয়া সহজ কৰি দিছিল, কিন্তু ই নতুন প্ৰশ্নও উত্থাপন কৰিছিলঃ সেই মানদণ্ড কি হ'ব লাগে?
ভেলভৰ বাহিৰেও আন উদ্ভাৱনে আঠালোটো পৰিষ্কাৰ কৰাত সহায় কৰিছিল। মিউনিং স্লাইড (একটা গতিশীল ইউ আকৃতিৰ টিউব) ৰ উদ্ভাৱনে খেলুৱৈসকলক সৰু সৰু হাৰত যন্ত্ৰৰ সামগ্ৰিক দৈৰ্ঘ্য সলনি কৰিবৰ বাবে অনুমতি দিছিল, ভেলভযুক্ত পিতলৰ বাবে ক্ষতিপূৰণ ব্যৱস্থাসমূহৰ বিকাশ, যেনে ব্লুহমেল-ষ্টেলজেল ক্ষতিপূৰণ ব্যৱস্থা, ভেলভৰ সংমিশ্ৰণত উৎপাদিত নোটসমূহৰ সঠিকতা উন্নত কৰিছিল। এই কাৰিকৰী সমাধানসমূহে পিতলৰ অংশক অৰ্কেষ্ট্ৰাল পিচৰ বাবে অধিক বিশ্বাসযোগ্য ভিত্তি কৰিছিল কিন্তু ৰেফাৰেন্স পিচ নিজেই প্ৰবাহিত হৈ থাকিল।
১৮৫০ আৰু ১৮৬০ৰ দশকত বহু জাৰ্মান অপাৰাৰাৰ ঘৰত high pitch (A=452455 Hz) ৰ আবির্ভাৱ হৈছে এটা আকৰ্ষণীয় পাৰ্শ্ব-নোট। এই পিচটো প্ৰায়েই যন্ত্ৰৰ মূল টিউবটো কম কৰি, কেতিয়াবা ইঞ্চিমানে কম কৰি লাভ কৰা হৈছিল। নিম্ন পিচ (A=435) থকা চহৰৰ পৰা উচ্চ পিচ থকা চহৰলৈ হঠাৎ স্থানান্তৰ হোৱা খেলুৱৈসকলে নতুন যন্ত্ৰ ক্ৰয় কৰিব লগা হৈছিল বা তেওঁলোকৰ বিদ্যমান যন্ত্ৰসমূহ পুনৰ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ বাধ্য হৈছিল। ব্যয়বহুল আৰু সময়সাপেক্ষ প্ৰক্ৰিয়া। ভেলভ প্ৰযুক্তিয়ে পূৰ্বতকৈ এনে সালসলনি সহজ কৰি দিছিল, কিন্তু ই এটা অনুপস্থিত বিশ্বমানৰ মৌলিক সমস্যা সমাধান কৰিব নোৱাৰিলে।
১৯ আৰু ২০শ শতিকাত পিচক মানদণ্ডিত কৰা
১৯শ শতিকাৰ ভিতৰত, ইউৰোপৰ বহু ঠাইত উচ্চতৰ মাধ্যমিক মানদণ্ড বৃদ্ধি পাইছিল, যিটো এক উজ্জ্বল আৰু উজ্জ্বল অৰ্কিষ্ট্ৰেল শব্দৰ বাবে আকাংক্ষাৰ দ্বাৰা চালিত হৈছিল। ফ্ৰান্সত, ফ্ৰান্সৰ এখন চৰকাৰী কমিছনে ১৮৫৯ চনত A=৪৩৫ হাৰ্জেটজ (A=428430 Hz) ৰ মানদণ্ড নির্ধাৰণ কৰিছিল। এই ফৰাচী উচ্চতা, কেতিয়াবা low pitch (low pitch) নামেও জনা যায়, বহু মহাদেশীয় অৰ্কিষ্ট্ৰই গ্ৰহণ কৰিছিল, কিন্তু ই এতিয়াও কিছুমান ইটালিয়ান আৰু ইংৰাজী চক্ৰত ব্যৱহাৰ কৰা নিম্ন উচ্চতা (A=৪২৮৪৩০ হাৰ্জেটজ) ৰ তুলনাত উচ্চ আছিল।
