trumpet-cornet
তৰ্পণ আঙুলি আৰু স্লাইডৰ স্থিতি বুজিব
Table of Contents
তৰ্পণ আঙুলি আৰু স্লিড অৱস্থান কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ
তৰ্পণ আঙুলি আৰু স্লাইড সামঞ্জস্যৰ মাজৰ সম্পৰ্ক আয়ত্ব কৰাটো আত্মবিশ্বাসী, ইন-টুন প্লেয়াৰ মূল আধাৰশিলা। আপুনি তৰ্পণ বা কৰ্ণেতত যিমান নোট উৎপন্ন কৰে সেয়া ভাল্লভ ডিপ্রেছন আৰু মিনিট স্লাইড সংশোধনসমূহৰ সুনিৰ্দিষ্ট সংমিশ্ৰণৰ ফল। আঙুলি বা স্লাইড স্থিতিৰ ক্ষেত্ৰত সামান্য ভুল হ'লেও আপোনাৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙ
এই প্ৰবন্ধত তৰংগ আঙুলিৰ মৌলিক দিশবোৰ আলোচনা কৰা হৈছে, প্ৰচুৰ সময়ত ভেলভ স্লিডৰ ভূমিকাটো পাহৰি যোৱা হৈছে আৰু আপুনি দৈনন্দিন অনুশীলনত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা কাৰ্যকৰী কৌশলসমূহ আগবঢ়াইছে যাতে আপুনি ভাল পিচ, শুদ্ধ আঙুলি আৰু অধিক স্বাধীনতাৰে বাদ্যযন্ত্ৰৰ সম্পূৰ্ণ পৰিসৰৰ সৈতে খেলিব পাৰে।
তৰ্পণ আঙুলিৰ মৌলিকতা
তৰ্পণে তিনিটা পিষ্টন ভালভ ব্যৱহাৰ কৰে, যিবোৰত প্ৰত্যেকটো চাপৰ সময়ত মূল বোৰত এটা নিৰ্দিষ্ট দীঘলীয়া নল যোগ কৰে। নল যোগেৰে সুনিৰ্দিষ্ট সময়সীমাৰে পিচ হ্ৰাস কৰে। এই সময়সীমাবোৰ বুজাই বিশ্বাসযোগ্য আঙুলিৰ প্ৰণালীৰ নিৰ্মাণৰ দিশত প্ৰথম পদক্ষেপ।
- কোনো ভেলভ চাপে (খুলি): বায়ু স্তম্ভটো আটাইতকৈ কম পথৰ মাজেৰে যাত্ৰা কৰে, যন্ত্ৰৰ প্ৰাকৃতিক হাৰমনিকেল শৃংখলাৰ নোটবোৰ উৎপন্ন কৰে। এই শৃংখলাই প্ৰতিখন আঙুলিৰ সংমিশ্ৰণৰ আধাৰ হয়।
- ভালভ 1: য়ে এটা সম্পূৰ্ণ পদক্ষেপে (দুটা অৰ্ধ-টোন) পিচটো হ্ৰাস কৰিবলৈ যথেষ্ট নল যোগ কৰে।
- ভেলভ ২ঃ য়ে আধা ধাপ (এটা ছেমিটোন) ৰ দ্বাৰা পিচ হ্ৰাস কৰিবলৈ যথেষ্ট টিউব যোগ কৰে।
- ভেলভ 3: য়ে এটা আধা পদক্ষেপে (তিনিটা অৰ্ধশব্দ) পিচ হ্ৰাস কৰিবলৈ যথেষ্ট নল যোগ কৰে।
ভেলভৰ সংমিশ্ৰণ কৰিলে, আপুনি কার্যকৰীভাৱে তেওঁলোকৰ টিউব দৈৰ্ঘ্য একতাৰে যোগ কৰে, ৰোমাটিক স্কেলৰ সকলো বাৰটা নোট সৃষ্টি কৰে। সাতটা মানদণ্ডী আঙুলি সংমিশ্ৰণ হ'লঃ
- খোলা (0)
- কেৱল ২ টা ভালভ
- কেৱল ১ টা ভালভ
- ভেলভ 1 + 2
- কেৱল ৩ টা ভালভ
- ২ + ৩ ভালভ
- ভেলভ 1 + 3
- ভেলভ 1 + 2 + 3
