Table of Contents

কলা কৌশলসমূহৰ বাবে ক্লাছ খেলৰ সৈতে ছাত্র-ছাত্রীসকলক জড়িত কৰা

প্ৰচণ্ড প্ৰযুক্তিৰ শিক্ষাই অনন্য প্ৰত্যাহ্বানসমূহ প্ৰদৰ্শন কৰেঃ মুখৰ ধৈৰ্য্য বৃদ্ধি কৰা, শ্বাস নিয়ন্ত্ৰণ বিকাশ কৰা, সংমিশ্ৰণ পৰিষ্কাৰ কৰা আৰু সঠিক পিচ বৈষম্যকৰণক উৎসাহিত কৰা সকলোবোৰে একাগ্ৰতাযুক্ত, পুনৰাবৃত্তিশীল অনুশীলন প্ৰয়োজন। যেতিয়া অনুশীলনবোৰ একক বা অতিৰিক্ত কাৰিকৰী অনুভৱ কৰে তেতিয়া ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে অতি শীঘ্ৰে বিচ্ছিন্ন হৈ পৰিব পাৰে। আপোনাৰ প্ৰচণ্ড শিক্ষাদানৰ সৈতে শ্ৰেণীকক্ষৰ খেলসমূহ সংহত কৰিলে এই মৌলিক দক্ষতা-নিৰ্মাণ কাৰ্য্যবোৰ গতিশীল, স্মৰণীয় অভিজ্ঞতালৈ ৰূপান্তৰিত হয়। খেলবোৰে অনুপ্ৰেৰণা বজাই ৰাখিবলৈ, প্ৰতিযোগিতা আৰু সহযোগিতাৰ প্ৰাকৃতিক প্ৰতিক্ৰিয়াসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে। চিন্তাশীলিত ডিজাইন কৰিলে, তেওঁলোকে নিম্ন-শস্তিৰ পৰিৱেশত কাৰিক ধাৰণাসমূহৰ বাবে পুনৰাবৃত্তিৰ প্ৰদৰ্শন প্ৰদান কৰে য'ত ভুলবোৰ উদ্বেগৰ উত্সৰ নহয়।

ভালকৈ নিৰ্বাচিত খেলবোৰে বিভিন্ন শিক্ষাৰ পদ্ধতিও সামৰি লৈছে। ভিজুৱেল লাৰ্ণাৰসকলে নোট-ৰেকগনিছন ৰিলে আৰু নিদৰ্শন-ম্যাচিং কাৰ্যকলাপৰ পৰা উপকৃত হয়; কিনেষ্টিক লাৰ্ণাৰসকলে গতি-ভিত্তিক প্ৰত্যাহ্বানসমূহ যেনে শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ খেল বা এমুচুৰ সহনশীলতা প্ৰতিযোগিতাৰে সমৃদ্ধ হয়; শ্ৰৱণীয় লাৰ্ণাৰসকলে পিচ-ম্যাচিং আৰু শুনা খেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ কাণ তীক্ষ্ণ কৰে। খেলসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰি, আপুনি এটা শ্ৰেণীকোঠাৰ সংস্কৃতি সৃষ্টি কৰে য'ত প্ৰতিজন ছাত্ৰই মেধাৱীতাত প্ৰৱেশৰ এটা পয়েন্ট বিচাৰি পায়। এই প্ৰবন্ধে বিশেষভাৱে তামোল প্ৰযুক্তিৰ শিক্ষাৰ বাবে খেল নিৰ্বাচন, অভিযোজনা আৰু সৃষ্টিৰ বাবে ব্যৱহাৰিক গাইডলাইন প্ৰদান কৰে, লগতে শিক্ষাৰ ওপৰত গুৰুত্ব প্ৰদান কৰিবলৈ ব্যৱস্থাপনা কৌশলসমূহ।

পোনাৰ শিক্ষাত খেলসমূহ কিয় ব্যৱহাৰ কৰা হয়?

ক্লাছ ৰূম গেমসমূহে এটা মজাৰ উপাদান প্ৰয়োগ কৰে যি অনুশীলন অধিবেশনসমূহক পুনৰ সক্ৰিয় কৰি তোলে। ই সক্ৰিয় অংশগ্ৰহণক প্ৰণয়ন কৰে, মনোযোগক তীক্ষ্ণ কৰে আৰু পুনৰাবৃত্তি আৰু সামাজিক মিথস্ক্রিয়াৰ জৰিয়তে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক কাৰিকৰী ধাৰণাসমূহ আভ্যন্তৰীণীকৰণ কৰাত সহায় কৰে। গেমসমূহে আনুষ্ঠানিক মূল্যায়নৰ চাপও হ্ৰাস কৰে; যেতিয়া ছাত্ৰজনে খেলৰ প্ৰেক্ষাপটত কঠিন আৰ্টিকুলেশ্যন পাৰ্শ্বক্ৰিয়া কৰাৰ প্ৰয়াস কৰে, তেতিয়া গুৰুত্ব নিখুঁত প্ৰদৰ্শনৰ পৰা পৰীক্ষাৰ আৰু উন্নতিলৈ স্থানান্তৰিত হয়। এই মানসিক সুৰক্ষাটোৱে বিপদ গ্ৰহণ আৰু দ্ৰুত দক্ষতা আহৰণক উৎসাহিত কৰে।

