Table of Contents

প্ৰৱৰ্তন

তৰংগ পৰিয়ালৰ অকাস্টিকেল জগতত এক অনন্য স্থান আছে। তৰংগ, থ্ৰম্বোন, শিং বা টিউবা এটা মিছা সহজ ৰূপত দেখা যায়। এটা ধাতু নলীৰ দৈৰ্ঘ্য এটা ফ্লেৰেড বেলত শেষ হয়। তথাপি উৎপন্ন শব্দটো প্লেয়াৰৰ জৈৱিকতা আৰু কঠোৰ পদাৰ্থিক আইনসমূহৰ মাজত অত্যন্ত অ-লিনিয়াৰ, গতিশীল সংযোজনৰ ফল। এটা কাঠৰ বতাহৰ ৰড বা এটা আঘাতযুক্ত শৃংখলৰ বিৰূপ, এটা তৰংগ যন্ত্ৰৰ প্ৰধান অস্কিলেটৰ হ'ল মানৱ ওঁঠ, যিটো সংগীতৰ অন্যতম সৰ্বাত্মক আৰু সক্ৰিয় আন্তঃসুচ। এই প্ৰবন্ধে তৰংগ যন্ত্ৰৰ শব্দ প্ৰযোজনা মেকানিকাৰ এক প্ৰামাণিত পৰীক্ষা প্ৰদান কৰে। ই তৰংগৰ পদাৰ্থিকতা, বায়ু স্তম্ভৰ অভ্যূতীকৰণ, এক অকাস্টিকেল ৰিজোনেটৰ হিচাপে অনুশীলন, সংগীতৰিক শৃংখলৰ ভূমিকা আৰু এই প্ৰাকৰণসমূহৰ প্ৰাসংগিক প্ৰক্ৰিয়াসমূহ বুজায়

লিপ-ৰিড জেনেৰেটৰঃ প্লেয়াৰ হিচাপে শব্দৰ উৎস

এটা বাঁহৰ যন্ত্ৰত শব্দটো ধাতুৰ ভিতৰত নহয়, কিন্তু প্লেয়াৰ আৰু মুখপাত্ৰৰ মাজত যোগাযোগৰ স্থানত আৰম্ভ হয়। ঠোঁৰাবোৰে এটা কম্পনশীল ভালভ গঠন কৰে, যিটো অকাউষ্টিকভাৱে FLT:0 লেপ ৰিড হিচাপে জনা যায়। এই মেকানিজমে ফুসফুসসমূহৰ পৰা বায়ুৰ এক নিৰন্তৰ প্রবাহক এটা পল্সিং প্রবাহলৈ ৰূপান্তৰ কৰে যিটো ইচ্ছামূলক সংগীতৰ প্ৰবাহৰ সৈতে মিলিত হয়।

বৰ্ণুলি প্ৰভাৱ আৰু স্ব-অস্থিৰতা

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে নিজৰ মুখৰ বাকলি গঠন কৰে, ঠোঁটবোৰ একেলগে চাপে আৰু বায়ু চাপে তেওঁলোকৰ পিচত ফুসফুচত পৰা বায়ু চাপেৰে গঠন কৰে। যেতিয়া অন্তঃমুখৰ চাপে ঠোঁটবোৰ বন্ধ কৰি ৰখা মাংসপেশীৰ উত্তেজনা অতিক্ৰম কৰে, ঠোঁটবোৰ অলপ ভাঙি যায়, যাৰ ফলত বায়ুৰ এক জট ওলাই যায়। ইয়াৰ ফলত সৰু ছিটটোৰ মাজেৰে উচ্চ গতিৰ প্ৰবাহ সৃষ্টি হয়। বৰ্ণুলি নীতি অনুসৰি, উচ্চ গতিৰ তরলীত পাৰ্শ্বিক চাপ হ্ৰাস পায়। এই চাপৰ হ্ৰাস, ঠোঁটৰ টিস্যুৰ ইলাষ্টিক পুনৰুদ্ধাৰ শক্তিৰ সৈতে মিলিত হৈ, ঠোঁটবোৰ পুনৰ একেলগে সংযুক্ত কৰে। চক্রটো পিছত পুনৰাবৃত্তি হয়। এয়া কোনো বাধ্যতামূলক কম্পন নহয়; ই এটা স্ব-সংযোজক কম্পন হয়।

