brass-history
ব্ৰাছ যন্ত্ৰত যান্ত্ৰিক সলিডিং স্লিডৰ ভূমিকা
Table of Contents
ব্ৰাছ যন্ত্ৰবোৰ হৈছে অস্থিৰতা দাবী কৰা বস্তু। ইহঁতে প্লেয়াৰৰ দ্বাৰা প্ৰৱেশ কৰা শক্তিৰ প্ৰায় 90% গৰম হিচাপে নষ্ট কৰে, আৰু মাত্ৰ 10% শব্দ হিচাপে ওলাই আহে। এই অস্থিৰতাটোৱে তেওঁলোকক পৰিৱেশ আৰু নকশা ভৰিবোৰৰ তাপমাত্রা, আর্দ্রতা, মুখপাত্ৰ স্থাপন আৰু গুৰুত্বপূৰ্ণভাৱে, বায়ু স্তম্ভৰ সঠিক দৈৰ্ঘ্যলৈ অতি সংবেদনশীল কৰে। যান্ত্ৰিক সমন্বয় স্লাইডসমূহ এই দৈৰ্ঘ্যৰ ব্যৱস্থাপনাৰ বাবে প্লেয়াৰৰ প্ৰধান হাতিয়ার হয়, হ'ৰমনিক শৃংখলাৰ ভিতৰত পিচটো কেন্দ্রীভূত কৰিবলৈ আৰু সংকলনৰ অবিৰত পৰিৱৰ্তিত শ্ৰুতিগত অৱস্থালৈ অনুকূলিত কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰদান কৰে। সঠিকভাৱে কাম কৰা আৰু কৌশলগতভাৱে সামঞ্জস্যযুক্ত সমন্বয় স্লাইড অবিহনে, আটাইতকৈ দক্ষতাৰে নিৰ্মিত যন্ত্ৰটো সম্পূৰ্ণ পৰিসৰতত খেলিব নোৱাৰা হয়।
ফিজিকেল অফ টুনিং স্লাইডঃ তাপমাত্রা, অকাউষ্টিক আৰু হাৰ্মনিকেল কমপ্লাইছ
এই প্ৰক্ৰিয়াত বায়ু স্তম্ভৰ মৌলিক প্ৰবাহৰ গতিৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। প্ৰবাহৰ দৈৰ্ঘ্য ত্বৰৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সৈতে প্ৰত্যক্ষভাৱে সংযুক্ত। টিউবটোৰ দৈৰ্ঘ্য হ্ৰাস কৰা হ'ল পিচ; ইয়াক কম কৰা হ'ল পিচ বৃদ্ধি কৰে। এই হ'ল পৰ্দাৰ সহজ যান্ত্ৰিক কাৰ্য্য।
তাপমাত্রা আৰু শব্দৰ গতি
বায়ুত শব্দৰ গতি প্ৰতি ছেলছিয়াছ ডিগ্ৰী উষ্ণতাৰ প্ৰতি ১ ডিগ্ৰী বৃদ্ধিৰ বাবে প্ৰায় ০.৬ মিটাৰ প্ৰতি ছেকেণ্ডে বৃদ্ধি পায়। যেতিয়া এজন পৰিবেশনকাৰী খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰে, যন্ত্ৰটো অতি দ্ৰুতভাৱে কোঠাৰ তাপমাত্রাৰ পৰা (প্ৰায় ২০ ডিগ্ৰী চেলছিয়াছ) খেলুৱৈৰ শ্বাসৰ তাপমাত্রা (প্ৰায় ৩৫ ডিগ্ৰী চেলছিয়াছ) লৈ গৰম হয়। এই ১৫ ডিগ্ৰী বৃদ্ধিয়ে শব্দৰ গতি প্ৰায় ৯ মিটাৰ/ছেকেণ্ডে বৃদ্ধি কৰে, যাৰ ফলত পিচটো যথেষ্ট বৃদ্ধি পায়। ইয়াৰ বাবে, খেলুৱৈয়ে ট্ৰাম্পেটত মূল মিটিং স্লাইডটো প্ৰায়ে ২ ৰ পৰা ৪ মিলিমিটাৰ বাহিৰলৈ টানিব লাগিব, বা ট্যুবাৰ দৰে ডাঙৰ যন্ত্ৰত যথেষ্ট বেছি। এই তাপ ক্ষতিপূৰণ হৈছে কোনো প্ৰদৰ্শনৰ সময়ত সংঘটিত হোৱা এক অবিৰত, গতিশীল প্ৰক্ৰিয়া। যান্ত্ৰিক মিটিং স্লাইড এই ভৰাল সামঞ্জস্য কৰিবলৈ একমাত্ৰ কাৰ্য্যক উপায়।