জাৰ্মানী আৰু অষ্ট্ৰিয়াত একক ৰাষ্ট্ৰৰ অভাৱত, ইয়াতকৈও ডাঙৰ বৈচিত্র্য দেখা গৈছিল। ভিয়েনত, ফিলাৰ্মোনিক ১৮৬০ৰ দশকৰ আৰম্ভণিতে প্ৰায় A=৪৪০ Hz ত সংযোজিত হৈছিল, যদিও বৰ্লিন অৰ্কেষ্ট্ৰা A=৪৩৫ ৰ ওচৰতে আছিল। কেইটামান দশক পিছত, উচ্চ পিচ (A=452455 Hz) এতিয়াও কিছুমান জাৰ্মান অপাৰাৰ ঘৰত প্ৰচলিত আছিল। ফলস্বৰূপে এটা বিভ্ৰান্তিকৰ পৰিবেশ হৈছিল য'ত অপাৰাৰাৰ কোম্পানীৰ সৈতে ট্যুৰ কৰা বাঁহৰ খেলুৱৈসকলে বহুকেইটা যন্ত্ৰৰ সেট বহন কৰিব লগা হৈছিল বা প্ৰতিটো স্থানত মেচ কৰিবলৈ বিশেষ সংযোজনা স্লাইড ব্যৱহাৰ কৰিব লগা হৈছিল।
এই পৰিৱৰ্তনটো ২০শ শতিকাৰ আৰম্ভণিতে হৈছিল। ৰেকৰ্ডিং কোম্পানী, অৰ্কেষ্ট্ৰ আৰু যন্ত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে বিশেষভাৱে আমেৰিকা যুক্তৰাষ্ট্ৰ আৰু ব্ৰিটেইনত একক, সৰ্বজনীনভাৱে গ্ৰহণযোগ্য কনচাৰ্ট পিচৰ বাবে লবিঙ আৰম্ভ কৰিছিল। ১৯৩৯ চনত, আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় মানক সংঘই (আইএছএ) A=৪৪০ হাৰ্জ (A=440 Hz) ৰ পৰামৰ্শ দিছিল, যিটো দ্ৰুতভাৱে বিবিচি, আমেৰিকান ফেডাৰেচন অফ মিউজিচিছন আৰু অৱশেষত আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় মানকৰণ সংস্থা (ISO) ৰ দ্বাৰা অনুমোদিত হৈছিল ১৯৫৫ চনত।
বৰ্তমান আই এছ অ' ১৬ঃ১৯৭৫ত A=৪৪০ হাৰ্জ মানক মিউনিঙৰ পিচ হিচাপে সংজ্ঞায়িত কৰা হৈছে আৰু প্ৰায় সকলো আধুনিক মিউচ বাদ্যযন্ত্ৰ এই প্ৰসংগত অনুকূলভাৱে খেলিবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছে। অৱশ্যে, কিছুমান ঐতিহাসিক-প্ৰদৰ্শনৰ সমষ্টিয়ে পৰিকল্পিতভাৱে সময়ৰ শব্দসমূহ পুনৰুদ্ধাৰ কৰিবলৈ নিম্ন বা উচ্চ পিচ গ্ৰহণ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, বহু প্ৰাচীন সংগীতৰ তৰ্পণ আৰু শিং খেলুৱৈয়ে এতিয়া A=415 হাৰ্জ (বাৰোক পিচ) বা A=430 হাৰ্জ (ক্লাসিক ভিয়েনিজ পিচ) ৰ বাবে নিৰ্মিত বাদ্যযন্ত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰে।
ইয়াৰ উপৰিও, ১৯৩৯ চনৰ মানদণ্ডে বৈচিত্র্য সম্পূৰ্ণৰূপে দূৰ কৰা নাছিল। বহু ইউৰোপীয় অৰ্কেষ্টৰে আজি A=442 বা আনকি A=443 ৰ সৈতে মিতিৰালি কৰে, বিশেষকৈ মধ্য ইউৰোপত, অলপ উজ্জ্বল তম্বুৰ বাবে। কিছুমান আমেৰিকান অৰ্কেষ্টৰে A=441 বা A=442 লৈ উপৰলৈ গতি কৰিছে। যদিও এই পাৰ্থক্যবোৰ ক্ষুদ্র (A=440 ৰ ওপৰত প্ৰায় 812 ছেঞ্চি), তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ মিতিৰালিৰ স্লাইড আৰু এমব'চুৰ সমন্বয় কৰিবলৈ প্ৰয়োজন কৰে। আধুনিক সমাধানটো প্রায়শই হ'ল