অকাউষ্টিক ইম্পেডেনচ ট্ৰান্সফৰ্মাৰ হিচাপে মুখৰ অংশ

এই ৰিজ'নেটৰ এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ কামঃ ই কম্পনশীল ওঁঠৰ উচ্চ যান্ত্ৰিক প্ৰতিৰোধক যন্ত্ৰৰ বায়ু স্তম্ভৰ নিম্ন শ্ৰুতি প্ৰতিৰোধক সমতুল্য কৰে। এই সমতুল্যতা অবিহনে, ওঁঠৰ পৰা বায়ু স্তম্ভলৈ শক্তিৰ স্থানান্তৰ অত্যন্ত অকার্যকৰ হ'ব, যাৰ ফলত এটা দুৰ্বল, উদাসীন শব্দ হয়। মুখৰ জ্যামিতিয়ে ইয়াৰ ৰিজ'নেণ্ট ফ্রিক্ৱেনচাইন নিৰ্ধাৰণ কৰে। উজ্জ্বল গলাযুক্ত গলাযুক্ত গলাটোৱে উচ্চ ৰিজ'নেণ্ট ফ্রিক্ৱেনচাইন উৎপন্ন কৰে, যি উপৰ ৰেজিষ্টাৰক সমৰ্থন কৰে আৰু সুৰক সমৰ্থন কৰে। এটা গভীৰ গলাযুক্ত গলাযুক্ত গলাটোৱে এই গতিবেগ, গলা আৰু গলা নিৰ্ধাৰণ কৰি বিভিন্ন গতিবিধিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। নিম্ন গতিবিধিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি থকা বাদ্যযন্ত্ৰৰ সহায়ক হিচাপে আঁতৰ গতিবিধিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

বায়ু স্তম্ভঃ সংযম আৰু স্থিৰতা

যেতিয়া ওঁঠৰ দ্বাৰা সৃষ্টি হোৱা ধুমুহা বায়ু প্ৰবাহই যন্ত্ৰত প্ৰৱেশ কৰে, তেতিয়া ই টিউবটোৰ ভিতৰত বায়ু স্তম্ভৰ সৈতে মিলিত হয়। যন্ত্ৰটোৱে কেৱল শব্দটো প্ৰচুৰ নকৰে; ই অতি নিৰ্বাচিত ফিল্টাৰ হিচাপে কাম কৰে। ই ইয়াৰ প্ৰাকৃতিক ৰিজোনেন্সৰ সৈতে মিল থকা প্ৰবাহক শক্তিশালী কৰে আৰু সেইবোৰক হ্ৰাস কৰে। শক্তিশালী কৰা বিশেষ প্ৰবাহবোৰ যন্ত্ৰৰ ৰ হাৰ্মোনিক শৃংখলাক গঠন কৰে

সিলিন্ড্ৰিক আৰু কনিকাল টিউবত স্থিৰ ঢৌ

বায়ু স্তম্ভৰ আচৰণ যন্ত্ৰৰ বোৰ প্ৰফাইলৰ ওপৰত বেছি নিৰ্ভৰশীল। অকুষ্টিকভাৱে, পিতলৰ যন্ত্ৰটো এটা টিউব হিচাপে চিকিত্সা কৰা হয় যি এটা শেষত বন্ধ হৈ থাকে (মুখতলিপী শেষ, য'ত ঠোঁটৰ ৰড উচ্চ প্ৰতিৰোধ দেখুৱায়) আৰু আনটো (ঘোলা) ত খোলা থাকে। অৱশ্যে, ঘোলাটোৰ ফ্লাৰ আৰু টিউবটোৰ ট্যাপাৰ এই সহজ মডেলটো জটিল কৰে।

  • ফ্লাইটঃ০ (FLT:০) সিলিন্ড্ৰিক টিউব (যেনে ট্ৰম্বোন বা তৰোৱালৰ লিড পাইপৰ অধিকাংশ) কেৱল অযৌক্তিক সংখ্যাৰ হৰমনিক (১, ৩, ৫, ৭) যদিহে ই একেবাৰে বন্ধ থাকে। অৱশ্যে, বেলৰ ফ্লেকাৰে এই আচৰণটো সলনি কৰে, যাৰ ফলত যন্ত্ৰটো হিব্ৰিডৰ দৰে আচৰণ কৰে।
  • কণীকেল নল (যেনে ফৰাচী শিং বা ফ্লাগেলহৰ্ণ, বা ইউফোনিয়ামৰ মূল অংশ) এ হ'ল হ'ল হ'ল হ'ল হ'ল'ৰমনিকৰ সম্পূৰ্ণ সেট (1st, 2nd, 3rd, 4th, ইত্যাদি) সমৰ্থন কৰে, একেবাৰে হ'ল'ৰমনিকৰ উভয় শেষত খোলা নল। এই কাৰণেই কণীকেল যন্ত্ৰসমূহে সাধাৰণতে হ'ল'ৰমনিক শৃংখলাৰ মাজত সাৰ্বস্ত, অধিক সমতুল প্ৰতিক্ৰিয়া থাকে আৰু মৌলিক (পেডেল টোন) বহু বেছি সহজে বজায়।