সমান উষ্ণতা আৰু প্ৰাকৃতিক হৰ্মনিক
তাপমাত্রাৰ বাহিৰেও, সংযম স্লাইডে এক গভীৰ অকাউষ্টিক সমস্যা সমাধান কৰেঃ আধুনিক পশ্চিমীয়া সংগীতৰ প্ৰচলিত প্ৰাকৃতিক হাৰমোনিক শৃংখলাৰ আৰু সমান আচাৰ্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য
১ম ভাল্ভ স্লাইড (ট্ৰিগাৰ বা ৰিং) ৰ দ্বাৰা প্লেয়াৰক বিশেষভাৱে তীক্ষ্ণ নোটৰ বাবে টিউব দীঘল কৰিবলৈ সক্ষম হয়, যেনে তৰ্পণৰ মধ্যস্থত থকা ১ম ভাল্ভ G। ৩ম ভাল্ভ স্লাইডটোৱে নিম্ন D আৰু C# তন্ত্ৰৰ সংযোজনা কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় অতিৰিক্ত দৈৰ্ঘ্য প্ৰদান কৰে। এই যান্ত্ৰিক সালসলনি অবিহনে, পিতলৰ যন্ত্ৰটো একক, ত্রুটিযুক্ত অন্তৰালত লক কৰা হ'ব। ভেল্ভ চাৰ্কিটটো মেকানিকভাৱে সলনি কৰাৰ ক্ষমতা হ'ল আধুনিক খেলুৱৈসকলে এক অক্ষত অক্ষততা প্ৰয়োগৰ বাবে এককৰণীয়ভাৱে এককৰণীয়ভাৱে এককৰণীয়ভাৱে বিকৰণ কৰাৰ ক্ষমতা প্ৰদান কৰে।
মিউনিং স্লাইডৰ অ্যানাটমিঃ প্ৰকাৰ আৰু যান্ত্ৰিক সংযোগ
সকলো মিউনিং স্লাইড একে নহয়। ইয়াৰ ডিজাইন, অৱস্থান আৰু সক্ৰিয়কৰণ পদ্ধতি যন্ত্ৰৰ পৰিয়ালৰ আৰু খেলৰ শৈলীৰ মাজত যথেষ্ট পৰিমাণে পৃথক হয়।
মূল সজ্জা স্লাইড
মূল সুৰ স্লাইড সাধাৰণতে যন্ত্ৰৰ প্ৰাক বা পিছফালে থকা U আকৃতিৰ টিউবিংৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ অংশ। এটা তৰ্পণৰ ওপৰত, ই মুখপাত্ৰ ৰিচিভাৰৰ কাষত থকা ডাঙৰ স্লাইড। এটা ট্ৰম্বোনেত, প্ৰধান সুৰ স্লাইড প্ৰায়ে বেলৰ অংশত, বেলৰ ফ্লেয়াৰৰ বিপৰীতে অৱস্থিত হয়। ইয়াৰ কাৰ্য্য হ'ল যন্ত্ৰৰ সামগ্ৰিক পিচ স্তৰৰ বাবে বিস্তৃত সালসলনি কৰা, সাধাৰণতে এটা সুৰ সংকেত (সৰ্বাধিক সাধাৰণভাৱে অ'ৰ্কেষ্ট্ৰেল ছেটিংত A-440 Hz বা A-442 Hz) ৰ বিপৰীতে স্থাপন কৰা হয়।
ভালভ টুনিং স্লাইড
