brass-history
ব্ৰাছ যন্ত্ৰৰ অকাউষ্টিকৰ যান্ত্ৰিক ভিত্তি অনুসন্ধান
Table of Contents
ব্ৰাছ যন্ত্ৰৰ অকাউষ্টিকৰ যান্ত্ৰিক ভিত্তি
তামোলৰ যন্ত্ৰসমূহ - তৰ্পণ, ট্ৰম্বন, ফৰাচী শিং, টিউবা আৰু ইয়াৰ আত্মীয়সকলে পদাৰ্থবিজ্ঞান, অভিযান্ত্ৰিক আৰু মানৱ শৰীৰতন্ত্ৰৰ এক সুনিশ্চিত সংলাপৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ প্ৰতীকী শব্দসমূহ উৎপন্ন কৰে। খেলুৱৈৰ ওঁঠৰ কম্পন, টিউবীৰ জ্যামিতি, ভালভ বা স্লাইডৰ ক্ৰিয়া আৰু আনকি নিৰ্মাণত ব্যৱহাৰ কৰা সামগ্ৰীসমূহে যন্ত্ৰৰ কণ্ঠত অৱদান আগবঢ়ায়। এই যান্ত্ৰিক ভিত্তিসমূহ বুজাই কেৱল নৈপুণ্যৰ বাবে প্ৰশংসা নহয়, বৰঞ্চ সংগীতজ্ঞাসকলকসকলক তেওঁলোকৰ কৌশল অনুকূলিত কৰাত সহায় কৰে আৰু নিৰ্মাতাসকলে ভাল যন্ত্ৰৰ ডিজাইন কৰাত সহায় কৰে।
এই প্ৰবন্ধত তামাচ যন্ত্ৰসমূহৰ মূল যান্ত্ৰিক আৰু শব্দগত নীতিসমূহ আৱিষ্কাৰ কৰা হৈছে, মুখৰ প্ৰাৰম্ভিক জুমৰ পৰা এটা কন্সেৰ্ট হললৈ শব্দৰ ঢৌ প্ৰক্ষেপণলৈ। খেলুৱৈ, শিক্ষক আৰু অনুৰাগীসকলে এই যন্ত্ৰসমূহৰ কামৰ পদ্ধতি আৰু সেই জ্ঞান কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব সেই বিষয়ে সুসংগতভাৱে বুজিব।
শব্দৰ আৰম্ভণিঃ খেলুৱৈৰ ওঁঠ আৰু মুখৰ অংশ
মৌলিক স্তৰত, এটা বাঁহৰ যন্ত্ৰ হৈছে লেপ-চালিত বায়ু যন্ত্ৰ । প্লেয়াৰসকলে মুখপাত্ৰৰ বিৰুদ্ধে নিজৰ ওঁঠৰ সৈতে এটা বুলিং শব্দ সৃষ্টি কৰে, যন্ত্ৰৰ ভিতৰত বায়ু স্তম্ভক কম্পনলৈ পৰিণত কৰে। এই প্ৰক্ৰিয়াটোত যান্ত্ৰিক আৰু বায়ু গতিশীল কাৰক দুয়োটা জড়িত।
ওঁঠৰ কম্পন আৰু মুখৰ প্ৰস্ৰাৱ
খেলুৱৈৰ ওঁঠবোৰে এটা ভালভৰ জোখৰ দৰে কাম কৰে। যেতিয়া বায়ু সিহঁতৰ মাজত ডিয়াফ্ৰাগম আৰু পেটৰ পেশীসমূহৰ দ্বাৰা প্ৰত্যাহ্বান হয়, তেতিয়া সিহঁতে ওঁঠৰ টেনশ্যন আৰু বায়ু চাপৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰিত প্ৰবাহত খুলি বন্ধ কৰে। এই দ্ৰুত খোল আৰু বন্ধে বায়ু প্ৰবাহৰ বিঘ্ন ঘটায়, যি এক ধাৰাবাহিক চাপৰ ধাপ সৃষ্টি কৰে। মূলতঃ এটি জুম্বন শব্দ। এই জুম্বনৰ প্ৰবাহই নোটৰ উচ্চতা নিৰ্ধাৰণ কৰে, কিন্তু ই স্পষ্ট, স্থিৰ সুৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ যন্ত্ৰৰ প্ৰাকৃতিক ৰিজোনান্সৰ সৈতে মিলিত হ'ব লাগিব।
মুখৰ মুখৰ আঙুলি (যেনেকৈ ওঁঠৰ অৱস্থান আৰু টান হয়) এটা সুনিৰ্দিষ্টভাৱে নিয়ন্ত্ৰিত যান্ত্ৰিক ব্যৱস্থা। খেলুৱৈসকলে মুখৰ আখৰ, পেশী দৃঢ়তা আৰু মুখৰ চাপৰ সম্পূৰ্ণ পৰিসৰ অৰ্জন কৰিবলৈ শিকিব। নিউ ছাউথ ৱেলছ বিশ্ববিদ্যালয়ৰ অকাউষ্টিক গৱেষণাত ব্যাখ্যা কৰা হৈছে যে ওঁঠৰ আচৰণটো এক শিথিলতা অস্কিলেটৰৰ দৰে, বায়ু প্ৰবাহ আৰু অসীখৰতা দ্বাৰা চালিত হয়।