আধুনিক তামোল যন্ত্ৰটো হৈছে সিলিন্ড্ৰ-কনিকাল হাইব্ৰীড। টিউবটোৰ প্ৰাৰম্ভিক অংশটো বেছিভাগেই সিলিন্ড্ৰিক, আনহাতে শেষ অংশটো বেলিটোত কনিকালভাৱে জ্বলি উঠে। এই সংমিশ্ৰণে তামোল যন্ত্ৰসমূহক তেওঁলোকৰ বৈশিষ্ট্যীয় উজ্জ্বলতা আৰু শক্তি প্ৰদান কৰে যদিও নিম্ন ৰেজিষ্টাৰত যুক্তিসঙ্গত স্তৰৰ নমনীয়তা অনুমতি দিয়ে।

উচ্চ গতিৰ একুষ্টিক ফিল্টাৰ হিচাপে বেল

এটা বাঁহৰ যন্ত্ৰৰ বেলৰ ফ্লেয়াৰে যন্ত্ৰৰ তাম্বৰ নিৰ্ধাৰণত গুৰুত্বপূৰ্ণ ভূমিকা পালন কৰে। ই এটা অকাউষ্টিক উচ্চ-পাস ফিল্টাৰ হিচাপে কাম কৰে। এটা নিৰ্দিষ্ট কটাফ ফ্ৰিকৱেনচীৰ ওপৰৰ প্ৰবাহৰ বাবে, বেলটো লাহে লাহে অভ্যন্তৰীণ বায়ু স্তম্ভৰ প্ৰতিৰোধৰ সৈতে বাহিৰৰ বায়ুৰ সৈতে মিলিত হয়, যাৰ ফলত সেই ফ্লেয়াৰ্চিসমূহ কাৰ্য্যকৰীভাৱে বিকশিত হয়। কটাফৰ তলত থকা প্ৰবাহৰ বাবে, বেলটো বন্ধ শেষ হিচাপে কাম কৰে; শব্দৰ ঢৌ যন্ত্ৰত প্ৰতিলিপি হয়। নিম্ন হৰ্মনিকৰ বাবে স্থায়ী ঢৌৰ নিদৰ্শন স্থাপন কৰিবলৈ এই প্ৰতিফলন অপৰিহাৰ্য। কটাফৰ ফ্লেয়াৰ্চিটি বেলৰ ফ্লেয়াৰ্চিটিৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। দ্ৰুতভাৱে জ্বলোৱা (ট্ৰম্বৰ দৰে) এটাৰ উচ্চ কটাফ্ৰিক্বনছত ফলস্বৰূপ হয়, যাৰ ফলত অধিক উজ্জ্বল, অধিক ফ্লেয়াৰ্চিক ফল হয়। ফ্ৰেঞ্চিক ফ্লে

ভেলভ আৰু স্লিডঃ দৈৰ্ঘ্য সলনি

এটা বাঁহৰ যন্ত্ৰৰ উচ্চতা বায়ু স্তম্ভৰ দৈৰ্ঘ্যৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। ভেলভ যন্ত্ৰ (টাম্পেট, হৰ্ণ, ইউফোনিয়াম, টিউবা) ত, এটা ভেলভৰ টিপাই বায়ু প্ৰবাহক আন এটা টিউবিংৰ লুপৰ জৰিয়তে বিচলিত কৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা বায়ু স্তম্ভটো সঠিক পৰিমাণে দীঘল হয়, সমগ্ৰ হাৰ্মনিক শৃংখলাটো নিৰ্দিষ্ট সময়ৰ অন্তৰত (যেনে, এটা সম্পূৰ্ণ বা আধা স্তৰ) হ্ৰাস কৰে। বিভিন্ন ভেলভৰ সংমিশ্ৰণটোৱে খেলুৱৈক একাধিক হাৰ্মনিক শৃংখলা প্ৰৱেশ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। এটা বাঁহৰ ওপৰত, খেলুৱৈয়ে শৃংখলাটো শাৰীৰিকভাৱে স্লিডটো ক্ৰমাগতভাৱে দৈৰ্ঘ্য সলনি কৰিবলৈ চলায়, যাতে নিখুঁত গ্লছানডো আৰু মাইক্ৰ'টোনেল সামঞ্জস্যৰ বাবে অনুমতি দিয়ে। খেলুৱৈয়ে তাৰ পিছত নিজৰ ঠোঁটৰ টেনছন সামঞ্জস্য কৰি সেই শৃংখলাটোৰ পৰা এটা হাৰ্মনিক নিৰ্বাচন কৰে। বাঁহৰ শিল্প