এইবোৰ হ'ল প্ৰতিটো ভালভ চাৰ্কিটৰ সৈতে সংযুক্ত সৰু স্লাইড। ইয়াৰ উদ্দেশ্য হৈছে নিৰ্দিষ্ট নোট সংমিশ্ৰণৰ অন্তৰ্নিহিতকৰণ সংশোধন কৰা। এটা মানক ত্ৰি-ভেলভ যন্ত্ৰত, প্ৰথম, দ্বিতীয় আৰু তৃতীয় ভালভ স্লাইডৰ প্ৰত্যেকৰ পৃথক সমন্বয়ৰ ভূমিকা থাকে। দ্বিতীয় ভালভ স্লাইড সাধাৰণতে আটাইতকৈ কম আৰু অতি সামান্য সামঞ্জস্যৰ প্ৰয়োজন হয়, যদিও তৃতীয় ভালভ স্লাইড প্ৰায়েই দীঘল হয় আৰু প্লেয়াৰ দ্বাৰা সৰ্বাধিক প্ৰায়ে ম্যানিপুলেচন প্ৰয়োজন হয়। টিউবা বা ইউফোনিয়ামৰ দৰে চাৰি-ভেলভ যন্ত্ৰত, চতুৰ্থ ভালভ স্লাইড বিশেষভাৱে গুৰুত্বপূৰ্ণ, কাৰণ ই নিম্ন আৰু পেডাল ৰেজিষ্টাৰত অন্তৰ্নিহিতকৰণ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।
টাৰ্গাৰ ছেডল আৰু ৰিং মেকানিজম
খেলাৰ সময়ত হাত-মুক্ত সামঞ্জস্যৰ বাবে, স্লাইডসমূহ প্ৰায়ে যান্ত্ৰিক সংযোগৰে সজ্জিত কৰা হয়। তৰ্পণৰ প্ৰথম ভেলভ স্লাইডত এটা টাৰ্গাৰ ছেডল বাম আঙুলিৰ দ্বাৰা পৰিচালিত হয়। যেতিয়া আঙুলি আগলৈ ধাক্কা দিয়ে, স্লাইডটি প্রসাৰিত হয়, প্ৰথম ভেলভৰ সৈতে খেলোৱা নোটসমূহৰ পিচ হ্ৰাস কৰে। তৃতীয় ভেলভ স্লাইড ৰিং বাম আঙুলিৰ দ্বাৰা পৰিচালিত হয়, যাৰ ফলত প্লেয়াৰ দ্বাৰা স্লাইডটো পিছৰফালে টানিবলৈ সক্ষম হয়। F-আঠাপযুক্ত ট্ৰম্বনসমূহত, এটা ডাঙৰ লিভাৰে বা টাৰ্গাৰটোৱে ঘূর্ণন কোঁহ কাৰ্য্য কৰে, আৰু ইয়াৰ সমন্বিত স্লাইডটো খেলাৰ দ্বাৰা প্ৰচলিতভাৱে সামঞ্জস্য কৰা হয়, প্ৰচলিতভাৱে স্লাইডটো স্পৰ্শ কৰিবলৈ আৰু নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ বাওঁ হাতৰ সহায়ত। এই যান্ত্ৰিক সংযোগবোৰে স্লাইডিং স্লাইডটো এক স্টান্টিক ৰিং ডিভাইচত ৰূপ
যন্ত্ৰ-নিৰ্দিষ্ট স্লাইডৰ সমন্বয় কৌশল
প্ৰতিটো বাঁহৰ যন্ত্ৰই নিজৰ অনন্য সংযোজন প্ৰত্যাহ্বানসমূহৰ এক সেট উপস্থাপন কৰে, আৰু সংযোজনা স্লাইড কৌশলটো সেই অনুসৰি মাপকাঠি কৰা উচিত। ইয়ামাহা বাঁহৰ গাইড য়ে নিৰ্দিষ্ট মডেলৰ বাবে বিস্তৃত চিত্ৰনাট্য প্ৰদান কৰে, কিন্তু কিছুমান সাধাৰণ নীতি পৰিয়ালৰ মাজত প্ৰযোজ্য।
তূৰী আৰু কৰ্ণ