এই সংমিশ্ৰণবোৰ ওভাৰটোন শৃংখলত পুনৰাবৃত্তি হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, ওপেন (0) এ C4, G4, C5, E5, G5 আদি সৃষ্টি কৰে যেতিয়া আপুনি আংশিক অংশসমূহৰ মাজেৰে উঠি যায়। একেটা আঙুলিয়ে আপোনাৰ মুখৰ বাকলি আৰু বায়ু গতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি একাধিক নোট সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ইয়াৰ অৰ্থ হৈছে কেৱল আঙুলিয়ে উচ্চতা নিৰ্ণয় নকৰে; আপুনি লক্ষ্য কৰি থকা হ'ৰমনিকটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব লাগিব। এই কাৰণেই শিক্ষানবিসসকলে প্ৰায়ে নোটবোৰ ছিঙি বা আঁতৰোৱাৰ অন্তৰালবোৰ বিকাশ কৰাৰ আগতে বিশ্বাসযোগ্য কাণ-জীউৰ সমন্বয় বিকাশ কৰে।
হাৰ্মনিক ছিৰিজৰ আঙুলিৰ সৈতে কেনেদৰে যোগাযোগ হয়
তৰ্পণটো হ'ল হৰমনিক শৃংখলাৰ ওপৰত আধাৰিত, প্ৰত্যেকটা আঙুলিয়ে কেইবাটাও নোট উৎপন্ন কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, খোলা আঙুলিয়ে C4, G4, C5, E5, G5, B5, C6 আৰু উচ্চতর উপাৰ্জন কৰে, আপোনাৰ বায়ু সমৰ্থন আৰু এম'বুচাৰ টেনশ্যনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি। একেটা নীতি প্ৰতিটো ভালভ সংমিশ্ৰণত প্ৰযোজ্য। আপুনি যেতিয়া ভালভ 1 টিপিব, সমগ্র হৰমনিক শৃংখলাটো এটা সম্পূৰ্ণ পদক্ষেপৰ দ্বাৰা নামি যায়। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি আপোনাৰ ওঁঠবোৰ সঠিক আংশিকত সামঞ্জস্য কৰি C প্ৰধান স্কেলৰ দৰে একে ভালভৰ নিদৰ্শন ব্যৱহাৰ কৰি এটা D প্ৰধান স্কেল বজাব পাৰে। এই সম্পৰ্কটো বুজি পোৱাটোৱে নতুন কী শিকিবলৈ সহজলভ কৰে আৰু আপোনাক ভাল মাংসপেশ্বৰ মেমৰি বিকাশ কৰাত সহায় কৰে।
ভাল্ভৰ সংমিশ্ৰণ গভীৰভাৱে বুজিব
যদিও মৌলিক সংমিশ্ৰণবোৰ মনত ৰখা সহজ, কিন্তু প্ৰকৃত প্ৰত্যাহ্বান হৈছে বুজিব লাগিব যে প্ৰতিটো নোটৰ বাবে কোনটো সংমিশ্ৰণ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে। বহুতো নোটত একাধিক সম্ভাব্য আঙুলিৰ আঙুলি আছে, যাক বিকল্প আঙুলি বোলা হয়, যিটোৱে সমন্বয় উন্নত কৰিব পাৰে, দ্রুততম প্ৰৱাহৰ সুবিধা প্ৰদান কৰিব পাৰে, বা অস্বাভাবিক স্লাইডৰ গতি হ্ৰাস কৰিব পাৰে।
আঙুলিৰ সলনি আৰু কেতিয়া ব্যৱহাৰ কৰিব
উদাহৰণস্বৰূপে, উচ্চ ডি (স্ত্ৰুপৰ পঞ্চম লাইন) ১ আৰু ৩ বা কেৱল ১ ভেলভৰ সৈতে খেলিব পাৰি। ১ আৰু ৩ আঙুলিৰ সুৰ বহুটা তৰ্পাত অধিক স্থিৰ হয়, যদিও ১ এখনি তীক্ষ্ণ হ'ব পাৰে। একেদৰে, উচ্চ ই ১ আৰু ২ আঙুলিৰ দ্বাৰা বা খোলা হ'ব পাৰে। ওপৰৰ ৰেজিষ্টাৰত উন্মুক্ত আঙুলিৰ উজ্জ্বলতা আৰু সঁহাৰিৰ বাবে প্ৰিয় হয়, কিন্তু ই আপোনাৰ যন্ত্ৰৰ ডিজাইন বা আপোনাৰ স্লাইড সামঞ্জস্যৰ যদি ক্যালিব্ৰেট নহয় তেন্তে তীক্ষ্ণ চলিব পাৰে। ইয়াত কিছুমান সাধাৰণ বিকল্প আঙুলিৰ অনুসন্ধান মূল্যঃ