ঐতিহাসিক পিতলৰ যন্ত্ৰ আৰু আধুনিক পিচৰ প্ৰত্যাহ্বান
সংগীতজ্ঞসকলে যেতিয়া আধুনিক অৰ্কেষ্টাৰৰ সৈতে মূল ঐতিহাসিক বাঁহৰ যন্ত্ৰসমূহ বা বিশ্বাসী প্ৰজননসমূহ বজাবলৈ চেষ্টা কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে বিভিন্ন বাধাৰ সন্মুখীন হয়। মৌলিক সমস্যা হ'ল 20 শতিকাৰ আগৰ অধিকাংশ বাঁহৰ যন্ত্ৰ A=440 Hz ৰ বাহিৰে আন উচ্চতাৰ বাবে নিৰ্মিত হৈছিল। Chorton pitchত D ৰ বাবে নিৰ্মিত এটা প্ৰাকৃতিক তৰ্পণ আধুনিক A=440 ত ফুটালে প্ৰায় অৰ্ধশব্দৰ তীক্ষ্ণ হ'ব, যিটোৱে এটা যন্ত্ৰৰ সৃষ্টি কৰে যি উজ্জ্বল শব্দ কৰে কিন্তু সমষ্টিৰ অন্তৰ্নিহিতাৰ সৈতে সংঘাত কৰিব পাৰে।
- ফ্লেটঃ০। টুনিং অসামঞ্জস্য। ভেলভ বা ব্যৱহাৰযোগ্য টুনিং স্লাইড অবিহনে, বহু ঐতিহাসিক পিতলৰ যন্ত্ৰ কেইটামান ছেণ্টতকৈ বেছি হ্ৰাস বা বৃদ্ধি কৰিব নোৱাৰি। এখন বাৰোক তৰোৱাল আধুনিক ব্যান্ডৰ পৰা বহু দূৰৈৰ পিচ অঞ্চলত লক কৰা হ'ব পাৰে।
- শাৰীৰিক সীমাবদ্ধতা। বোৰ, বেলৰ ফ্লেয়াৰ আৰু মুখপাত্ৰ সকলোবোৰে যন্ত্ৰৰ হাৰমোনিক শৃংখলাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়। পিচ সলনি কৰাৰ বাবে প্ৰায়ে যন্ত্ৰৰ অংশ পুনঃনিৰ্মাণৰ প্ৰয়োজন হয়, যি ইয়াৰ বৈশিষ্ট্যযুক্ত টেম্বৰ সলনি কৰিব পাৰে।
- ফ্লেটঃ০ প্ৰতিলিপিৰ ব্যৱহাৰ গুনথাৰ হেট, ৰিচাৰ্ড ছেৰাফিনফ আৰু জন ফষ্টাৰৰ দৰে আধুনিক নিৰ্মাতাসকলে নিৰ্দিষ্ট ঐতিহাসিক পিচত নিৰ্মিত ঐতিহাসিক যন্ত্ৰৰ প্ৰতিলিপি প্ৰস্তুত কৰে (যেনে, A=415, A=430, A=466) । এইবোৰে সময়ৰ প্ৰেক্ষাপটত আঠালো ত্যাগ নকৰাকৈয়ে সত্যিকাৰিত প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।
প্ৰাচীন সংগীতৰ একাডেমী, ইংৰাজী ব্যৰোকৰ ছোলিষ্ট আৰু প্ৰদীপক যুগৰ অৰ্কেষ্ট্ৰৰ দৰে সময়-যন্ত্ৰৰ সংগীত সমিতিয়ে বাচ, হেণ্ডেল, ম'জাৰ্ট আৰু বেথ'ভেনৰ শব্দ জগত পুনৰুত্থান কৰিবলৈ এই প্ৰতিলিপিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে। এই সেটিংসমূহত, তামোলৰ খেলুৱৈসকলক কানৰে মেধাৰ প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়, সূক্ষ্ম embouchure সালসলনি আৰু সমন্বয় বন্দিং ব্যৱহাৰ কৰি শৃংখল আৰু বতাহৰ সৈতে সমন্বয় সাধন কৰা হয়, যিবোৰ একেটা ঐতিহাসিক পিচলৈও মেধাৰিত হয়। এই পদ্ধতিয়ে ঐতিহাসিক সত্যতা আৰু টোনাল মিশ্ৰণৰ বাবে আধুনিক সুবিধা ত্যাগ কৰে।