তৰ্পণটো ইয়াৰ প্ৰথম আৰু তৃতীয় ভেলভ স্লাইড মেকানিজমৰ ওপৰত প্ৰৱলভাৱে নিৰ্ভৰ কৰে। প্ৰাথমিক অনুশীলনে কৈছে যে মধ্য আৰু উপৰ ৰেজিষ্টাৰত থকা প্ৰথম ভেলভৰ সৈতে খেলা যিকোনো নোটৰ বাবে প্ৰথম ভেলভৰ স্লাইড সক্ৰিয় কৰা উচিত (পছ কৰা উচিত) । বিশেষকৈ G5 আৰু D6 । তৃতীয় ভেলভৰ স্লাইড নিম্ন D5 আৰু C#5 ৰ বাবে উলিয়াই দিয়া হয়। এই স্লাইডসমূহৰ অনুপযুক্ত ব্যস্ততা ছাত্ৰ তৰ্পণ খেলুৱৈসকলৰ মাজত নিম্ন কণ্ঠৰ অন্যতম সাধাৰণ কাৰণ। মূল সুৰ স্লাইডটো সাধাৰণতে স্টাফত নিম্ন F# বজাই (বিবিট তৰ্পণত দ্বিতীয় লাইন G) বা স্টাফৰ মাজত কনচার্ট F বজাই দিয়া হয়, আৰু পিচটো কেন্দ্ৰীয়মান নোহোৱা পর্যন্ত সামঞ্জস্য কৰা হয়।
ট্ৰম্বন
ট্ৰম্বোনটো অনন্য কাৰণ ইয়াৰ প্ৰাথমিক সংযোজন ব্যৱস্থা হ'ল হাতৰ স্লাইড, পৃথক সুৰ স্লাইড নহয়। অৱশ্যে, ঘণ্টা খণ্ডত থকা মূল সুৰ স্লাইড যন্ত্ৰৰ বেছ পিচ সেট কৰাৰ বাবে অপৰিহাৰ্য। F-আঠাপযুক্ত টেনিৰ ট্ৰম্বোনৰ বাবে, F-টুন স্লাইডক সুনিশ্চিতভাৱে সমন্বয়ৰ প্ৰয়োজন হয়। F চাৰ্কিটৰ সময় Bb চাৰ্কিটৰ তুলনাত বেছি আৰু ইয়াৰ সুৰ স্লাইডটোৱে বায়ু স্তম্ভ দুটাৰ মাজত নিৰ্মানৰ সহনশীলতা আৰু তাপমাত্রাৰ পাৰ্থক্যৰ বাবে ক্ষতিপূৰণ দিয়ে। বেছ ট্ৰম্বোনবোৰে নিজৰ সুৰ স্লাইডৰ সৈতে দ্বিতীয় ট্রিগাৰ (সাধাৰণতে Gb বা Eb) যোগ কৰে। যিহেতু ট্ৰম্বোন স্লাইডটোৱে অবিৰত দৈৰ্ঘ্যৰ সমন্বয় সাধন কৰে, গতিকে ট্ৰম্বোনৰ ওপৰত থকা সুৰ স্লাইডসমূহ অতি নির্ভুলভাৱে ছেট কৰিব লাগিব, যিহেতু কোনো ভুল স্লাইডৰ বাবে সংযোজন কৰা হয়।
ফৰাচী হৰ্ণ
ডাবল হৰ্ণ এটা জটিল যন্ত্ৰ, য'ত দুটা সম্পূৰ্ণ টিউব (F আৰু Bb) ৰ সমন্বয় আছে। ইয়াত একাধিক টিউনিং স্লাইড আছেঃ F পক্ষৰ বাবে এটা, B পক্ষৰ বাবে এটা, আৰু প্ৰতিটো ৰটৰ ভালভৰ বাবে পৃথক স্লাইড। এই স্লাইডসমূহ ভাৰসাম্য ৰখা এক অত্যন্ত দক্ষ কাম। F পক্ষ আৰু B পক্ষৰ সমন্বয় হ'ব লাগিব, অৰ্থাৎ হৰ্ণৰ দুয়োফালে খেলোৱা একে নোটেই একেটা পিচ উৎপন্ন কৰিব লাগিব। বন্ধ হৰ্ণ প্ৰণালী, য'ত খেলুৱৈয়ে পিচ আৰু টেম্বাৰ সলনি কৰিবলৈ তেওঁৰ হাত ঘণ্টাত সন্নিৱিষ্ট কৰে, প্লেয়াৰ দ্বাৰা নাটকীয়ভাৱে পিচ বৃদ্ধি কৰে, যাৰ বাবে খেলুৱৈয়ে সচেতনভাৱে মূল টিউনিং স্লাইড বাহিৰ কৰিব লাগিব। হাতৰ স্থিতি আৰু স্লাইড সামঞ্জস্যৰ মাজত এই ধাৰাবাহিক আলোচনা হ'ল প্ৰফেশ্যনেল হৰ্ণ খেলাৰ এটা প্ৰতীকৰণ।