মুখৰ বাকলিঃ বজাক আকৃতি প্ৰদান কৰা
মুখপাত্ৰটোৱে প্লেয়াৰ আৰু যন্ত্ৰৰ মাজত আন্তঃসংযোগ প্ৰদান কৰে। ইয়াৰ কাপৰ আকৃতি, গলা ব্যাস আৰু পিছফালৰ (মুলক টিউবলৈ নিয়া ট্যাপাৰ) ৰ দ্বাৰা ঠোঁটবোৰে কেনেকৈ কম্পন কৰে আৰু ইয়াৰ ফলত হোৱা শব্দৰ ঢৌবোৰ বায়ু স্তম্ভলৈ কেনেদৰে সংযোজিত হয় তাৰ ওপৰত নাটকীয় প্ৰভাৱ পেলায়।
- ফ্ৰান্সৰ কপ গভীৰতাঃ এটা গভীৰ কাপে এটা অন্ধকাৰ, অধিক কোমল স্বৰ উৎপন্ন কৰে (সাধাৰণতে ট্ৰম্বোন আৰু ফৰাচী শিংত ব্যৱহাৰ কৰা হয়) । এটা তলীয়া কাপে এটা উজ্জ্বল, অধিক ছিঙি থকা শব্দ উৎপন্ন কৰে (ল'ড তৰম্পটসমূহৰ বাবে প্ৰচলিত) ।
- গলা আকাৰঃ বৃহত্তৰ গলা এয়ে অধিক বায়ু প্ৰবাহ আৰু বৃহত্তৰ শব্দৰ অনুমতি দিয়ে কিন্তু প্ৰতিৰোধ হ্ৰাস কৰে, যিটো ক্রিয়া আৰু নিয়ন্ত্ৰণক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।
- ৰিম আকৃতিঃ ৰিম'ৰ আকাৰ আৰু আকাৰৰ প্ৰভাৱ আৰাম আৰু স্থায়িত্বত পৰে, যিটো পৰৱৰ্তী সময়ত দীঘল প্ৰদৰ্শনৰ সময়ত ওঁঠৰ কম্পনৰ স্থিতিশীলতা প্ৰভাৱিত কৰে।
মুখপাত্ৰৰ ডিজাইন হৈছে এক নিজস্ব ক্ষেত্ৰ, যাৰ নিৰ্মাতাসকলে অসংখ্য বৈকল্পিকতা আগবঢ়ায়। বায়ু ফুটা বা ব্যাহত ঢৌ প্ৰতিফলন নিদৰ্শন ৰোধ কৰিবলৈ মুখপাত্ৰ আৰু ৰিচিভাৰৰ মাজত যান্ত্ৰিক ফিট সঠিক হোৱা উচিত।
বায়ু স্তম্ভঃ সংযম আৰু স্থিৰতা
যেতিয়া শব্দৰ ঢৌবোৰ যন্ত্ৰত প্ৰৱেশ কৰে, তেতিয়া ই টিউবটোৰ মাজেৰে যাত্ৰা কৰে আৰু বায়ু স্তম্ভ ৰ সৈতে ক্ৰিয়া কৰে, এটা ৰিজোনেন্স ব্যৱস্থা যি কিছুমান প্ৰবাহক প্ৰসাৰিত কৰে আৰু আনবোৰক হ্ৰাস কৰে।
স্থিৰ ঢৌ আৰু সংযম
এটা বাঁহৰ যন্ত্ৰত, শব্দৰ ঢৌবোৰ মুখপাত্ৰ (অকুষ্টিক শর্তত এটা বন্ধ শেষ) আৰু ঘণ্টা (এক খোলা শেষ) ৰ মাজত আগ-পিছলৈ প্ৰতিফলিত হয়। যেতিয়া টিউবটোৰ দৈৰ্ঘ্য অৰ্ধ ঢৌ দৈৰ্ঘ্যৰ (চিলিণ্ড্ৰিক টিউবটোৰ বাবে) বা চতুৰ্থাংশ ঢৌ দৈৰ্ঘ্যৰ (কোনিকাল টিউবটোৰ বাবে) বহুগুণ হয়, তেতিয়া এটা স্থিত ঢৌ গঠন হয়। যি সময়ত এই ঘটনা ঘটে সেইবোৰকে ৰিজোনেণ্ট ফ্রিকুৱেন্সি বা অংশ বোলা হয়।
এটা শেষত বন্ধ কৰা চিলিণ্ড্ৰিক টিউবৰ বাবে, ৰিজোনেন্স ফ্ৰেক্টিভী মৌলিকৰ বিৰল গুণ (1 f, 3 f, 5 f...) হয়। কিন্তু পিতলৰ যন্ত্ৰবোৰ নিখুঁত চিলিণ্ডাৰ নহয়।