- নিম্ন F / G: মানদণ্ড কেৱল ভালভ 3; বিকল্প ভালভ 1 আৰু 2। 1-2 সংমিশ্ৰণটো প্ৰায়ে বেছি তীক্ষ্ণ হয় আৰু সুনিশ্চিত স্লিড কামৰ প্ৰয়োজন হয় কিন্তু কিছুমান স্কেলাৰ নিদৰ্শনত বেছি দ্ৰুত হ'ব পাৰে।
- মধ্য B: মানদণ্ড কেৱল ভেলভ 1; বিকল্প ভেলভ 2 আৰু 3। ২-৩ ৰ সংমিশ্ৰণে কিছুমান শিংত কণ্ঠস্বৰ উন্নত কৰিব পাৰে কিন্তু আপুনি দুটা আঙুলি ব্যৱহাৰ কৰাৰ বাবে ধীৰে ধীৰে।
- উচ্চ G: মানদণ্ড খোলা আছে; বিকল্প হল ভেলভ 1 আৰু 2. যদি আপুনি এই নোট অতিক্ৰম কৰিবলৈ প্ৰৱণ হয় তেন্তে 1-2 সংমিশ্ৰণটোৱে পিচকে কেন্দ্ৰ কৰি সহায় কৰিব পাৰে।
যদি আপুনি এটা আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ আঙুলিৰ
তূৰী বজোৱা স্লিডৰ ভূমিকা
ত্ৰম্বোনৰ বিপৰীতে, ত্ৰম্বোনৰ এটা নিৰন্তৰ গতিশীল স্লাইড নাই। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে, ইয়াৰ প্ৰতিটো ভাল্ভ চাৰ্কিটৰ ওপৰত এটা মিটিং স্লাইড আৰু এটা মূল মিটিং স্লাইড আছে। এই স্লাইডবোৰে আপোনাক ভাল্ভটো টিপাৰ পিছত নিৰ্দিষ্ট নোটৰ বাবে নলীৰ দৈৰ্ঘ্য সামৰি ল'বলৈ অনুমতি দিয়ে, যিটো ইনটনেচন সংশোধন কৰি অন্যথা স্থিৰ নলীৰ দৈৰ্ঘ্যৰ পদাৰ্থিকতাৰ দ্বাৰা আপোচন কৰা হ'ব।
কিয় স্লিডসমূহ প্ৰয়োজনীয়
যেতিয়া আপুনি এটা ভালভ টিপিব, যোগ কৰা টিউবটোৱে তত্ত্বগতভাৱে সঠিক সময়ৰ অন্তৰেৰে সৈতে পিচটো হ্ৰাস কৰিব লাগে। বাস্তৱত, অতিৰিক্ত টিউবটো সামান্য অনুপাতৰ বাহিৰে, বিশেষকৈ যেতিয়া একাধিক ভালভ একেলগে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি যেতিয়া ১ আৰু ৩ ভালভ একেলগে টিপিব, তেতিয়া মুঠ টিউব দৈৰ্ঘ্য এটা সম্পূৰ্ণ পদক্ষেপৰ আদৰ্শ যোগেদি এক সৰু তৃতীয়তকৈ বেছি। এই অতিৰিক্ত দৈৰ্ঘ্যটোৱে নোটটো সমতল শব্দ কৰে। সমাধান হ'ল চাৰ্কিটৰ চুটি বা দীঘলীকৰণৰ বাবে তৃতীয় ভালভ স্লাইডটো টান বা বাহিৰলৈ টান, পিচটো পুনৰ কেন্দ্ৰলৈ আনিব। স্লাইড সামঞ্জস্য নকৰাকৈ, আপোনাৰ নিম্ন D আৰু C লক্ষণীয়ভাৱে সমতল হ'ব, আৰু আপোনাৰ নিম্ন G (ভেলভ 1 আৰু 2) তীক্ষ্ণ হ'ব।
ত্ৰি-ভেল্ভ স্লাইড আৰু ইয়াৰ কাৰ্য
- প্ৰথম ভেলভৰ স্লাইডঃ প্ৰথম ভেলভৰ কাচত অৱস্থিত। যেতিয়া প্ৰথম ভেলভটো এককভাৱে বা সংমিশ্ৰিতভাৱে চাপ দিয়া হয়, এই স্লাইডটো পিচটো হ্ৰাস কৰিবলৈ বাহিৰলৈ টানিব পাৰে বা ইয়াক উত্তোলন কৰিবলৈ ভিতৰলৈ ঠেলি দিব পাৰে। ইয়াক সাধাৰণতে প্ৰথম ভেলভ চাৰ্কিটৰ দ্বাৰা উত্পাদিত তীক্ষ্ণ নোটবোৰ সংশোধন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়, বিশেষকৈ লাঠিৰ নিম্ন A আৰু E। কিছুমান তৰ্পণে প্ৰথম ভেলভৰ স্লাইডত টাৰ্গাৰ বা ৰিং থাকে সহজতে চৰ্চা কৰাৰ বাবে।