সংযোজনা ব্যৱস্থাঃ অৱৰোধ, স্ল'টিং আৰু প্ৰতিক্ৰিয়া

খেলুৱৈৰ ওঁঠ আৰু যন্ত্ৰৰ মাজত থকা আকাউষ্টিক পাৰস্পৰিকতা একমুখী নহয়। এটা অবিৰত ৰিপ'ডলুপ আছে। যন্ত্ৰটোৱে এটা আকাউষ্টিক ভাৰ প্ৰদান কৰে যাৰ বিৰুদ্ধে ওঁঠবোৰে চাপ দিব লাগিব। এই সংযোজনৰ গুণগত মানই নিৰ্ধাৰণ কৰে যে যন্ত্ৰৰ অনুভৱ কেনে, ই কিমান সহজে খোল খায়, আৰু পিচ কিমান স্থিৰ।

শ্ৰাবণীয় বাধা আৰু ৰিজোনেন্সৰ শিখৰ

[1]FLT:0]]Acoustic impedance (এচআইডি) শব্দৰ প্ৰবাহৰ প্ৰতিৰোধ। বায়ু স্তম্ভৰ ৰিজোনেন্স প্ৰবাহত, অকাউষ্টিক প্ৰতিৰোধ কম। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল ঠোঁৰাবোৰে এই প্ৰবাহত সহজে যন্ত্ৰলৈ শক্তি স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে। যদি ঠোঁৰাবোৰে এই প্ৰাকৃতিক ৰিজোনেন্সসমূহৰ সৈতে মিলিত নহয়, তেনে প্ৰবাহত কম্পন কৰে, তেন্তে প্ৰতিৰোধ উচ্চ হয়, আৰু ঠোঁৰাবোৰে অস্থিৰতা বজাই ৰাখিবলৈ বহু বেছি কঠোৰভাৱে কাম কৰিব লাগিব। যন্ত্ৰৰ ৰিজোনেন্স প্ৰবাহৰ সমষ্টি, যিটো প্ৰতিৰোধ কোঁৱৰত শিখৰ দ্বাৰা পৰিচিত, যন্ত্ৰৰ প্লেযোগ্য নোটবোৰ নিৰ্ধাৰণ কৰে। শক্তিশালী, সু-সংজ্ঞায়িত প্ৰতিৰোধৰ শিখৰবোৰে যন্ত্ৰৰ এটা ফলাফলত নোটবোৰত "slot" সহজেই সন্তুষ্ট নিশ্চয়তা প্ৰদান কৰে। দুৰ্বল বা দুৰ্বলভাৱে সমতালিত হোৱা যন্ত্ৰটো আন্ধাৰ, ভগা বা নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ কঠিন কৰে।

অস্থিৰতাৰ সীমা

ঠোঁৰা আৰু যন্ত্ৰৰ মাজত সংযোগ এটা অসীম ৰেখাযুক্ত ব্যৱস্থা। প্লেয়াৰক এটা নিৰ্দিষ্ট নোটৰ বাবে বিচলনৰ সীমাৰ পৰা পৰ্যাপ্ত শক্তি যোগান ধৰিব লাগিব। এই সীমাৰ অৱনতি বাধা শিখৰত নিম্নতম। অৱশ্যে প্লেয়াৰে ঠোঁৰাবোৰক একেবাৰে শিখৰৰ সৈতে সমতুল্য নোহোৱা প্ৰবাহত কম্পন কৰিবলৈ "আকাহ" কৰিব পাৰে, পিচ বৰ্জন কৰি বা ধাৰাবাহিকত স্বাভাৱিকভাৱে দুৰ্বল নোটসমূহ প্ৰৱেশ কৰিবলৈ সক্ষম হয় (যেনে চিলিণ্ড্ৰিক যন্ত্ৰৰ মৌলিক) । ইয়াৰ বাবে যথেষ্ট প্ৰচেষ্টা আৰু নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰয়োজন হয়। আধুনিক অকাউষ্টিক গৱেষণাৰ দ্বাৰা বিশেষভাৱে নিউ ছাউথ ৱেলছ সংগীত অকাউষ্টিক গোটৰ বিশ্ববিদ্যালয়ৰ পৰা গৱেষণাই দেখিবলৈ পোৱা গৈছে যে ঠোঁৰা ৰ গতিশীলতা জটিল আৰু যে মুখপাত্ৰাই হ'ল'ডৰ গতিশীলতা জটিল আৰু যে এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ অসীম ৰেখাযুক্ত হিচাপে কাৰ্য কৰে যি প্লেয়াৰ ফ্ৰিক্বনীৰ পৰিসাৰ বিস্তাৰিত কৰে।