[1] [1] [2] [3] [4] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [6] [6] [7] [5] [6] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10]
দৈৰ্ঘ্য আৰু পিচ নিয়ন্ত্ৰণ
এটা যন্ত্ৰৰ মৌলিক স্পিট ইয়াৰ নলীৰ মুঠ দৈৰ্ঘ্যৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপেঃ
- ট্ৰাম্পেট (B) প্ৰায় ১.৪ মিটাৰ নল
- ফৰাচী শৃঙ্গ (F) প্ৰায় ৩.৭ মিটাৰ (বা B শৃঙ্গৰ সৈতে ৪.৬ মিটাৰ)
- Tuba (CC) প্ৰায় ৫.৫ মিটাৰ
দৈৰ্ঘ্য সলনি কৰিবলৈ, বাঁহৰ যন্ত্ৰসমূহে ভালভ (ভ্ৰমন বা পিষ্টন) বা স্লাইড (ট্ৰম্বোনত) ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰতিটো ভালভে এটা নিৰ্দিষ্ট অন্তৰ্ধানৰ দ্বাৰা পিচ হ্ৰাস কৰি প্ৰবাহৰ নিৰ্দিষ্ট দৈৰ্ঘ্য যোগ কৰে (যেনে, দ্বিতীয় ভালভে অৰ্ধ-পদক্ষেপ, প্ৰথম ভালভে এটা সম্পূৰ্ণ পদক্ষেপ, তৃতীয় ভালভে এটা সৰু তৃতীয় পদক্ষেপে হ্ৰাস কৰে) । স্লাইডৰ বিপৰীতে, দীৰ্ঘ্যৰ ধাৰাবাহিক পৰিৱৰ্তন হয়, যিটো ট্ৰম্বোনক ইয়াৰ বৈশিষ্ট্যযুক্ত গ্লিছানডো ক্ষমতা প্ৰদান কৰে।
যান্ত্ৰিক উপাদানসমূহ
ইণ্ডাষ্ট্ৰুমেণ্টৰ শব্দৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়।
বোৰৰ আকৃতিঃ সিলিন্ড্ৰিক বনাম কনিকেল
ছিৰিয়াখনিৰ অভ্যন্তৰীণ ব্যাসাৰ কমেই স্থিৰ হয়। যন্ত্ৰসমূহ প্ৰাথমিকভাৱে চিলিণ্ড্ৰিকৰ পৰা প্ৰাথমিকভাৱে শণিকৰলৈ এক স্পেকট্ৰামত পৰে।
- (যেনে, তৰোৱণ, ট্ৰম্বন): টিউবটোৱে ইয়াৰ দীঘলীয়া অংশৰ বাবে প্ৰায় নিৰন্তৰ ব্যাসাৰে ৰক্ষা কৰে, তাৰ পিছত বেঙেনাটোত দ্ৰুতভাৱে জ্বলি উঠে। এই বোৰ প্ৰফাইলটোৱে উজ্জ্বল, ফোকাসযুক্ত আৰু প্ৰক্ষেপকীয় শব্দ উৎপন্ন কৰে। উচ্চ হাৰ্মনিক্স সমৃদ্ধ। আক্ৰমণটো তীক্ষ্ণ, আৰু টেম্বৰটি সমন্বিত।
- ক'নিকাল বোৰ (যেনে, ফ্লগেলহৰ্ন, ফৰাচী শিং, টিউবা): টিউববোৰে লাহে লাহে মুখপাত্ৰৰ পৰা ঘণ্টালৈ বিস্তৃত হয়। ইয়াৰ ফলত কম উচ্চ অংশৰ সৈতে উষ্ণ, অন্ধকাৰ আৰু অধিক মিশ্ৰিত ফ্লেট ৩ সৃষ্টি হয়। ক'নিকাল বোৰ সাধাৰণতে নিম্ন ৰেজিষ্টাৰত খেলিবলৈ সহজ হয় আৰু এটা বৃত্তাকার শব্দ উৎপন্ন কৰে যি এঞ্জেম্বলত ভালদৰে মিশ্ৰিত হয়।
বহুতো যন্ত্ৰই হাইব্ৰীড পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, আধুনিক তৰ্পণত এটা চিলিণ্ড্ৰিক মূল টিউব আছে কিন্তু এটা কনিকল লিড পাইপ আৰু ফ্লেয়াৰড বেল আছে।
ভেলভ আৰু স্লিড মেকানিক