- দ্বিতীয় ভালভ স্লাইডঃ সাধাৰণতে স্থিত। দ্বিতীয় ভালভত কেৱল আধা স্তৰ টিউব যোগ কৰা হয়, যি সাধাৰণতে সংযোজিত হয় কাৰণ আধা স্তৰ দৈৰ্ঘ্য অধিকাংশ যন্ত্ৰত অনুপাতিগতভাৱে সঠিক। কিছুমান নিৰ্মাতাই এটা চলনশীল দ্বিতীয় ভালভ স্লাইড আগবঢ়ায়, কিন্তু ইয়াক প্ৰক্ৰিয়াত খুব কমেই ব্যৱহাৰ কৰা হয়। আপুনি আপোনাৰ শৃঙ্গ পৰীক্ষা কৰিব লাগেঃ যদি আপোনাৰ দ্বিতীয় স্লাইড অবাধে গতি কৰে, তেন্তে ইয়াক তৈয়াৰ কৰি ৰাখক কিন্তু আপোনাৰ কাণে আপোনাক অন্যথা নকয়, যদিহে আপুনি খেলৰ সময়ত ইয়াক সামঞ্জস্য কৰাৰ হেঁচা প্ৰতিৰোধ কৰে।
- তৃতীয় ভালভ স্লাইডঃ সক্ৰিয় অন্তৰ্নিহিত সংশোধন বাবে আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ স্লাইড। ই প্ৰায় সদায় এটা ৰিং বা টাৰ্গাৰেৰে সজ্জিত হয় যিটোৱে খেলাৰ সময়ত স্লাইডটো প্রসাৰ বা আঁতৰাই ৰাখিব পাৰে। তৃতীয় ভালভ ব্যৱহাৰ কৰা নোটসমূহ, বিশেষকৈ নিম্ন D (1 আৰু 3) আৰু নিম্ন C (1, 2, আৰু 3), সমতল হৈ থাকে। তৃতীয় ভালভ স্লাইডটো সামান্য আঁতৰাই, আপুনি আপোনাৰ এমবোচুৰি সলনি নকৰাকৈ পিচটো সংশোধন কৰে। একেদৰে, তৃতীয় ভালভ চাৰ্কিটত তীক্ষ্ণভাৱে চলা নোটসমূহৰ বাবে, আপুনি স্লাইডটো প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে।
সাধাৰণ স্লাইডৰ সালসলনি
- নিম্ন ডি (১ আৰু ৩):আপোনাৰ শৃঙ্গৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি তৃতীয় ভালভৰ স্লাইড আউট আনুমানিক 1/4 ৰ পৰা 1/2 ইঞ্চি টানক।
- নিম্ন C (1, 2, আৰু 3): তৃতীয় ভালভৰ স্লাইড আউট আৰু অধিক আঁতৰাই ৰাখক; এইটো তৰোৱালৰ আটাইতকৈ ধাৰাবাহিকভাৱে সমতল নোটৰ ভিতৰত এটা।
- নিম্ন G (1 আৰু 2): তীক্ষ্ণ হ'ব পাৰে; প্ৰথম ভালভটো অলপকৈ নিম্নলৈ স্লিড কৰা টানক।
- মধ্য E (1 আৰু 2): প্ৰায়ে চোকা; প্ৰথম ভালভৰ স্লিড এডজাষ্টমেন্ট ব্যৱহাৰ কৰক।
- উচ্চ G (খুলি): বহু শৃঙ্গত তীক্ষ্ণ হ'ব পাৰে; ভেল্ভৰ স্লিডৰ সলনি মূল টিউনিং স্লিড বা লেপ এডজষ্টমেণ্ট ব্যৱহাৰ কৰক।
এই সালসলনিসমূহ দ্বিতীয় প্ৰকৃতিৰ হৈ পৰিব লাগিব। লক্ষ্য হ'ল স্লিডৰ গতিসমূহ যাতে সুকলমে সংহত কৰিব পাৰি যাতে আপুনি প্ৰদৰ্শনৰ সময়ত সেইবোৰক লৈ চিন্তা কৰিব নালাগে। ইয়াৰ বাবে এটা টিউনাৰ আৰু এটা ড্ৰোনৰ সৈতে পৰিকল্পিত অনুশীলন প্ৰয়োজন।
আঙুলি আৰু স্লিডৰ সংযোজন