আধুনিক অৰ্কেষ্ট্ৰৰ বাবে প্ৰাথমিক সংগীত পৰিৱেশন কৰা বাবে, সমাধানটো প্ৰায়েই পিতলৰ অংশবোৰ পৰিৱৰ্তন কৰা হয়। মূলত D (চ'ৰ্টনত শব্দ কৰা) ৰ বাবে লিখা বৰক' তৰ্পণ অংশটো আধুনিক তৰ্পণত B-ফ্লেট বা C ত বজোৱা হ'ব পাৰে, অংশটো এক ধাপ কমকৈ পঢ়া যায়। যদিও এইটোৱে প্ৰস্তাৱিত পিচসমূহ সংৰক্ষণ কৰে, ই যন্ত্ৰৰ তৰ্পণ আৰু নমনীয়তা সলনি কৰিব পাৰে। কিছুমান পৰিচালকসকলে পিৰিড পিতলৰ বাবে সমগ্র সংকলনটো হ্ৰাস কৰা পিচত (উদাহৰণ, A=430) ৰ লগত সংযোজিত কৰিবলৈ পছন্দ কৰে, কিন্তু এইটো বিশেষ গোটৰ বাহিৰত বিৰল।
তৃতীয়টো প্ৰত্যাহ্বান হৈছে যে বহু ঐতিহাসিক বাঁহৰ যন্ত্ৰৰ হাৰমোনিক শৃংখলাৰ ভিতৰত অ-মানক সংযম প্ৰৱণতা আছে। উদাহৰণস্বৰূপে, প্ৰাকৃতিক তৰোৱালৰ সপ্তম অংশ (স্বাভাৱিক সপ্তম) সমান আকাৰৰ তুলনাত স্পষ্টভাৱে সমতল। বৰ'ক খেলুৱৈসকলক এই নোটটো উচ্চতৰ কৰি তুলিবলৈ প্ৰশিক্ষণ দিয়া হৈছিল, কিন্তু আধুনিক প্ৰেক্ষাপটত আঠুৱা যন্ত্ৰৰ সৈতে খেলোতে, সেই সমন্বয়ই সমষ্টিটো অস্থিৰ কৰি তুলিব পাৰে। এই কাৰণেই গুৰুতৰ ঐতিহাসিক বাঁহৰ খেলুৱৈসকলে নিবেদিত লিপিং অনুশীলন অনুশীলন কৰে আৰু কিয় কিছু প্ৰতিলিপি নিৰ্মাণকাৰীসকলে কঠিনতম অংশসমূহ সংশোধন কৰিবলৈ সৰু ভেন্ট হোল বা সংযম বন্দৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছে।
প্ৰযুক্তিগত উন্নতি আৰু আধুনিক মিউনিঙৰ প্ৰথা
আজিৰ তাৰিখত বাঁহৰ প্লেয়াৰৰ এটা অস্ত্ৰোপচাৰৰ অস্ত্ৰাগাৰ আছে যি এক শতিকা পূৰ্বেও কল্পনা কৰিব পৰা নাযায়। উচ্চ-নিৰ্দিষ্ট সেন্সৰৰ সৈতে ইলেক্ট্ৰনিক টুনাৰসমূহে পিচ বিচ্যুতিৰ তাৎক্ষণিক প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে, খেলুৱৈসকলে ৰিয়েল টাইমত তেওঁলোকৰ এমব'চাৰ, স্লাইডৰ স্থিতি বা এমনকি মুখপাত্ৰ স্থাপন কৰিবলৈ সক্ষম কৰে। ডিজিটেল পিচ প্ৰসেচাৰে ৰেকৰ্ডিং ষ্টুডিঅ'ত সৰু-সুৰা আঠোন সমস্যাসমূহ শুধৰণ কৰিব পাৰে, আৰু কিছু উন্নত যন্ত্ৰই এতিয়া A=440, A=442 আৰু A=443 (ইউৰোপীয় অৰ্কেষ্ট্ৰত সাধাৰণ) ৰ মাজত দ্ৰুত পৰিৱৰ্তনৰ বাবে ডিজাইন কৰা নিয়মিত লিড পাইপ বা মডুলাৰ টুনিং স্লাইড অন্তৰ্ভুক্ত কৰে।