ভেলভৰ অতিৰিক্ত টিউবসমূহৰ জৰিয়তে বায়ু প্ৰবাহক অতি কমেও টৰ্বলেন্সৰ সৈতে পুনঃনিৰ্দেশিত কৰিব লাগে। পিষ্টন ভেলভ (ট্ৰাম্পেট আৰু টিউবত সাধাৰণ) এ এটা চিলিণ্ড্ৰিক পিষ্টন ব্যৱহাৰ কৰে যি এটা কেচিংৰ ভিতৰত ওপৰলৈ আৰু তললৈ গতি কৰে। ৰোটাৰী ভেলভ (ফ্ৰান্সৰ শৃঙ্গত সাধাৰণ) এ ঘূর্ণনশীল তম্বুৰ ব্যৱহাৰ কৰে। দুয়োখন ডিজাইনৰ বাবে সুনিৰ্দিষ্ট সহনশীলতাৰ প্ৰয়োজন হয়ঃ মাত্ৰ এক ইঞ্চৰ হাজাৰ ভাগৰ ব্যৱধানই ফুটা বা ধীলা কাৰ্যৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
ফ্লটঃ০ (ফ্লটঃ০) বহন কৰা পৃষ্ঠ (ফ্লটঃ১) (পৰিৱৰ্তনশীল অংশ আৰু কেচিংৰ মাজত যোগাযোগ) মসৃণ হ'ব লাগিব, প্ৰায়ে পাতল তেল ফিল্মৰ সৈতে। ফ্লটঃ২ (ফ্লটঃ৩) (ভেলভৰ ভিতৰত থকা চেনেলসমূহ) বায়ু প্ৰবাহ ব্যাহত কৰাৰ পৰা হাত সাৰিব পৰা ৰক্ষা কৰিবলৈ নিখুঁতভাৱে সমন্বিত হ'ব লাগে। দুৰ্বলভাৱে ৰখা ভেলভে প্ৰতিৰোধৰ অসামঞ্জস্যৰ সৃষ্টি কৰে যি সুৰ আৰু পিচ হ্ৰাস কৰে।
ট্ৰম্বোনেৰ ওপৰত, স্লিডটো সোজা, সমান্তৰাল আৰু মঞ্চৰ সমাপ্তিৰ বাবে পলিছ হোৱা উচিত। দাঁত বা খঁকৰাবোৰে স্ৰাৱ সৃষ্টি কৰে আৰু স্লিডটো আঁঠু ল'ব পাৰে। ফ্লাইটঃ0 স্টকিং (ভিতৰৰ স্লিডৰ শেষত সামান্য ঘনকৰণ) স্লিডটো চলাৰ লগে লগে একਸਾਰ ছীল বজাই ৰাখিবলৈ সহায় কৰে।
বেলফ্লেয়াৰ আৰু ইয়াৰ প্ৰক্ষেপণত ভূমিকা
বেলটো কেৱল এটা কছমেটিক ফ্লাৰ নহয়; ই এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ আকাউষ্টিক উপাদান। যেতিয়া শব্দৰ ঢৌয়ে বেলটো স্পৰ্শ কৰে, ফ্লাৰটোৱে লাহে লাহে বাধা পৰিবৰ্তন ঘটায় যি ঢৌটো বায়ুত বিকশিত হ'বলৈ অনুমতি দিয়ে। ফ্লাৰটোৰ গতি আৰু আকৃতিয়ে বিভিন্ন প্ৰবাহ কিমান কাৰ্য্যকৰীভাৱে বিকশিত হয় সেয়া নিৰ্ধাৰণ কৰে। এটা ডাঙৰ বেলটো নিম্ন প্ৰবাহক অনুকূল কৰে, যেতিয়া এটা সৰু বেলটো উচ্চতর ওভাৰটোন বৃদ্ধি কৰে।
এই ঘণ্টাটোৱে উচ্চ প্ৰবাহত এটা দিশেৰে প্ৰক্ষেপক হিচাপে কাম কৰে, যি শব্দটো আগলৈ ফোকাস কৰে। নিম্ন প্ৰবাহত, বিকিরণটো অধিক সর্বদিকৈ হয়। এই কাৰণেই এটা বাঁহৰ প্লেয়াৰৰ শব্দ পৰিৱৰ্তন হয় যেতিয়া তেওঁলোকে দৰ্শক বা মাইক্ৰ'ফোনৰ তুলনাত ঘণ্টাটো স্থানান্তৰ কৰে।
সামগ্ৰী আৰু শেষঃ বিজ্ঞান কি কয়
প্ৰত্নতন্ত্ৰৰ গড়কাপ্টানীবোৰে শব্দৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ বিষয়ে দীৰ্ঘদিনীয়া বিতৰ্কৰ মাজত প্ৰতিক্ৰিয়া আছে। অকাউষ্টিক গৱেষণাৰ পৰা দেখা গৈছে যে যন্ত্ৰৰ দেৱালসমূহৰ FLT:0 কম্পনে সাধাৰণ খেলৰ স্তৰত শব্দৰ ওপৰত অতি কম প্ৰভাৱ পেলায়, কাৰণ বায়ু স্তম্ভৰ প্ৰতিৰোধ দেৱাল প্ৰতিৰোধৰ তুলনাত বহু কম। অৱশ্যে, অভ্যন্তৰীণ পৃষ্ঠৰ সমাপ্তি FLT:3 বায়ু ঘর্ষণ (চুলি ঘর্ষণ) আৰু বিশৃংখলাত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে, বিশেষকৈ সৰু ছিঙি আৰু উচ্চ বায়ু প্ৰবাহৰ হাৰত।