ই কেৱল যান্ত্ৰিক সমস্যা নহয়, ই এটা শ্ৰৱণ দক্ষতা। আপুনি সঠিক ভালভবোৰ টিপিব পাৰে আৰু সঠিক স্লিডটো চলাব পাৰে, কিন্তু আপোনাৰ কাণে যদি সালসলনিবোৰক নির্দেশ নকৰে, তেন্তে আপুনি এতিয়াও অযথা সংযোজিত হৈ থাকিব। নিম্নলিখিত কৌশলবোৰে আপোনাক আঙুলিৰ কাম আৰু স্লিডৰ কাম সক্ৰিয়ভাৱে একত্ৰিত কৰাত সহায় কৰিবঃ
আপোনাৰ যন্ত্ৰৰ প্ৰৱণতা জানক
প্ৰতিটো তৰ্পণে নিজৰ ব্যক্তিত্ব আছে। একেটা নিৰ্মাতাৰ একে মডেলৰ বিভিন্ন আঠাপৰ স্বৰ ভিন্ন হ'ব পাৰে। সূক্ষ্ম নিৰ্মাণ সহনশীলতাৰ বাবে। এটা টুনাৰৰে দীঘল টোন খেলিবলৈ সময় ব্যয় কৰক আৰু আপোনাৰ শিং ম্যাপ কৰক। কোনবোৰ নোট তীক্ষ্ণ, কোনবোৰ সমতল আৰু কিমান ছেণ্টত লিখা। তাৰ পিছত প্ৰতিটো নোটৰ বাবে সৰ্বোত্তম সংশোধন বিচাৰি স্লাইডৰ স্থিতিৰ সৈতে প্ৰয়াস কৰক। আপোনাৰ কেচত এটা সৰু নোটবুক ৰাখক আৰু আপোনাৰ যন্ত্ৰত ভাঙিবৰ সময়ত ইয়াক আপডেট কৰক।
প্ৰথমতে আপোনাৰ কাণ ব্যৱহাৰ কৰক, দ্বিতীয়তে সুৰ বজোৱা
এই মিউজিকৰ দ্বাৰা আপোনাৰ কণ্ঠত থকা কণ্ঠৰ গতি বৃদ্ধি পায় আৰু আপুনি আপোনাৰ কণ্ঠত থকা কণ্ঠৰ গতি বৃদ্ধি কৰে। এই মিউজিকৰ দ্বাৰা আপোনাৰ কণ্ঠৰ গতি বৃদ্ধি হয়।
স্লিড আন্দোলনৰ বাবে মাংসপেশী স্মৃতিশক্তি বিকাশ কৰক
তৃতীয়টো ভালভৰ স্লাইডৰ বাবে, আপোনাৰ বাম হাতৰ আঙুলি বা আঙুলিৰ আঙুলি (আপোনাৰ শৃংখলৰ ডিজাইনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি) এ ধাৰাবাহিক গতিৰ নিদৰ্শন বিকাশ কৰিব লাগে। গতি স্বয়ংক্ৰিয় নোহোৱা পৰ্যন্ত কম D আৰু C ৰ বাবে স্লাইডখন ধীৰে ধীৰে ধীৰে টানক অনুশীলন কৰক। তাৰ পিছত গতি বৃদ্ধি কৰক আৰু গতিশীল পৰিৱৰ্তন যোগ কৰক। প্ৰথম ভালভ স্লাইডৰ বাবে একেই প্ৰযোজ্যঃ স্কেল আৰু ইটডত তীক্ষ্ণ নোটৰ বাবে ইয়াক টানক অনুশীলন কৰক।
ই এমুচুৰী সংশোধনসমূহৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা
ছ্লিডবোৰে কেৱল উচ্চতা সংশোধন কৰাৰ উপায় নহয়। আপোনাৰ মুখৰ টেনশ্যন, জিভৰ স্থিতি আৰু বায়ুৰ গতিৰ সৰু সৰু পৰিৱৰ্তনেও নোটটো কেইবা ছেণ্টমান বৃদ্ধি বা হ্ৰাস কৰিব পাৰে। দ্ৰুত প্ৰস্থাত, আপোনাৰ স্লিডটো স্থানান্তৰ কৰিবলৈ সময় নাথাকিব পাৰে, গতিকে আপুনি আপোনাৰ মুখৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব লাগিব। যেতিয়া আপুনি মুখৰ ওপৰ বা তললৈ শব্দ শুনিবলৈ প্ৰশিক্ষণ লওক। এটা ভাল নিয়ম হ'লঃ ধাৰাবাহিক নোট আৰু ধাৰাবাহিকভাৱে মিছা নোটৰ বাবে স্লিড ব্যৱহাৰ কৰক; দ্ৰুত প্ৰস্থ নোট আৰু অলঙ্কাৰৰ বাবে নোটৰ সমন্বয়ৰ বাবে ছ্লিডৰ সমন্বয় ব্যৱহাৰ কৰক।
সাধাৰণ তৰ্পণ আঙুলিৰ চার্ট