টোন উৎপাদন কাৰকসমূহক বুজিবলৈ আৰু বুজিবলৈ

এই বিষয়বোৰত কিছুমান নিৰ্দিষ্ট কাৰক আছে, যিয়ে এটা বাঁহৰ যন্ত্ৰৰ সুৰক প্ৰভাৱিত কৰে। যন্ত্ৰৰ জোখৰ পৰা ধাতুৰ প্ৰকাৰৰ পৰা ঘণ্টাটোৰ বেগলৈ বহুতো কাৰক উল্লেখ কৰা হৈছে। যদিও এই কাৰকৰ কিছুমান নিৰ্দিষ্ট পৰিমাণৰ প্ৰভাৱ আছে, আন কিছুমান যন্ত্ৰৰ জ্যামিতি আৰু খেলুৱৈৰ দক্ষতাৰ বাবে দ্বিতীয় স্থানত থাকে। এই কাৰকৰ স্পষ্টভাৱে বুজাই এই কাৰকৰ বিষয়ে স্পষ্টভাৱে বুজিবলৈ সহায় কৰে যন্ত্ৰৰ পছন্দসমূহক আঁতৰাই পেলোৱাত আৰু শব্দ উৎপাদনৰ বাবে প্ৰকৃততে কি গুৰুত্ব দিয়া হয় তাৰ ওপৰত মনোযোগ কেন্দ্ৰীভূত কৰাত সহায় কৰে।

মহা-উত্থানৰ বিতৰ্ক

এটা ৰূপৰ তৰোৱালৰ শব্দটো এটা বগা পিতলৰ তৰোৱালৰ শব্দৰ পৰা পৃথক নেকি? ধাতু কম্পনৰ পদাৰ্থবিজ্ঞানে সূচায় যে এটা পিতলৰ যন্ত্ৰৰ ঘণ্টাটো কম্পনেৰে ভৰি পৰে, আৰু এই কম্পনেৰে শব্দটো প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে। অৱশ্যে, প্ৰভাৱটো সূক্ষ্ম আৰু চলি থকা অধ্যয়নৰ বিষয়। ধাতুৰ ঘনত্ব আৰু কঠোৰতাই ঘণ্টাটোৰ কম্পন পদ্ধতিসমূহক প্ৰভাৱিত কৰে, কিন্তু এই কম্পনে অতি ক্ষুদ্ৰ। আমেৰিকাৰ অকাউষ্টিক ছ'চাইটিকেল ছ'চাইটি এফ এল টিঃ১ৰ দৰে আউটলেটত প্ৰকাশিত গৱেষণাই দেখুৱায় যে যন্ত্ৰৰ জ্যামিতি আকাৰ আকাৰ, টিউবটোৰ ট্যাপাৰ, ফ্লাৰ, মুখৰ আকাৰ অভয়ভয়ৰ দ্বাৰা যন্ত্ৰৰ প্ৰতিক্ৰিয়া আৰু টেমব্রেৰ ব্যাপকভাৱে নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। ধাতুৰ প্ৰাথমিক কাৰ্য্য হ'ল এই সঠিক জ্যামিতি স্থিৰ ৰখা। অন্যথা নিৰ্ধাৰিত জোখৰ বিভিন্ন জ্যামিতিৰ আকাৰৰ মাজত থকা পার্থক্যবোৰে এটা ভালদৰে নিৰ্

বোৰ প্ৰফাইল আৰু ইয়াৰ প্ৰাধান্য

আলোচনা কৰা অনুসৰি, সিলিন্ড্ৰিক আৰু কনিকল বোৰ প্ৰফাইলৰ মাজত থকা পাৰ্থক্যটো যন্ত্ৰৰ ডিজাইনৰ আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ অকাউষ্টিক ভেরিয়েবল।