টিউবা আৰু ক্ষতিপূৰণ ব্যৱস্থা
ত্ব্ব্বাৰটোৱে অতি দীঘল টয়উব আৰু ইয়াৰ ডাঙৰ, শণিকলীয়া গোঁস আৰু ঘণ্টাটোৰ অস্থিৰতা আৰু অস্থিৰতাৰ বাবে সৰ্বাধিক কঠোৰ মিটিং প্ৰত্যাহ্বান দেখুৱায়। চতুৰ্থ ভেলভ (যিটোৱে পিচটো একেবাৰে চতুৰ্থলৈ হ্ৰাস কৰে) আৰু পঞ্চম ভেলভ (যিটোৱে এটা সমতল সমগ্র পদক্ষে বা চতুৰ্থটো চতুৰকৈ প্ৰদান কৰে) নিম্ন ৰেজিষ্টাৰৰ চোকাত্বৰ শুধৰণত অপৰিহাৰ্য। অ-মুচক টয়উবসমূহে প্লেয়াৰ পৰা প্ৰয়োজন হয় যে নিম্ন E, Eb আৰু D ৰ বাবে চতুৰ্থ ভেলভৰ স্লাইড উল্লেখযোগ্যভাৱে টানক। আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় TUBA Euphonium Association (ITEA) ৰ দ্বাৰা বিশদভাৱে বিৱৰণ কৰা মতে, এটি অতিৰিক্ত টিউব যোগ কৰক।
সামগ্ৰী, নিৰ্মাণ আৰু ফিট সহনশীলতাৰ
এটা সজ্জা স্লিডৰ কাৰ্যক্ষমতা ইয়াৰ উপাদান আৰু ফিটৰ দ্বাৰা প্ৰভাবিত হয়। স্লিডসমূহ সাধাৰণতে নিকেল ৰূপ, বগা পিতল বা সোণৰ পিতলৰ পৰা নিৰ্মিত হয়। নিকেল ৰূপৰ উচ্চ ক্ষয় প্ৰতিৰোধ আৰু চমৎকার সজ্জা গুণসমূহৰ বাবে মূল্যবান, যাৰ বাবে ই উচ্চ-শেষৰ সজ্জা স্লিড আৰু ভালভ স্লিডৰ বাবে মানদণ্ড উপাদান। বগা পিতল অনুকূল শ্ৰুতিবদ্ধতা দমন প্ৰদান কৰে, যদিও সোণৰ পিতল (বৰ্ণৰ পৰিমাণ বেছি) এন্ধাৰ শব্দ প্ৰদান কৰে কিন্তু দমনৰ বাবে অধিক নমনীয় আৰু প্ৰবণ হ'ব পাৰে।
অভ্যন্তৰীণ আৰু বাহ্যিক স্লাইডৰ মাজত ফিট সহনশীলতাক এক ইঞ্চিৰ হাজাৰ ভাগত মাপ কৰা হয়। অতি ঘনিষ্ঠ স্লাইডে সংযুক্ত হ'ব; অতি ল'লা স্লাইডে বায়ু ফুটাই খেলাৰ সময়ত প্ৰত্যাহ্বানমূলকভাৱে পৰিণত হ'ব। কনছেলমাৰৰ দৰে উচ্চ-শেষৰ নিৰ্মাতাসকলে বিশেষভাৱে আঁকোৱা মণ্ডৰেল আৰু লেপিং প্ৰক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰে যাতে অভ্যন্তৰীণ স্লাইড টিউবত সুনিৰ্দিষ্ট ট্যাপৰ অৰ্জন হয়, যি স্লাইডৰ সমগ্ৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সৈতে ঘনিষ্ঠ যোগাযোগ নিশ্চিত কৰে। "প্ৰোপোচনাল টুনিং স্লাইড", য'ত স্লাইড টিউবীৰ ব্যাস্ৰাধিকৰ সৈতে স্কেল কৰা হয়, যন্ত্ৰৰ বৰ্গল আকাৰ্যত, ই প্ৰযুক্তিক মডেলৰ এক বৈশিষ্ট্য। ইবোৰ টাৰ্বুল্যন হ্ৰাস কৰিবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছে আৰু প্ৰত্যক্ষভাৱে পিছ চাপ বজাই ৰাখিবলৈ, যিটো স্লাইডৰ প্ৰতিক্ৰিয়াক আৰু বৰ্