নিম্নলিখিত টেবুলত মধ্য আৰু উপৰ ৰেজিষ্টাৰৰ আটাইতকৈ সাধাৰণ নোটসমূহৰ বাবে মানদণ্ড আঙুলিৰ প্ৰয়োগ কৰা হৈছে। মনত ৰাখিব যে আপোনাৰ নিৰ্দিষ্ট যন্ত্ৰটোৱে বিকল্প আঙুলিৰ পৰা উপকৃত হ'ব পাৰে। সদায় আপোনাৰ শিক্ষকৰ সৈতে বা বিশ্বাসযোগ্য পদ্ধতিৰ কিতাপৰ সৈতে পৰীক্ষা কৰক।
- C (মধ্য, তৃতীয় স্থান): খোলা (0)
- C / D: ভালভ 1 + 2 + 3
- D: ভেলভ 1 + 3
- E / D: ভেলভ 2 + 3
- E: ভেলভ 1 + 2
- F: ভেলভ 1
- F / G: ভালভ 2 (বা সামঞ্জস্যযুক্ত ভালভ 1 + 2)
- ]G: খোলা (0)
- A / G: ভেলভ 2 + 3
- A: ভেলভ 1 + 2
- B: ভেলভ 1
- B: ভেলভ 2
- C (উপস্থিত কৰ্মচাৰী): খোলা (0)
- C (উপস্থিত কৰ্মচাৰী): ভেলভ 1 + 2 + 3
- D (উপস্থিত ষ্টাফ): ভেলভ 1 + 3 (বা কেৱল ভেলভ 1)
- E (উপস্থিত লাঠি): ভেলভ 2 + 3
- E (উপস্থিত লাঠি): ভেলভ 1 + 2 (বা খোলা)
- F (উপস্থিত লাঠি): ভেলভ 1
- F (উপস্থিত লাঠি): ভেলভ 2 (বা ভেলভ 1 + 2)
- G (উপস্থিত স্থান): খোলা (0) (বা ভালভ 1 + 2)
এই চাৰ্টটো আৰম্ভ কৰাৰ এটা দিশ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক। অনুশীলনৰ সময়ত আপোনাৰ সংগীতৰ নটত আপোনাৰ নিজস্ব কণ্ঠৰ সংশোধনবোৰ চিহ্নিত কৰক।
আঙুলি আৰু স্লিডৰ বাবে কৌশলসমূহ অনুশীলন কৰক
এটা উদ্দেশ্যযুক্ত দীঘল সুৰ
আপোনাৰ মেট্ৰন'মটো ৬০ বিপিএমলৈ ছেট কৰক আৰু এটা স্কেলৰ প্ৰতিটো নোটত এটা দীঘল সুৰ বজাই ৰাখক। টুনাৰটো চাই থাকোতে চাৰিটা বেট ধৰি ৰাখক। ৩ আৰু ৪ বেটত, আপোনাৰ স্লাইড আৰু/বা এমবুচাৰখন পিচটোৰ কেন্দ্ৰলৈ ঠিক কৰক। নোটটো সম্পূৰ্ণ সমন্বয়ত নোহোৱা পর্যন্ত নোটটো এৰি নিদিব। আপোনাৰ পৰিসৰৰ প্ৰতিটো নোটৰ বাবে পুনৰাবৃত্তি কৰক। এই ব্যায়ামে আপোনাৰ কান আৰু যান্ত্ৰিক নিয়ন্ত্ৰণ উভয়কে গঠন কৰে।
স্লিডৰ গতিশীলতা
এটা নোট নিৰ্বাচন কৰক যিয়ে নিম্ন ডিৰ দৰে ধাৰাবাহিক স্লাইড সামঞ্জস্যৰ প্ৰয়োজন। D খেলি, তাৰ পিছত নোটৰ ওপৰত অৰ্ধ ধাপ (E, ভালভ 2 + 3) আৰু Dলৈ ঘূৰি যাওক। আপুনি স্যুইচ কৰাৰ সময়ত, নোট সলনি কৰিবলৈ লোৱা সময়ছোৱাত স্লাইড আন্দোলন অনুশীলন কৰক। ধীৰে ধীৰে আৰম্ভ কৰক আৰু মাত্ৰ স্লাইড আন্দোলন শুদ্ধ আৰু নিস্তব্ধ হ'লে গতি বৃদ্ধি কৰক। তাৰ পিছত D ৰ সৈতে তৃতীয় ভালভ ভাগ কৰা অন্যান্য নোটৰ সৈতে জোখক, যেনে C আৰু F।
ইচ্ছাকৃতভাৱে সমন্বয় কৰা স্কেল