  • ফ্লাইটঃ০ (FLT:০) সিলিন্ড্ৰিক বোৰ (ট্ৰাম্পেট, ট্ৰম্বন) এ উচ্চ হাৰ্মনিকৰ প্ৰবল উপস্থিতিৰ সৈতে এটা উজ্জ্বল, অধিক উজ্জ্বল শব্দ উৎপন্ন কৰে। আক্ৰমণটো প্ৰায়ে অধিক প্ৰৱাহী আৰু ফোকাসযুক্ত হয়।
  • কনিকেল বোৰ (ফ্ৰান্সৰ শৃঙ্গ, ফ্লাগেলহৰ্ণ, টিউবা) এ গাঢ়, উষ্ণ আৰু অধিক মিশ্ৰিত শব্দ উৎপন্ন কৰে। হাৰমোনিক স্পেকট্ৰাম বেছি মসৃণ, উচ্চ অংশসমূহত কম গুৰুত্ব প্ৰদান কৰি, অধিক গোলকীয় তম্বুৰ সৃষ্টি কৰে।

এই দুটা মৌলিক স্থাপত্যৰ মাজত থকা পছন্দ হ'ল খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শব্দৰ ধাৰণা সংজ্ঞায়িত কৰাৰ ক্ষেত্ৰত গ্ৰহণ কৰা আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ সিদ্ধান্ত।

মৌনৰ যান্ত্ৰিকতা

মিউটেছ বা শব্দৰ আকাৰ সলনি কৰি বাদ্যযন্ত্ৰৰ শ্ৰুতিৰ ভাৰ সলনি কৰে। এটা সোজা মিউটেছ বাদ্যযন্ত্ৰৰ ভিতৰত প্ৰৱেশ কৰি বায়ু স্তম্ভৰ কাৰ্যকৰী দৈৰ্ঘ্য সলনি কৰে আৰু নতুন সংযোজনা সেট প্ৰৱৰ্তন কৰে, কিছুমান ঘনত্ব ফিল্টাৰ কৰি নিৰ্দিষ্ট "বিউজ" শব্দ সৃষ্টি কৰে। এটা হাৰমন মিউটেছ বাদ্যযন্ত্ৰৰ ভিতৰত এটা সৰু কোঠা সৃষ্টি কৰে যি পৃথক ৰিজ'নটৰ হিচাপে কাম কৰে, যাৰ ফলত প্লেয়াৰজনে হাতৰ দ্বাৰা মিউটেছ খোলাৰ আচ্ছাদন আৰু উন্মোচন কৰি শব্দটো নাটকীয়ভাৱে সলনি কৰিব পাৰে। মিউটেছ ব্যৱহাৰে এক গভীৰ নীতি প্ৰদৰ্শিত কৰেঃ এটা পিতলৰ যন্ত্ৰৰ শব্দ স্থিৰ নহয়; বেলত থকা সীমান্তৰ অৱস্থাটো ৰূপে ৰূপে সৃষ্টি কৰিবলৈ বাস্তৱ সময়ছোৱাত চৰ্চা কৰিব পাৰি।

পেডেল টোন আৰু ৰেজিষ্টাৰ মেকানিকঃ মডেলৰ সীমা

তামাচ অকুষ্টিকৰ অন্যতম শিক্ষামূলক ক্ষেত্ৰ হৈছে পেডেল টোন বা মৌলিক প্ৰবাহৰ অধ্যয়ন। তৰাংকিত কণীগত টিউবত, মৌলিকটো সম্পূৰ্ণৰূপে সমৰ্থিত আৰু খেলিবলৈ সহজ। এটা শেষত বন্ধ কৰা তৰাংকিত চিলিণ্ড্ৰিক টিউবত, মৌলিকটো ৰিজোনেন্স হিচাপে অস্তিত্বহীন। প্ৰকৃত তামাচ যন্ত্ৰত, যিটো সম্পূৰ্ণ cylindrical বা সম্পূৰ্ণ কণীগত নহয়, পেডেল টোন এটা ব্যতিক্ৰম যি নিয়ম প্ৰমাণ কৰে।