স্লিডৰ সমন্বয়ৰ কৌশলগত পদ্ধতি
কাৰ্যকৰী সমন্বয় হৈছে এক পদ্ধতিগত প্ৰক্ৰিয়া যি কেৱল মূল সমন্বয় স্লাইড স্থাপন কৰি ইয়াক পাহৰিলে সম্ভৱ নহয়। এক বিশ্বাসযোগ্য ক্ৰম হ'লঃ
- ভালদৰে গৰম কৰকঃ যন্ত্ৰটো স্থিৰ খেলৰ তাপমাত্রালৈ আনিবলৈ ৫১০ মিনিটলৈ দীঘল টোন বজোৱা। ঠাণ্ডা তামোল সমতল; উষ্ণ তামোল তীক্ষ্ণ খেলি। ঠাণ্ডা স্লাইড সামঞ্জস্য কৰিলে পিছত তীক্ষ্ণ যন্ত্ৰৰ নিশ্চয়তা প্ৰদান কৰা হয়।
- এটা স্থিৰ সংকেত স্থাপন কৰকঃ A-440 (বা আপোনাৰ সংগীতৰ মানদণ্ড) ৰ বাবে নিৰ্ধাৰিত এটা ইলেক্ট্ৰনিক টুনাৰ ব্যৱহাৰ কৰক। এটা নোট বজোৱা যি যন্ত্ৰৰ ব্যাপ্তিৰ কেন্দ্ৰীয় আৰু সাধাৰণতে ভাল সংকেতযুক্ত, যেনে Bb তূৰীটোত দ্বিতীয়-লাইন F#।
- মূল স্লাইডটো ছেট কৰকঃ মূল স্লাইডটো ছেট কৰক যাতে ৰেফাৰেন্স নোটটো কেন্দ্ৰিত হয়। টুনাৰটো নজৰ নকৰিব; প্ৰথমতে কাণৰ দ্বাৰা সুৰ কৰক, তাৰ পিছত দৃশ্যমানভাৱে পৰীক্ষা কৰক। ই শ্ৰৱণ দক্ষতা বিকাশ কৰে।
- চেক ভেলভ স্লাইডঃ যিকোনো নোট খেলি যি এটা ভেলভ চাৰ্কিট সক্ৰিয় কৰে (যেনে, খোলা, ২য়) । খোলা নোটৰ বাবে মূল স্লাইডটো সামৰি লওক। তাৰ পিছত মধ্যস্থতালীৰ ৰেজিষ্টাৰত প্ৰথম ভেলভ ব্যৱহাৰ কৰা নোট খেলি চোৱা আৰু এইটো চোকা হয় নে নহয় পৰীক্ষা কৰক। যদি হয়, তেন্তে প্ৰথম ভেলভ স্লাইড টাৰ্গাৰ সক্ৰিয় কৰা উচিত। টাৰ্গাৰ থৰ বা স্লাইড নিজেই সামৰি লওক যদি টাৰ্গাৰ ব্যৱহাৰ কৰা নহয়।
- ৰ বিস্তৃত পৰিসৰৰ পৰীক্ষাঃ নিম্ন, মধ্য আৰু উচ্চ নোট বজোৱা। নিম্ন ৰেজিষ্টাৰৰ বাবে প্ৰায়ে অধিক স্লাইড সম্প্ৰসাৰণৰ প্ৰয়োজন হয়, যদিও উচ্চ ৰেজিষ্টাৰৰ বাবে অতি তীক্ষ্ণ হ'ব পাৰে। ভাৰসাম্যযুক্ত ছেটিং হ'ল এটা আপোচ যি যন্ত্ৰৰ মূল টোনেল চেণ্টাৰৰ অনুকূলতা প্ৰদান কৰে।