ফ্লেকিং বা খাদৰ পার্থক্যবোৰে প্ৰায়ে প্লেয়াৰৰ প্রতিক্রিয়া আৰু কণ্ঠস্বৰৰ উপলব্ধিত সূক্ষ্ম পৰিৱৰ্তন সৃষ্টি কৰে, কিন্তু এই পৰিৱৰ্তনবোৰ প্ৰত্যক্ষ শাৰীৰিক পার্থক্যৰ তুলনাত প্লেয়াৰৰ মুখৰ ফিডব্যাকত পৰিৱৰ্তনৰ বাবে অধিক প্ৰকৃতিযুক্ত। তথাপিও, প্লেয়াৰসকলে ধাৰাবাহিকভাৱে প্ৰতিবেদন কৰে যে কিছুমান সামগ্ৰী feel ভিন্ন, যিটো পাৰদৰ্শিতাৰ আত্মবিশ্বাস আৰু ধাৰাবাহিকতা প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।
মেকানিকেল পদ্ধতিৰ আঁৰৰ শব্দৰ নীতি
বিভিন্ন গভীৰ শব্দৰ ধাৰণাবোৰে তামা যন্ত্ৰসমূহৰ কাম-কাজ আৰু কিছুমান যান্ত্ৰিক পছন্দ কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ তাক বুজাবলৈ সহায় কৰে।
ইম্পেডেনছ আৰু ইনপুট ইম্পেডেনছ কৰ্বা
[1] এচ'ডি'ৰ প্ৰবাহৰ হাৰ হ'ল শব্দৰ চাপৰ সৈতে এটা নিৰ্দিষ্ট বিন্দুত ভলিউম বেগৰ অনুপাত। এটা মিচলা প্লেয়াৰৰ বাবে, মুখপাত্ৰৰ শেষত থকা প্ৰবাহৰ হাৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ। প্ৰতিটো ৰিজোনেন্স ফ্রিকোয়েন্সি ইনপুট প্ৰবাহৰ বৰ্গত এটা উচ্চতা, প্ৰস্থ আৰু স্থান নির্ধাৰণ কৰে।
যন্ত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে ডিজাইন অনুকূল কৰিবলৈ ইম্পেড্যান্স মিটাৰ ব্যৱহাৰ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, বৃহত্তৰ বোৰ থকা তৰোৱালৰ ইম্পেড্যান্স শিখৰ হ'ব, যাৰ বাবে উত্তেজিত হ'বলৈ অধিক বায়ুৰ প্ৰয়োজন হয় কিন্তু অধিক শিথিল অনুভৱ প্ৰদান কৰে। সৰু বোৰৰ দ্বাৰা শিখৰবোৰ উত্তোলন হয়, যন্ত্ৰটো অধিক কাৰ্যক্ষম হয় কিন্তু বোৰৰ পৰিৱৰ্তনৰ প্ৰতিও অধিক সংবেদনশীল হয়।
অ-লিনিয়াৰ আচৰণ আৰু Brassy শব্দ
উচ্চ গতিশীল স্তৰত, ওঁঠৰ মধ্যৰে বায়ু প্ৰবাহ অনিয়মীয় হৈ পৰিব পাৰে, যাৰ অৰ্থ হৈছে ঢৌৰ আকাৰ বিকৃত হয়। ইয়াৰ ফলত বায়ু স্তম্ভৰ হাৰমোনিক শৃংখলাত নথকা অতিৰিক্ত উচ্চ-ফ্ৰিকৱেনছি উপাদানবোৰ সৃষ্টি হয়। এই অতিৰিক্ত প্ৰবাহই প্ৰতীয়মান বৰ্ণালী, জ্বলন্ত তম্ব্ৰ সৃষ্টি কৰে যি তামোলৰ যন্ত্ৰবোৰে ফৰ্টিচিমো ফৰ্টিচিমো ফৰ্টিচিমিয়ম ফৰ্টিচিম ফৰ্টিচিম ফৰ্টিচিমীয়ৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়। যন্ত্ৰৰ বেলৰ প্ৰজ্বলন আৰু প্ৰতিৰোধই এই অনিয়মীয় আচৰণৰ কিমান অংশ বজাই ৰখা হয় আৰু বিকশিত হয়।