তৰ্পণেৰে, পেডেল টোন (নিম্ন C, শব্দ কৰা কনচার্ট B-flat) প্ৰস্তুত কৰা অতি কঠিন। প্লেয়াৰে ঠোঁৰাবোৰক বেলটোৰ কটাফ ফ্রিকোয়েন্সিৰ বহু তলত থকা ফ্রিকোয়েন্সিত কম্পন কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব লাগিব, য'ত যন্ত্ৰটোৱে অতি কম অস্থিৰতা প্ৰদান কৰে। ইয়াৰ বাবে সর্বাধিক ঠোঁৰা শিথিলতা আৰু বিশাল বায়ু সহায়ৰ প্ৰয়োজন হয়। উৎপাদিত শব্দটো একক শুদ্ধ ফ্রিকোয়েন্সি নহয় কিন্তু বহু উচ্চ হৰমনিক থকা এটা জটিল বুল। যন্ত্ৰটোৱে উচ্চ হৰমনিকত ৰিজোন কৰে, যিটোৱে অনুপস্থিত মৌলিক প্ৰভাৱৰ জৰিয়তে তালিকাত নিম্ন স্পন্দনৰ ছাঁ প্ৰদান কৰে। এটা ট্ৰম্বোনত, যিটো অধিক চিলিণ্ড্ৰিক, পেডেল টোনটোও কঠিন কিন্তু ৰেপাৰ্টৱেৰীৰ এটা মানদণ্ড অংশ। ফৰাচী কোঁহ বা টিউবত, যিটো অধিক কনিকেল, পেডেলটো সহজেই অস্থায়ী আৰু সহজেই সংযোজিত হয়। এই ৰেজিষ্টাৰ আৰু নিম্ন ৰেজিষ্টাৰ কৌশলটো সঠিকভাৱে বুজিবলৈ সহায়

আধুনিক পিতলৰ খেলুৱৈৰ বাবে ব্যৱহাৰিক শব্দ

ওপৰত উল্লেখ কৰা নীতিসমূহ কেৱল একাডেমিক নহয়; ইয়াৰ দৈনন্দিন অনুশীলন আৰু প্ৰদৰ্শনত প্ৰত্যক্ষ আৰু শক্তিশালী প্ৰয়োগ আছে। যি খেলুৱৈয়ে তেওঁৰ যন্ত্ৰৰ পদাৰ্থবিদ্যা বুজি পায় তেওঁ সমস্যাসমূহ অধিক সঠিকভাৱে চিনাক্ত কৰিব পাৰে আৰু সমাধানসমূহ অধিক দ্ৰুতভাৱে বিচাৰি পাব পাৰে।

উন্নত কণ্ঠদানৰ বাবে হৰমনিক জ্ঞান ব্যৱহাৰ কৰা

এটা বাঁহৰ যন্ত্ৰৰ দ্বাৰা সৃষ্টি হোৱা হৰ্মনিক শৃংখলা সমান আকাৰৰ স্কেলৰ সৈতে সম্পূৰ্ণৰূপে সমন্বয়ত নহয়। ৭ম অংশটো বিখ্যাতভাৱে সমতল আৰু ১১ম অংশটো প্ৰায়ে তীক্ষ্ণ। এই কথা জানিবলৈ খেলুৱৈয়ে এই সমন্বয় প্ৰবণতাসমূহৰ পূৰ্বদৃষ্টি কৰিবলৈ আৰু নোটটো বাজোৱাৰ আগতে তেওঁলোকৰ মুখৰ বা স্লাইড অৱস্থাৰ সৈতে ক্ষুদ্ৰ-সংস্কাৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। উদাহৰণস্বৰূপে, এটা বাঁহৰ খেলুৱৈয়ে লিখিত "C# in the staff" (৪ম অংশ, যিটো স্বভাৱগতভাৱে তীক্ষ্ণ) খেলিবলৈ সক্ষম হয়। "G above the staff" (৬ম অংশ, প্ৰায়েই তীক্ষ্ণ) খেলিবলৈ হ'লে প্লেটটো বাছনি বা বিকল্প ফিঙাৰিং ব্যৱহাৰ কৰাৰ প্ৰয়োজন হয়। এইটো যন্ত্ৰৰ এটা ত্রুটি নহয়; ই ভিব্ৰাটিং বায়ু স্তম্ভৰ এটা মৌলিক বৈশিষ্ট্য, আৰু এই সংস্কাৰবোৰ আয়ত্ত কৰাই বৃত্তিগত দক্ষতাৰ মূল অংশ।