এই প্ৰক্ৰিয়া স্থিৰ নহয়। প্ৰৱিক্ষাৰ সময়ত যন্ত্ৰটো আৰু অধিক উত্তাপিত হোৱাৰ লগতে পৰিৱেশ সলনি হোৱাৰ লগে লগে ইয়াক পুনৰ মূল্যায়ন কৰিব লাগে। পেশাদাৰী খেলুৱৈসকলে সাধাৰণতে ছেটৰ এটা চিম্ফনি বা গীতৰ গতিৰ মাজত তেওঁলোকৰ মূল মিউনিং স্লাইড সামান্যভাৱে সামৰি লয়।
উন্নত ৰক্ষণাবেক্ষণ আৰু তৈয়াৰী পদাৰ্থৰ ৰসায়ন
এটা সুৰিং স্লাইড যিটো অবাধে চলিব নোৱাৰে সেয়া যান্ত্ৰিক বিসংগতি হয় যি যন্ত্ৰটো প্ৰযুক্তিক পৰিবেশত খেলিব নোৱাৰা কৰি তোলে। ইয়াক প্ৰতিৰোধ কৰিবলৈ সঠিক ৰক্ষণাবেক্ষণ অপৰিহাৰ্য।
পৰিষ্কাৰ আৰু ক্ষয় ৰোধ
খেলুৱৈৰ শ্বাসত গৰম আৰু আর্দ্রতা থাকে আৰু সামান্য পৰিমাণে কাৰ্বনিক এচিড থাকে। সময়ৰ লগে লগে এই ঘনত্ব ধূলি আৰু ধাতুৰ অৱশিষ্টৰ সৈতে মিলিত হৈ সলাইডৰ ভিতৰত ক্ষয়কৰক পেষ্ট গঠন কৰে। এইটোৱে আটকা সলাইডৰ প্ৰধান কাৰণ। সক্ৰিয় খেলুৱৈসকলৰ বাবে এক কঠোৰ পৰিষ্কাৰৰ সময়সূচীপ্ৰতি তিনি-চাৰি মাহত সলাইডসমূহ আঁতৰাই, নৰম কাপোৰ আৰু উষ্ণ, চাবোনযুক্ত পানীৰে ভিতৰৰ আৰু বাহিৰৰ নলসমূহ পৰিষ্কাৰ কৰি ভালদৰে শুকাই ৰাখে। এজন পেশাদাৰী মেৰামতিৰ কাৰিকৰে কৰা ৰাসায়নিক পৰিষ্কাৰ (এচিড বাথ) এচিনেলৰ জমাটবোৰ আঁতৰাই পেলায় যি চাবোন আৰু পানীয়ে সমাধান কৰিব নোৱাৰে। এই কথা প্ৰযুক্তিকৰ বাবে এক শক্তিশালী বাৰ্ষিক ভিত্তিত। পৃষ্ঠৰ পলিচিং (চৌপা, লেক, বা কেঁচা পিতল) ৰ বাবে সুনিৰ্ধিত হয়। সলাইডৰ সুৰক্ষিত পলিচিং এজেন্টবোৰ কি।
টাইট আৰু ল'চ স্লাইডসমূহ সমস্যা সমাধান
ফ্লেটঃ0 স্লিডঃ যদি এখন স্লিড টানি আহে বা লগায়, তেন্তে প্ৰথম পদক্ষেপ হ'ল ডেক বা বৰ্ডৰ বাবে পৰীক্ষা কৰা। এমনকি মাইক্ৰ'স্কোপিক ডেকৰ বাবেও স্লিডটো সংযুক্ত হ'ব পাৰে। যদি স্লিডটো কাঠামোগত সোজা হয়, প্ৰসংগটো প্ৰায়ে শুকান আৰু কঠিন চামুচ হয়। গৰম পানীত (গৰম নোহোৱা) ১৫ মিনিটলৈ স্লিডটো ভিজাই পুৰণি চামুচ মৃদু কৰিব পাৰে। যদি ই আৱদ্ধ হৈ থাকে, ইয়াক বলত ব্যৱহাৰ নকৰিব। আৱদ্ধ স্লিডৰ বাবে বলত আৱদ্ধ হ'লে স্লিডৰ ভৰি বা বাহ্যিক টিউবটো ডেক কৰিব পাৰে, যাৰ বাবে ব্যয়বহুল মেৰামতিৰ প্ৰয়োজন হয়। এজন পেশাদাৰী প্ৰযুক্তিবিদই বিশেষ স্লিড-ড্ৰাং যন্ত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰে যি দুয়োখন ভৰিৰ ওপৰত সমানভাৱে প্ৰয়োগ কৰে।