কিছুমান খেলুৱৈয়ে বায়ুৰ গতি আৰু ঠোঁটৰ টেনশ্যন মডুল কৰি এই কাৰ্য্যটো সচেতনভাৱে নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, তৰ্পণ খেলুৱৈসকলে উচ্চ শব্দত অধিক উজ্জ্বল, অধিক কটা শব্দ সৃষ্টি কৰিবলৈ অভয়ব্লিং ব্যৱহাৰ কৰে। যন্ত্ৰৰ ডিজাইনবিশেষত ঘণ্টা আৰু গলাই প্ৰভাৱিত কৰে যে ই কিমান সহজে অসীম ৰেখাৰ নিয়ন্ত্ৰণত যায়।
উষ্ণতা আৰু আর্দ্রতাৰ প্ৰভাৱ
বায়ুত শব্দৰ গতি তাপমাত্রা আৰু আর্দ্রতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হেতুকে, যন্ত্ৰটো গৰম হোৱাৰ লগে লগে পিতলৰ যন্ত্ৰৰ খেলৰ স্পিট বৃদ্ধি পায়। কোঠাৰ তাপমাত্রাত আৰম্ভ হোৱা তৰোৱাল (২০ °C) এ শৰীৰৰ তাপমাত্রা আৰু খেলুৱৈৰ শ্বাসৰ তাপমাত্রা (প্ৰায় ৩২ °C) ৰ তাপমাত্রালৈ গৰম হোৱাৰ লগে লগে তীব্ৰভাৱে খেলিব। এইটো এক যান্ত্ৰিক সমস্যাঃ টিউবটোৰ দৈৰ্ঘ্যটো ক্ষতিপূৰণ কৰিবলৈ যথেষ্ট সলনি নহয়; ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে, খেলুৱৈয়ে লেপ নোট ডাউন কৰিব বা সলাইড সামঞ্জস্য ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। আর্দ্রতা বায়ুৰ ঘনত্বত প্ৰভাৱিত কৰে, যদিও প্ৰভাৱ তাপমাত্রাৰ তুলনাত সৰু।
বাহিৰত প্ৰদৰ্শন বা স্থানৰ তাপমাত্ৰা সলনি হ'লে খেলুৱৈসকলে এই কাৰকসমূহৰ বিষয়ে সচেতন হ'ব লাগিব আৰু তেওঁলোকৰ মুখৰ বাকলি সলনি কৰিব লাগিব বা বিকল্প মিউনিং স্লাইড ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।
সংগীতজ্ঞ আৰু নিৰ্মাতাসকলৰ বাবে ব্যৱহাৰিক প্ৰয়োগসমূহ
মিচলা যন্ত্ৰসমূহৰ যান্ত্ৰিক আৰু শব্দগত ভিত্তি বুজি পোৱাটোৱে দৈনিক উষ্ণতা-শূন্যতাৰ পৰা কাস্টম যন্ত্ৰৰ ডিজাইনলৈ প্রকৃত উপকাৰিতা লাভ কৰে।
মুখৰ প্ৰস্ৰাৱ আৰু শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ সহায়ক উন্নত কৰা
ঠোঁটবোৰে বায়ু প্ৰবাহৰ দ্বাৰা চালিত হোৱা ভালভ হিচাপে কাম কৰাটো জানে, ই খেলুৱৈসকলক কেৱল মুখপাত্ৰৰ চাপৰ পৰিৱৰ্তে ধাৰাবাহিক বায়ু সমৰ্থনত গুৰুত্ব প্ৰদান কৰাত সহায় কৰে। ডায়াফ্ৰাগম নিয়ন্ত্ৰণ আৰু বায়ুৰ ধাৰাবাহিক মুক্তিৰ অনুশীলন (যেনে দীঘল টোন আৰু প্ৰবাহ অধ্যয়ন) প্ৰত্যক্ষভাৱে খেলুৱৈ আৰু যন্ত্ৰৰ ৰিজোনেন্সৰ মাজত সংযোগ উন্নত কৰে। খেলুৱৈসকলে আটাইতকৈ কাৰ্য্যকৰী বুলিং বিচাৰি পাবলৈ মুখপাত্ৰৰ স্থান বা ৰিম চাপত সৰু সৰু পৰিৱৰ্তনৰে প্ৰয়োগ কৰিব পাৰে, তাৰ পিছত ইয়াক বেজলাইন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