যন্ত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে পিতলৰ যন্ত্ৰসমূহৰ সমন্বয়গত প্ৰতিক্ৰিয়া উন্নত কৰি আছে। লাইটৱাইট লেজি, কম্পিউটাৰ দ্বাৰা আঁকোৱা বেলটাৰ ট্যাপাৰ আৰু লেজাৰ-গাইডড নিৰ্মাণৰ বিকাশে সমগ্ৰ পৰিসৰৰ মাজত অতি কম প্ৰচেষ্টাত সমন্বয়ত খেলি থকা যন্ত্ৰবোৰ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ সক্ষম কৰিছে। তথাপিও পিচৰ ঐতিহাসিক বৈকল্পিকতা মূল্যবান পাঠ হৈ আছেঃ সঠিক পিচৰ ধাৰণাটো এক আধুনিক উদ্ভাৱন, এক সর্বজনীন আইন নহয়।
ঐতিহাসিক স্পিট মানদণ্ডৰ গৱেষণাও ডিজিটেল আৰ্কাইভ আৰু কালৰ যন্ত্ৰসমূহৰ অকাউষ্টিক বিশ্লেষণৰ বাবে ত্বৰান্বিত হৈছে। অর্গানল'জিষ্ট আৰু সংগীতজ্ঞসকলে এতিয়া ঐতিহাসিক অংগ, জীৱিত বাঁহৰ যন্ত্ৰ আৰু অতীতৰ মিঠা ফৰ্কসমূহৰ সঠিক স্পিট মাপিব পাৰে। এই তথ্যসমূহে প্ৰদৰ্শন অনুশীলন আৰু প্ৰতিলিপিৰ নিৰ্মাণ দুয়োটাকে অৱগত কৰে, যাৰ ফলত আধুনিক দৰ্শকসকলে সংগীতটো শুনিব পাৰে যেনেদৰে ইয়াৰ মূল প্ৰসংগত শব্দ হ'ব পাৰে।
তদুপৰি, আধুনিক বেছ প্লেয়াৰৰ মিউনিঙৰ বুজনি পিচ ৰেফাৰেন্সৰ বাহিৰেও প্রসাৰিত হয় আৰু ইয়াৰ ভিতৰত just intonation সংযোজনবোৰ বাস্তৱ প্ৰদৰ্শনত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়। বহুতো পেশাদাৰী অৰ্কেষ্টাৰে expressive মিউনিঙৰ ব্যৱহাৰ কৰে, য'ত বেছ ছেকেশ্যনে হৰমোনিক ৰিজোনেন্স উন্নত কৰিবলৈ কিছুমান অৰ্ডৰ পিচটো ভালদৰে সলনি কৰে (যেনে, প্ৰধান তৃতীয় অংশবোৰ সামান্য সমতল, সৰু সপ্তম অংশবোৰ সামান্য তীক্ষ্ণ) । প্ৰাক-প্ৰাধান যুগত গভীৰভাৱে শিকৃত এই অনুশীলন, শিক্ষাগতীৰ বাবে পুনৰ উদীয়মান হৈছে যিটো এক মিউনিৰ প্ৰদৰ্শনৰ ওপৰত কঠোৰ আধিপত্যৰ ওপৰত মনোযোগ আৰু নমনীয়তাকে গুৰুত্ব দিয়ে।
আধুনিক প্ৰযুক্তিৰ ব্যৱহাৰ যন্ত্ৰৰ ডিজাইনলৈও প্রসাৰিত হয়। কম্পিউটাৰ সহায়ক ডিজাইন (CAD) য়ে নিৰ্মাতাসকলক টিউব, বেলৰ ফ্লেয়াৰ আৰু মুখপাত্ৰৰ আকৃতিৰ প্ৰতি মিলিমিটাৰ আকাৰৰ শব্দৰ প্ৰভাৱ অনুকৰণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। কিছুমান নিৰ্মাতাসকলে এতিয়া নিও-ইতিহাসিক যন্ত্ৰসমূহআধুনিক তৰ্পণ আৰু শিংসমূহ আগবঢ়ায়।