ল'জ স্লাইডঃ অতি হালকা বা পৰি যোৱা স্লাইড এটা চূৰ্ণ হৈ থকা স্লাইডৰ দৰে সমস্যাযুক্ত। ফিক্সত সাধাৰণতে স্লাইডৰ লেগসমূহৰ সামান্য সংকোচন জড়িত থাকে। এইটো এটা সূক্ষ্ম অপাৰেচন যিটো এজন কাৰিকৰীয়ে সঠিক ট্যাপাৰটো পুনৰুদ্ধাৰ কৰিবলৈ আকাৰৰ মাণ্ডৰেল ব্যৱহাৰ কৰি সম্পাদন কৰে। তাৰ মাজতে, ল্যানোলিন ভিত্তিক সামগ্ৰীসমূহৰ দৰে বেছ বেছিকৈ চর্বিয়ে ভিস্কোসিটি বৃদ্ধি কৰিব পাৰে আৰু খেলৰ সময়ত স্লাইডৰ পৰা নামি যোৱাৰ পৰা প্ৰতিৰোধ কৰিবলৈ যথেষ্ট সীল প্ৰদান কৰিব পাৰে।
লব্ৰিকেচনঃ স্লিড-গ্ৰেছৰ পছন্দ অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ। তেফলন-ভিত্তিক চর্বি (হেটমানছ, স্লিড-অ' মিক্স, ইয়ামাহা) এ মসৃণ, দীৰ্ঘস্থায়ী অনুভৱ আৰু আঠালো নোহোৱাকৈ উৎকৃষ্ট বায়ু সিলিং প্ৰদান কৰে। লানোলিন-ভিত্তিক চর্বি (যেনে কিছুমান পাইপ যৌথ যৌগ) অধিক বেছিকৈ আৰু বেছি লঘু সহন থকা পুৰণি যন্ত্ৰৰ বাবে ভাল। পেট্ৰলিয়াম-ভিত্তিক চর্বিৰ দীৰ্ঘকালীন ব্যৱহাৰৰ বাবে এৰিব লাগে, কাৰণ ই সময়ৰ লগে লগে ভাঙি যায়, গাম্মিযুক্ত হৈ পৰে আৰু লেকাৰ ফিনিচত আক্ৰমণ কৰিব পাৰে।
স্লাইড মেনেজমেণ্টৰ জৰিয়তে ইনট'নেচন আয়ত্ব কৰা
মেকানিক্যাল টুনিং স্লাইড এটা সহজ সামঞ্জস্য স্ক্রুতকৈ বহু বেছি। ই পিতলৰ যন্ত্ৰৰ আকাউষ্টিক প্ৰণালীৰ এটা অবিচ্ছেদ্য উপাদান, প্লেয়াৰৰ শ্বাস আৰু শব্দৰ পদাৰ্থৰ মাজত এটা ৰিয়েল-টাইম ইন্টাৰফেছ। মেকানিকাল টুনিং স্লাইড মেনেজমেণ্টৰ মেজাৰিং। প্ৰখৰতা বাবে মূল স্লাইডখন কেতিয়া টানিব, হাৰমনিকেল সংশোধন বাবে প্ৰথম ভেলভ টিকাৰ কেতিয়া লগাব, আৰু নিখুঁত মেকানিকাল ফাংশনৰ বাবে স্লাইডসমূহ কেনেকৈ বজাই ৰাখিব সেয়া বুজাই লোৱাটো এজন পেশাদাৰী পিতলৰ সংগীতজ্ঞাৰ এক নিৰ্দিষ্ট দক্ষতা। এজন প্লেয়াৰ যিজনে তেওঁলোকৰ টুনিং স্লাইডবোৰ উপেক্ষা কৰে, তেওঁ পদাৰ্থিকৰ আইনসমূহৰ বিৰুদ্ধে পৰাজয়ী যুদ্ধত যুঁজিছে। এজন প্লেয়াৰ যিজনে ইয়াক বুজি পায় আৰু শোষণ কৰে, তেওঁ যন্ত্ৰৰ সম্পূৰ্ণ ৰিজোনেন্স, মিশ্ৰণ আৰু প্ৰকাশন, ইন-টুনিং প্ৰদৰ্শনৰ সম্ভাৱনীয়তা মুকলি কৰিছে।