সমকামী শিক্ষাৰ আন এক শক্তিশালী ফলাফল। গ্ৰুপ গেমসমূহে স্বাভাৱিকতে সহযোগিতা বৃদ্ধি কৰে, কাৰণ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে পৰামৰ্শ ভাগ কৰে, কৌশল প্ৰদৰ্শন কৰে আৰু পৰস্পৰৰ সফলতা উদযাপন কৰে। আগশাৰীৰ সমকামীসকলক লক্ষ্য কৰি শিক্ষাৰ্থীসকলে আত্মবিশ্বাস লাভ কৰে, আনহাতে অভিজ্ঞ খেলুৱৈসকলে অন্যসকলক ধাৰণা ব্যাখ্যা কৰি তেওঁলোকৰ বুজাবুজি শক্তিশালী কৰে। গেমসমূহে সামাজিক বাধাও ভাঙি দিয়ে, যাতে শান্ত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে গঠনমূলক, সহায়ক পৰিৱেশত গোটটোৰ সৈতে জড়িত হ'ব পাৰে।

শেহতীয়া শৈক্ষিক গৱেষণাই দক্ষতা ভিত্তিক অনুষদসমূহত গামাইফিকেশ্যনৰ কাৰ্যক্ষমতাকে গুৰুত্ব প্ৰদান কৰে। ফ্লেটঃ০ জাৰ্ণেল অফ এডুকেশ্যনেল পচিচ'ল'জিত প্ৰকাশিত এক মেটা-আলিজিয়ে দেখা গৈছে যে পৰম্পৰাগত শিক্ষাৰ তুলনাত কেৱল খেল-ভিত্তিক শিক্ষাই ছাত্ৰৰ পাৰদৰ্শিতা আৰু ধাৰণৰ যথেষ্ট উন্নতি কৰে। নেশ্যনেল এচ'চিয়েচন ফৰ মিউজিক এডুকেশ্যন (NAfME) ৰ মতে, খেলকে ধৰি বিভিন্ন শিক্ষণ কৌশল অন্তৰ্ভুক্ত কৰি বিভিন্ন শিক্ষাৰ পৰ্যায়ত ছাত্ৰসকলক জড়িত কৰি ৰাখে আৰু পুনৰাবৃত্তিশীল অনুশীলনৰ ৰুটিনৰ পৰা বৰ্ণডাউন প্ৰতিৰোধ কৰে।

ক্লাছ-গৃহ খেলসমূহত পিতলৰ কৌশল শিকাৰ বাবে ব্যৱহাৰৰ মূল পৰামৰ্শ

সফল খেলৰ একীকৰণত কেৱল এটা মজাদার কাৰ্যকলাপ নিৰ্বাচন কৰাৰ বাহিৰেও অধিক প্ৰয়োজন; ইয়াৰ বাবে এটা পৰিকল্পনাৰ প্ৰয়োজন হয় যাতে প্ৰত্যেক খেলই প্ৰত্যক্ষভাৱে এটা বিশেষ কাৰিকৰী লক্ষ্যক শক্তিশালী কৰে। আপোনাৰ পদ্ধতিৰ নিৰ্দেশনা দিবলৈ ইয়াত মৌলিক নীতিসমূহ দিয়া হৈছে।

খেলসমূহক বিশেষ শিক্ষাৰ উদ্দেশ্যৰ সৈতে সামঞ্জস্য কৰা

খেল বা খেলৰ নিৰ্বাচিত কৰাৰ আগতে আপুনি কি কৌশল বিকাশ কৰিব বিচাৰে সেয়া নিৰ্দিষ্টকৈ নিৰ্ধাৰণ কৰক। আপুনি শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ সহায়ককতা লক্ষ্য কৰি লৈছে নেকি? আঙুলিৰ স্থিতিশীলতা? সংযোজন স্পষ্টতা? খেলত সেই দক্ষতাৰ পুনৰাবৃত্তিৰ প্ৰয়োজন হ'ব। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি লক্ষ্য লেগাতো ভাষণ উন্নত কৰা হয়, তেন্তে "স্লিং বাধা পাঠ্যক্ৰম" য'ত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে বায়ু প্ৰবাহত বিঘ্ন নঘটাকৈ নোটৰ ক্ৰমত চলাচল কৰিব লাগিব।