এটা অক্টভ স্কেল অতি ধীৰ গতিত বজোৱা। প্ৰতিটো নোট বজোৱাৰ আগতে, আপোনাৰ শিংত থকা আঙুলিৰ আঙুলি, ইয়াৰ অন্তৰ্নিহিত প্ৰবণতা আৰু আপুনি কি স্লাইড এডজষ্টমেণ্ট (যদি থাকে) কৰিব লাগিব সেই বিষয়ে চিন্তা কৰক। তাৰ পিছত নোট বজোৱা আৰু টুনাৰ পৰীক্ষা কৰক। পিচটো কেন্দ্ৰিত নোহোৱা পৰ্যন্ত পৰৱৰ্তী নোটলৈ ন'হওক। এই প্ৰকাৰৰ উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত অনুশীলন সম্পূৰ্ণ গতিত কোনো সংশোধন নকৰাকৈ স্কেল চলোৱাৰ তুলনাত বহু বেছি কাৰ্য্যকৰী।
মুখৰ পচন আৰু নমনীয়তা অনুশীলন
ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প-ল'প
ক'ৰ্ডাল পৰিপ্ৰেক্ষিতত ড্ৰোন ব্যৱহাৰ কৰক
আপোনাৰ মাপ আৰু আৰ্পেজিঅ'সমূহ টনিকৰ ড্ৰোনৰ বিৰুদ্ধে খেলিবা। উদাহৰণস্বৰূপে, চি মেজৰ স্কেল বজোৱাৰ সময়ত, চি ড্ৰোনক ধৰি ৰাখক। আপোনাৰ নোটটো ড্ৰোনৰ সৈতে মিলে নাপায় যেতিয়া আপোনাৰ নোটৰ কাৰণে হোৱা বীটবোৰ শুনিবা। স্লেড আৰু এমব'চ্যুৰ্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য্য
সাধাৰণ শব্দৰ সমস্যা সমাধান
নিম্ন তালিকা
তলৰ নোটসমূহ বিশেষভাৱে সংযোজিত সমস্যাৰ বাবে সংবেদনশীল হয় কাৰণ টিউবটো ঢৌ দৈৰ্ঘ্যৰ তুলনাত দীঘল হয়। নিম্ন C (1, 2, আৰু 3) প্ৰায় প্ৰতিটো তৰোৱালত বিখ্যাতভাৱে সমতল। নিশ্চিত কৰক যে আপোনাৰ তৃতীয় ভালভৰ স্লাইডটো অবাধে গতি কৰে আৰু আপুনি এই নোটটো বজোৱাৰ সময়ত ইয়াক তৎক্ষণাৎ উলিয়াই নিবলৈ প্ৰতিফলন বিকাশ কৰে। নিম্ন D (1 আৰু 3) ত তপমাত্ৰা কিন্তু কম চৰম। নিম্ন E (2 আৰু 3) কিছুমান শৃঙ্গত তীক্ষ্ণ হয়; প্ৰয়োজনত প্ৰথম ভালভৰ স্লাইড ব্যৱহাৰ কৰক।
মধ্যস্থতাকাৰী
অধিকাংশ ছাত্রই মধ্যস্থতাকাৰী নোটবোৰ ভালদৰে মিহলাই বজায়, কিন্তু ব্যতিক্ৰম আছে। মধ্যস্থতাকাৰী E (1 আৰু 2) এ প্ৰায়ে তীক্ষ্ণ গতি কৰে। আপোনাৰ প্ৰথম ভেলভৰ স্লাইড পৰীক্ষা কৰকঃ ইয়াক আঁতৰাই লোৱাটোৱে সামান্য পৰিমাণে পিচ হ্ৰাস কৰিব। মধ্যস্থ G (খুলি) তপজীয়া হ'ব পাৰে যদি আপোনাৰ শিংৰ মূল স্লাইডটি বেছি দূৰলৈ আহে। প্ৰথমে মূল স্লাইডটি সামঞ্জস্য কৰক, তাৰ পিছত পৃথক নোটসমূহ সূক্ষ্মভাৱে মেলে। মধ্যস্থতাকাৰী A (1 আৰু 2) তীক্ষ্ণ হ'ব পাৰে; পুনৰ, প্ৰথম ভেলভৰ স্লাইডটো আপোনাৰ হাতিয়াৰ।
উচ্চতম ৰেজিষ্টাৰ
উচ্চ ৰেজিষ্টাৰ নোটবোৰ স্লিড এডজষ্টেশ্যন প্ৰতি অধিক প্ৰতিৰোধী হয় কাৰণ ঢৌ দৈৰ্ঘ্য কম আৰু পিচটো এমব'চুৰ পৰিৱৰ্তনৰ বাবে অধিক সংবেদনশীল। উচ্চ C (খুলি) বহু শিংত তীক্ষ্ণ হ'ব পাৰে; আপুনি সামান্য হাহাকাৰ কৰিব পাৰে বা মূল মিউনিং স্লিডখন টানিব পাৰে। উচ্চ G (খুলি) তীক্ষ্ণ দৌৰিবলৈ বিখ্যাত; কিছুমান খেলুৱৈয়ে পিচটো হ্ৰাস কৰিবলৈ 1- আৰু-2 বিকল্প আঙুলি ব্যৱহাৰ কৰে। উচ্চ E (2 আৰু 3) ৰ বাবে প্ৰায়ে তৃতীয় ভেল্ভ স্লিড আৰু এমব'চুৰ এডজষ্টেশ্যনৰ সমন্বয়ৰ প্ৰয়োজন হয়।