আগন্তুক ঐতিহাসিক প্ৰেক্ষাপটত, ব্ৰিটিছনিকেৰ ব্ৰাছ যন্ত্ৰসমূহৰ প্ৰৱেশে যন্ত্ৰৰ বিবর্তনৰ এক উৎকৃষ্ট অৱলোকন প্ৰদান কৰে। ঐতিহাসিক পিচ মানদণ্ডৰ ওপৰত সংগীত বিজ্ঞান প্ৰবন্ধে প্ৰথমে থকা বহুকেইটা ৰাষ্ট্ৰীয় আৰু আঞ্চলিক প্ৰসংগত গভীৰভাৱে ডুব দিয়ক। আৰু সমসাময়িক প্ৰদৰ্শন অনুশীলনৰ বাবে, ছান ফ্ৰান্সিস্কো চিম্ফনিৰ ব্ৰাছ সংস্থান ফ্লেট ৫এ আধুনিক অৰ্কেষ্ট্ৰসকলে আজি কিদৰে মিউনিং প্ৰত্যাহ্বানসমূহ মোকাবিলা কৰে সেয়া প্ৰদৰ্শন কৰে।
মূল তথ্যঃ পিতলৰ যন্ত্ৰসমূহৰ সংযোজনা
- প্ৰাক-ভেল্ভ মিঠাইৰ যন্ত্ৰসমূহ হৰমনিক শৃংখলাৰ নোটৰ বাবে সীমিত আছিল, আৰু পিচ মান অঞ্চল আৰু যুগৰ ভিত্তিত ব্যাপকভাৱে ভিন্ন আছিল।
- বৰোক আৰু ক্লাছিক কালত প্ৰতিদ্বন্দ্বিতামূলক পিচ ক্ষেত্ৰৰ উৎপত্তি হৈছিলঃ চৰ্টন (উচ্চ) আৰু কামাৰ্টন (নিম্ন) ।
- ১৯শ শতিকাৰ আৰম্ভণিতে ভালভৰ উদ্ভাৱনে বাঁহৰ খেলুৱৈসকলক অভূতপূর্ব পিচ নমনীয়তা প্ৰদান কৰিছিল, কিন্তু ৰেফাৰেন্স পিচৰ মানীকৰণ পিছ পৰিছিল।
- ৰাষ্ট্ৰীয় পিচ মানদণ্ড (যেনে, ফৰাচী A=435, জাৰ্মান উচ্চ পিচ) ২০শ শতিকাৰ মাজভাগলৈকে অব্যাহত আছিল, যেতিয়া A=440 Hz আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় মানদণ্ড হৈ পৰে।
- ঐতিহাসিক যন্ত্ৰসমূহৰ বাবে আধুনিক সংকলনসমূহৰ সৈতে সংহত হ'বলৈ বা সত্যিকারের কালৰ শব্দ প্ৰাপ্ত কৰিবলৈ প্ৰায়েই বিশেষ কৌশল আৰু সমন্বয়ৰ প্ৰয়োজন হয়।
- আধুনিক প্ৰযুক্তিৰ পৰা ইলেক্ট্ৰনিক টুনাৰলৈ অকাউষ্টিকভাৱে অপ্টিমাইজড ডিজাইনলৈ পিচ মেনেজমেণ্ট সহজ কৰি দিছে আৰু ঐতিহাসিক প্ৰথাসমূহৰ বিষয়ে আমাৰ বুজো অধিক বিস্তাৰ কৰিছে।
মিচিনৰ যন্ত্ৰসমূহৰ সংযোজনৰ কাহিনীটো আক্ষৰিক আৰু প্ৰতীকী উভয়তে নিৰন্তৰ সমন্বয়ৰ কাহিনী। প্ৰাকৃতিক তৰোৱালৰ স্থিৰতাৰ পৰা আধুনিক ভালভ আৰু ইলেক্ট্ৰনিকৰ সহায়ত সম্ভৱ হৈ থকা অন্তহীন সূক্ষ্ম সংযোজনৰ বাবে, মিচিনৰ খেলুৱৈসকলে সদায় যন্ত্ৰৰ নিৰ্মিত ৰূপত আৰু সংগীতৰ পছন্দ অনুসৰি ব্যৱধানৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিবলগীয়া হৈছে। এই ইতিহাসৰ প্ৰশংসা কৰিলেহে আমি কেৱল উন্নত সংগীতজ্ঞাই নহয়; ই আমাক সোঁৱৰাই দিয়ে যে আমি যিটো নোট বজাইছো সেয়া এক শতাব্দী ধৰি সংযোজিত হোৱাৰ বিষয়ে হোৱা কথোপকথাৰ অংশ।