নিয়মবোৰ সৰল আৰু স্পষ্ট ৰাখক

খেলৰ সময়ত ছাত্র-ছাত্রীসকলে জটিল নিৰ্দেশনা বিভাজিত নকৰি অনুশীলন কৰি বেছি সময় ব্যয় কৰিব লাগে। নিয়মবোৰ বোৰ্ডত লিখা বা আৰম্ভ কৰাৰ আগতে প্ৰজেক্ট কৰক। স্বেচ্ছাসেৱকৰ সৈতে এটা ৰাউণ্ড প্ৰদৰ্শিত কৰক। যদি খেলখন ব্যাখ্যা কৰিবলৈ এক মিনিটতকৈ অধিক সময় লাগে, তেন্তে ইয়াক সৰলীকৰণ কৰক। খেলৰ মেকানিকাক নিজেই স্বজ্ঞাতভাৱে চলিব লাগে, যাতে প্ৰক্ৰিয়াগত স্মৃতিৰ পৰিৱৰ্তে জ্ঞানীয় ভাৰসাম্য মেচ কৌশলত থাকিব পাৰে।

দলবদ্ধ কাম আৰু সমকামী শিক্ষাৰ বাবে উৎসাহিত কৰক

ডিজাইন গেমসমূহত কেৱল একক প্ৰতিযোগিতাৰ পৰিৱৰ্তে সহযোগিতাৰ প্ৰয়োজন হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, এটা গোটৰ শ্বাস-প্ৰশ্বাস নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰত্যাহ্বান য'ত দলসমূহে একেলগে দীঘলীয়া সুৰ বজাই ৰাখিব লাগিব যদিও ঘূৰি ফুৰা খেলুৱৈসকলে কৌশল আৰু সমষ্টিগত সচেতনতা উভয়ই গঢ়ি তোলে। দলীয় ছেটিংসমূহে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক ইজনে সিজনৰ মুখৰ বাকলি বা আঙুলিৰ প্ৰয়োগৰ সঠিকীকৰণ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে।

তৎক্ষণাৎ আৰু সুনিৰ্দিষ্ট মতামত প্ৰদান কৰা

খেলসমূহত প্ৰাকৃতিকভাৱে শক্তিশালী হোৱাৰ মুহূৰ্তবোৰ উপলব্ধ হয়। যেতিয়া এজন ছাত্ৰই খেলৰ সময়ত এটা স্পষ্ট স্তাচটো বা এটা জটিল প্ৰক্ৰিয়া সম্পাদন কৰে, তেতিয়া তাৎক্ষণিকভাৱে ইয়াক স্বীকাৰ কৰক। যদি এটা ভুল হয়, তেন্তে দ্ৰুতভাৱে শুধৰণিৰ প্ৰস্তাৱ দি তেওঁলোকক শাস্তি অবিহনে পুনৰ চেষ্টা কৰিবলৈ দিয়ক। এই বাস্তৱ-সময়ত ৰিপ'ডব্যাক লুপটোৱে অভ্যাস গঠনৰ গতি ত্বৰান্বিত কৰে।

পার্থক্যৰ বাবে অসুবিধা স্তৰ সামঞ্জস্য কৰক

সকলো ছাত্ৰ-ছাত্ৰীয়ে একে গতিত আগবাঢ়ি নাযায়। বিভিন্ন দক্ষতা স্তৰ সামঞ্জস্য কৰিবলৈ খেলসমূহ সলনি কৰক। নোট নামকৰণ খেলত আৰম্ভণি কৰোঁতাসকলৰ বাবে, মাত্ৰ পাঁচটা নোট ব্যৱহাৰ কৰক; উন্নত খেলুৱৈসকলৰ বাবে, লেডজাৰ লাইন বা দুৰ্ঘটনাৱলী অন্তৰ্ভুক্ত কৰক। এমুচুৰ প্ৰত্যাহ্বানসমূহৰ বাবে, সময়সীমা লক্ষ্যসমূহ সলনি কৰকঃ কিছুমান ছাত্ৰ-ছাত্ৰীয়ে ১০ ছেকেণ্ডৰ বাবে লক্ষ্যবস্তু কৰিব পাৰে, আনবোৰে ৩০ ছেকেণ্ডৰ বাবে। মূল কথাটো হ'ল যে প্ৰতিজন ছাত্ৰ-ছাত্ৰীয়ে নিজৰ স্তৰত প্ৰত্যাহ্বান অনুভৱ কৰে, যাৰ ফলত হতাশা বা উদাসীনতাৰ পৰিৱৰ্তে বিকাশৰ মানসিকতা সৃষ্টি হয়।