আপোনাৰ শৈলীৰ বাবে এটা যন্ত্ৰ নিৰ্বাচন
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বিগ বেণ্ডত লিড তৰ্পণৰ বাবে উজ্জ্বল, কাটি থকা শব্দৰ প্ৰয়োজন হয়, তেন্তে এটা তলুৱা মুখপাত্ৰ আৰু এটা তৰ্পণ য'ত এটা চিলিণ্ড্ৰিক বোৰ আৰু মধ্যম বেল ফ্লেয়াৰ থাকে, সেয়া উপযুক্ত। উষ্ণতা আৰু মিশ্ৰনৰ প্ৰয়োজন হোৱা অৰ্কেষ্ট্ৰেল খেলুৱৈৰ বাবে, এটা গভীৰ মুখপাত্ৰ আৰু অধিক শণিকৰ বোৰ (যেনে ফ্লুগেলহৰ্ণ বা ডাঙৰ-বোৰ ট্ৰম্বোন) প্ৰাম্বন হয়। বোৰ প্ৰফাইল আৰু বেল ডিজাইন বুজি উঠাৰ ফলত সংগীতজ্ঞাই কেৱল ব্ৰেণ্ডৰ অনুগতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে সুনিৰ্দিষ্ট সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে।
ৰক্ষণাবেক্ষণ আৰু সংশোধন
বহুতো মিটিং আৰু ৰিপ'ছন সমস্যা যান্ত্ৰিক। এটা ছিঙি থকা ভালভে ইম্পেড্যান্স হ্ৰাস কৰে আৰু উচ্চ নোটবোৰ বধ কৰে। টিউবত এটা ডেকাই বায়ু প্ৰবাহ ব্যাহত কৰে আৰু প্ৰসাৰ টোন সৃষ্টি কৰিব পাৰে। আৱৰ্জনাৰ আৰু জমাবোৰ দূৰ কৰিবলৈ অভ্যন্তৰৰ নিয়মীয়া পৰিষ্কাৰকৰণ দ্বাৰা যন্ত্ৰৰ মূল শ্ৰুতিগত বৈশিষ্ট্যসমূহ পুনৰায় স্থাপন কৰিব পাৰি। তেল আৰু চর্বি সাৰ্বস্তাৰে কিন্তু ধাৰাবাহিকভাৱে ভালভ আৰু স্লিডত প্ৰয়োগ কৰা উচিত যাতে সুচল, নীৰৱ কাৰ্য্যতা নিশ্চিত হয়।
যমাহাৰ যন্ত্ৰ যন্ত্ৰৰ ব্যৱস্থাপনাসমূহৰ গাইডত ৰক্ষণাবেক্ষণ পদ্ধতি আৰু ই কাৰ্যক্ষমতাত কেনেদৰে প্ৰভাৱ পেলায় তাৰ এক প্ৰাক্টিভ অৱলোকন আগবঢ়োৱা হৈছে।
যন্ত্ৰৰ ডিজাইন আৰু সংশোধন
যন্ত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে নতুন ডিজাইন প্ৰতিলিপি বা সংশোধন কৰিবলৈ ইম্পেড্যান্স মিটাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। লিড পাইপ ট্যাপাৰ সলনি কৰা, বেল ফ্লেয়াৰ প্ৰফাইল সামঞ্জস্য কৰা, বা বেলত ব্ৰেইছ যোগ কৰা যন্ত্ৰৰ প্ৰতিক্ৰিয়া সলনি কৰিব পাৰে। কিছুমান কাস্টম দোকানবোৰে অকুষ্টিক টুনিং সেৱা আগবঢ়ায় য'ত তেওঁলোকে অভ্যন্তৰীণ মাত্রা সামঞ্জস্য কৰে যাতে প্লেব্যাবিলিটি বৈশিষ্ট্যৰ লক্ষ্য সেট প্ৰাপ্ত হয়।
মেশিনিক ভেটিসমূহ বুজি পোৱা নিৰ্মাতাসকলে মূলত তামাচৰ চৰিত্ৰ ৰক্ষা কৰি উদ্ভাৱন কৰিবলৈ অধিক সাজু হয়।
ব্ৰাছ যন্ত্ৰ যন্ত্ৰৰ ঐতিহাসিক বিবর্তন
মিচলা যন্ত্ৰসমূহৰ যান্ত্ৰিক নকশা শতিকাৰো অধিক সময় ধৰি বিকশিত হৈছে, যি শিল্পী চাহিদা আৰু অভিযান্ত্ৰিক ক্ষমতা উভয়কে প্ৰতিফলিত কৰিছে।