নিৰ্ভৰযোগ্য স্লিড কাৰ্য্যতন্ত্ৰৰ ৰক্ষণাবেক্ষণ
যদি আপোনাৰ স্লিডসমূহ সুচল আৰু দ্ৰুত গতিত গতি কৰে তেন্তেহে স্লিডসমূহৰ সমন্বয় কাৰ্য্যক্ষম হয়।
- আপোনাৰ স্লাইডসমূহ সাপ্তাহিকভাৱে পৰিষ্কাৰ কৰকঃ প্ৰতিখন স্লাইড আঁতৰাই পেলাই শুদ্ধ কৰক আৰু নতুন স্লাইড চর্বি প্ৰয়োগ কৰক। স্লাইডত ভাল্ভ অইল ব্যৱহাৰ নকৰিব; ই অতি পাতল আৰু পৰ্যাপ্ত ছীল প্ৰদান নকৰে।
- ডেকৰ বাবে পৰীক্ষা কৰকঃ স্লিড টিউবত সৰু ডেকৰ বাবে বান্ধন হ'ব পাৰে। যদি সঠিক তৈয়াৰী সত্ত্বেও স্লিডটো সুচাৰুৰূপে চলিব নোৱাৰে, তেন্তে ইয়াক মেৰামতি কাৰিকৰী এজনক পৰীক্ষা কৰক।
- সঠিক তেল ব্যৱহাৰ কৰকঃ বহুবোৰ সামগ্ৰী বিশেষভাৱে তৰ্পণ স্লাইডৰ বাবে উপলব্ধ। কিছুমান খেলুৱৈ মূল টিউনিং স্লাইডৰ বাবে এটা বেছি ওজন থকা আৰু ভাল্ভ স্লাইডৰ বাবে এটা বেছি হালকা তেল পছন্দ কৰে। আপোনাৰ শিংত কি ভালদৰে কাম কৰে সেয়া বিচাৰি উলিওৱা।
- দৈনিক স্লিড আন্দোলন অনুশীলন কৰকঃ আপুনি স্লিড সামঞ্জস্যৰ প্ৰয়োজন হোৱা টুকুৰা অনুশীলন নকৰোঁতেও, প্ৰতিখন স্লিডক মুক্ত ৰখাৰ বাবে ইয়াৰ সম্পূৰ্ণ গতিৰ ব্যাপ্তিৰ মাজেৰে চলাই ৰাখক।
ভালদৰে পৰিচালিত স্লাইডটোৱে আপোনাক ক্ষুদ্ৰ-সংশোধন কৰিব পাৰে, যিটো মধ্যমীয়া কণ্ঠস্বৰ আৰু পেশাদাৰী স্তৰৰ পিচ সঠিকতাৰ মাজত পার্থক্য।
অধিক সম্পদ
তূৰী বজোৱাৰ কৌশল আৰু প্ৰণালী সম্পর্কে আপোনাৰ উপলব্ধি গভীৰ কৰিবলৈ, এই সম্পদসমূহ অনুসন্ধান কৰকঃ
- ফ্লেটঃ০ ট্ৰাম্পেট হেৰাল্ড ফ'ৰাম ফ্লেটঃ১ খেলুৱৈৰ এটা সমষ্টি যিসকলে আঙুলি, সা-সঁজুলি আৰু কণ্ঠৰ প্ৰত্যাহ্বানসমূহ আলোচনা কৰে।
- আৰ্থাৰ এইচ বেনাডৰ "লাউচ যন্ত্ৰসমূহৰ অস্থিৰতা" (FLT:0) এটা ক্লাসিক পেপাৰ যিয়ে লেউচ যন্ত্ৰৰ অন্তৰ্নিহিত পদাৰ্থবিদ্যা ব্যাখ্যা কৰে।
- Yamaha Trumpet Guide আঙুলি, যত্ন আৰু খেলৰ কৌশল সামৰি লোৱা এজন নিৰ্মাতাৰ গাইড।
- আৰ্বানৰ ট্ৰাম্পেটৰ বাবে সম্পূৰ্ণ সংৰক্ষণ পদ্ধতি আঙুলি আৰু স্লাইড কামৰ বাবে বিস্তৃত অনুশীলনসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা মানক পদ্ধতিৰ কিতাপ।
আপুনি আঙুলিৰ আঙুলিৰ বিষয়ে গভীৰভাৱে বুজি পোৱা আৰু অনুশাসিত স্লিডৰ কাম আৰু সংবেদনশীল কাণক সংযোজিত কৰিলে, আপুনি এটা নিৰ্ভৰযোগ্য, সংযোজিত খেল কৌশল বিকাশ কৰিব যি যিকোনো সংগীতৰ শৈলীত কাম কৰে। নিৰৱতা অনুশীলন হ'ল মাষ্টাৰ হোৱাৰ পথ; কোনো সংক্ষিপ্ত পথ নাই। শুনক, নিয়মিত হওক আৰু আপোনাৰ পদ্ধতিগত উন্নতি কৰক।