শব্দৰ নীতিৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি মুখৰ কথা

কেৱল ব্ৰেণ্ডৰ খ্যাতি বা "অন্ধাৰ" বা "উজ্জ্বলতা" ৰ অস্পষ্ট বিৱৰণীৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, এজন খেলুৱৈয়ে মুখপাত্ৰ নিৰ্বাচন কৰিবলৈ অকাউষ্টিক ধাৰণা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। উপৰ ৰেজিষ্টাৰত সংগ্রাম কৰা খেলুৱৈজনে কম পৰিমাণৰ কাপ (উচ্চ ৰিজ'নান্স ফ্ৰেকচেনচ্যন) আৰু টাইটৰ গলা (উচ্চ প্ৰতিৰোধ) ৰ পৰা উপকৃত হ'ব পাৰে। ডাঙৰ, অধিক সহজে কম ৰেজিষ্টাৰ বিচৰা খেলুৱৈয়ে গভীৰ কাপ (নিম্ন ৰিজ'নছন) আৰু ডাঙৰ পিছফটৰ সন্ধান কৰিব পাৰে। যমাহাৰ দৰে খ্যাতিমান নিৰ্মাতাসকলে তেওঁলোকৰ মুখপাত্ৰৰ বৈশিষ্ট্যৰ দ্বাৰা যন্ত্ৰৰ প্ৰতিক্ৰিয়াত প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ বিষয়ে বিস্তৃত গাইডসমূহ প্ৰদান কৰে, যিয়ে খেলুৱৈসকলক প্ৰমাণ-ভিত্তিক পছন্দ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

পদাৰ্থ বিজ্ঞানৰ ভিত্তিত গৰম-উষ্ণতা

এটা কাৰ্যকৰী উষ্ণতা হ'ব পাৰে ঠোঁট ৰড আৰু বায়ু স্তম্ভৰ নীতিৰ ওপৰত গঠন কৰা হয়। মৌলিক (পেডেল টোন, যদি প্ৰৱেশযোগ্য) ত দীঘল টোনৰ সৈতে আৰম্ভ কৰক যাতে সৰ্বাধিক বায়ু ভলিউম আৰু শিথিলতা স্থাপন কৰা হয়, যন্ত্ৰটো নিষ্ক্ৰিয়ভাৱে ৰিজোনেন্স কৰিবলৈ বাধ্য কৰা হয়। তাৰ পিছত 2nd আৰু 3rd আংশিকলৈ স্থানান্তৰিত হৈ, স্থিত ঢৌৰ লকিংৰ অনুভৱত মনোনিৱেশ কৰা হয়। ইম্পেড্যান্স শিখৰৰ বিষয়ে সচেতনতা বিকাশৰ বাবে খোলৰ কেন্দ্ৰৰ তলত আৰু ওপৰৰ সামান্য বৰ্জন কৰা অভ্যাস কৰক। ই যন্ত্ৰৰ ৰিজোনেন্স গঠন সন্দৰ্ভত গভীৰ শাৰীৰিক বুজনিৰ সৃষ্টি কৰে, যাৰ ফলত কাৰ্যক্ষমতা বৃদ্ধি আৰু নিয়ন্ত্ৰণ হয়।

সিদ্ধান্ত

এটা বাঁহৰ যন্ত্ৰৰ শব্দ হৈছে এক সুকীয়া আৰু সুদৃঢ় শাৰীৰিক ব্যৱস্থাৰ ফল। খেলুৱৈৰ ওঁঠৰ কম্পন, সিলিন্ড্ৰিক আৰু শণিক বায়ু স্তম্ভৰ অতি নিৰ্বাচিত সংযোজিত সংযোজিত, আমি বাঁহৰ সুৰ হিচাপে চিনাক্ত কৰা হাৰ্মনিক স্পেকট্ৰম সৃষ্টি কৰে। বৰ্ণুলি প্ৰভাৱৰ পৰা ঠোঁটৰ ৰডক বহেৰে ঘণ্টাটোৰ কাৰ্য্যক আকাউষ্টিক ফিল্টাৰ হিচাপে লৈ, প্ৰতিটো উপাদানেই অনুমানযোগ্য আইন অনুসৰণ কৰে। এই নীতিবোৰ বুজিলে স্বৰূপীয় শৃংখল, অকাউষ্টিক প্ৰতিবন্ধকতা, মুখৰ ভূমিকা, আৰু প্ৰফাইলৰ প্ৰভাৱ খেলুৱৈ আৰু নিৰ্মাতাসকলে সুনিৰ্দিষ্ট সিদ্ধান্ত ল'বলৈ পৰম্পৰা আৰু অন্তৰ্দৃষ্টিৰ বাহিৰে গতি কৰিব পাৰে। ই সংগীতজ্ঞাসকলকক অধিক কাৰ্য্যকৰীভাৱে চয়ন কৰিবলৈ সক্ষম কৰে, বুদ্ধিমানভাৱে চয়ন কৰে, আৰু সাঁজুলি প্ৰয়োগ কৰে, অধিক নিয়ন্ত্ৰিত, সুন্দৰ আৰু প্ৰকাশক জ্ঞান প্ৰণয়ন কৰে। শিল্পৰ উদ্দেশ্য ক'লে ক'লে প্ৰদান নকৰে; ই