- প্ৰাকৃতিক পিতলৰ যন্ত্ৰসমূহ (যেনে, বাৰোক তৰোৱণ, চিকাৰ শিং): কোনো ভালভ বা স্লাইড নাই। খেলুৱৈসকলে কেৱল হাৰমোনিক শৃংখলাৰ পৰা নোট নিৰ্বাচন কৰে, ক্ৰোম্যাটিক ক্ষমতা সীমিত কৰে। দৈৰ্ঘ্য স্থিৰ কৰা হৈছিল, গতিকে যন্ত্ৰসমূহ এক চাবিত আছিল।
- (১৮শ শতিকা): বিনিময়যোগ্য চক্রই খেলুৱৈসকলক টিউব যোগ কৰি বা আঁতৰাই মৌলিক পিচ সলনি কৰিবলৈ অনুমতি দিছিল। স্লাইড তৰ্পণ আৰু ট্ৰম্বোনে দূৰদৰ্শী স্লাইড ব্যৱহাৰ কৰি দৈৰ্ঘ্য সলনি কৰিছিল।
- ভেলভ উদ্ভাৱন (১৯শ শতিকাৰ আৰম্ভণি): পষ্টন ভেলভ (ষ্ট'লজেল আৰু ব্লুহমেলৰ দ্বাৰা বিকাশিত) আৰু ৰটৰী ভেলভ (ৰিডলৰ দ্বাৰা) তামা খেলত বিপ্লৱ আনিছিল। ভেলভসমূহে সমগ্ৰ পৰিসৰৰ মাজত সম্পূৰ্ণ ৰঙা স্কেল সক্ষম কৰিছিল, যাৰ ফলত আধুনিক তূৰী, শিং আৰু টিউবা গ'ল।
- বিংশ শতিকাৰ সংশোধনঃ নিৰ্দিষ্ট যন্ত্ৰপাতি, উন্নত খাদ আৰু বৈজ্ঞানিক জোখৰ জৰিয়তে নিৰ্মাতাসকলে সুসংগত কণ্ঠ আৰু প্ৰতিক্ৰিয়াৰ বাবে বোৰ, বেলন আৰু ভালভ পোৰ্টিং অনুকূলিত কৰিবলৈ সক্ষম হয়। সিলিন্ড্ৰিকাল বোৰ আৰু ডাঙৰ বেলন (যেনে, বাচ ষ্ট্ৰেডিভাৰী) থকা সাইট ট্ৰম্বোনৰ বিকাশে এক নতুন মানদণ্ড স্থাপন কৰে।
বৰ্তমান সময়ত, পৰীক্ষামূলক ডিজাইন (যেনে F আৰু B দুয়োটা পক্ষৰ সৈতে ফৰাচী ডাবল হৰ্ণ FLT:1) সীমান্তসমূহ প্ৰসাৰিত কৰি আছে। Grove Music Online FLT:3 তলা যন্ত্ৰৰ প্ৰণালীসমূহৰ বিবর্তনৰ বিষয়ে বিস্তৃত ঐতিহাসিক প্ৰবন্ধ আগবঢ়ায়।
সিদ্ধান্ত
মিচিনৰ যন্ত্ৰসমূহৰ অকাউষ্টিকৰ যান্ত্ৰিক ভিত্তি হৈছে পদাৰ্থ বিজ্ঞান, হস্তশিল্প আৰু সংগীতজ্ঞৰ সমৃদ্ধ মিশ্ৰণ। মুখৰ কাপৰ সঠিক আকৃতিৰ পৰা ঘণ্টাটোৰ সূক্ষ্ম ফ্লেয়াৰলৈকে, প্ৰতিটো বিৱৰণেই যন্ত্ৰৰ প্ৰদৰ্শনৰ আৰু শব্দৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়। এই নীতিবোৰ বুজি পোৱা খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ কৌশল পৰিষ্কাৰ কৰিব পাৰে, সা-সঁজুলি বুদ্ধিমানভাৱে চয়ন কৰিব পাৰে, আৰু সমস্যাসমূহ অধিক কাৰ্য্যকৰীভাৱে সমাধান কৰিব পাৰে। নিৰ্মাণকাৰী আৰু ডিজাইনাৰসকলে আধুনিক সংগীতজ্ঞাৰ কঠোৰ দাবীসমূহ পূৰণ কৰিবলৈ একে জ্ঞানৰে যন্ত্ৰ নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে।
আপুনি প্ৰথমবাৰৰ বাবে বাদ্যযন্ত্ৰৰ প্ৰয়োগৰ বাবে শিকিবলৈ আৰম্ভ কৰা ছাত্ৰ হওক বা নতুন শিঙা বাদ্যযন্ত্ৰৰ প্ৰয়োগৰ বাবে অভিজ্ঞ হৈ থকা এজন বৃদ্ধিশালী হওক, যান্ত্ৰিক ভিত্তিসমূহৰ গভীৰ জ্ঞান লাভ কৰিলে আপোনাৰ সংগীতৰ যাত্ৰা উন্নত হ'ব।