প্ৰতিযোগিতাক সুস্থ আৰু ইতিবাচক কৰি তোলক

প্ৰতিযোগিতা এক শক্তিশালী অনুপ্ৰেৰণা হ'ব পাৰে, কিন্তু ইয়াক সাৱধানতাৰে পৰিচালিত কৰিব লাগে। প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলক পৰাজিত কৰাৰ পৰিৱৰ্তে ব্যক্তিগত শ্ৰেষ্ঠতা আৰু দলীয় সফলতাক গুৰুত্ব প্ৰদান কৰক। প্ৰচেষ্টা আৰু প্ৰগতি উদযাপন কৰক, আৰু পৰাজয়কাৰীক নিৰ্দ্দিষ্ট কৰি ৰখা এৰা। স্ক'ৰবোর্ড এটা মজাদার হ'ব পাৰে যদি ই বিজয়-নিৰুদ্ধাৰ ৰেকৰ্ডৰ পৰিৱৰ্তে সহযোগিতামূলক কামৰ বাবে সংমিশ্ৰিত পইণ্টবোৰ অনুসৰণ কৰে। লক্ষ্য হৈছে পৰিৱেশটো হালকা আৰু উৎসাহজনক কৰি ৰখা।

শিকিবলৈ সহায়ক হ'বলৈ দৃশ্য আৰু অডিঅ' ব্যৱহাৰ কৰক

নোটৰ নাম, আঙুলি বা আঙুলিৰ চিহ্ন দেখুওৱা ফ্ল্যাশ কাৰ্ডবোৰে ভিজুৱেল শিক্ষাৰ্থীক সহায় কৰে। সঠিক আঙুলিৰ ৰেকৰ্ডিং বা পিচ মডেলবোৰে শ্ৰৱণীয় শিক্ষাৰ্থীক সহায় কৰে। এক টিউনাৰ বা ড্ৰোন এটা খেলত অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব পাৰি যাতে তাত্ক্ষণিক দৃষ্টি বা শ্ৰৱণামূলক ৰিপেক্টৱেৰ প্ৰদান কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, পিচ মাষ্টাৰ খেলত, ছাত্ৰীসকলে এটা নোট এটা নির্দিষ্ট ছেণ্ট বিচ্যুতিৰ ভিতৰত ধৰি থকাৰ বাবে পইণ্ট অৰ্জন কৰে যদিও টিউনাৰ প্ৰদৰ্শনটো দৃশ্যমান।

পৰম্পৰাগত শিক্ষাৰ সৈতে খেলৰ সময় সামঞ্জস্য কৰক

খেলসমূহ প্ৰত্যক্ষ শিক্ষাৰ লগতে ব্যক্তিগত অনুশীলনৰ সমাপ্তি হ'ব লাগে, ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে ইয়াক সলনি কৰা উচিত নহয়। ক্লাছৰ প্ৰথম ১০-১৫ মিনিট কাঠামোগত উষ্ণতা আৰু কৌশলগত কামৰ বাবে সংৰক্ষণ কৰক। খেলসমূহ পাঠৰ মাজভাগত শক্তি যোগান ধৰাৰ বাবে বা দিনটোৰ ধাৰণা শক্তিশালী কৰা চূড়ান্ত কাৰ্যকলাপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক। মনোযোগ বজাই ৰাখিবলৈ আৰু হ্ৰাস পোৱা আয়ৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ খেলৰ অধিবেশনসমূহ ১৫-২০ মিনিটলৈ ৰাখক।

প্ৰয়ােজনশীল পিতলৰ কৌশলগত খেলৰ উদাহৰণ

তলৰ খেলসমূহ প্ৰকৃত শ্ৰেণীকোঠাত পৰীক্ষা কৰা হৈছে আৰু তৰ্পণ, শিং, ট্ৰম্বোন, ইউফোনিয়াম বা টিউবা ব্যৱহাৰৰ বাবে অনুকূলিত কৰিব পাৰি।

নোট চিনাক্তকৰণ ৰিলে

লক্ষ্যঃ দৃষ্টি-পাঠনৰ গতি আৰু নোটৰ সোঁৱৰণ উন্নত কৰক।
] [[Settup: [[Flashcards with notes]] [[Settup:
[[Settup:FLT:]] [[Settup:[[FLT:]] [[Settings:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[Gameplay: [[Game: [[Game:]] [[FLT:]] [[Game:]] [[FLT:]] [[Game:]] [[FLT:]] [[Game:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:

ইম্বুচাৰ শক্তিৰ প্ৰত্যাহ্বান

লক্ষ্যঃ [[FLT:]] [[FLT:]] [[[[FLT:]] [[[[FLT:]]]] [[[[FLT:]]]] [[[[FLT:]]]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[

শ্বাস নিয়ন্ত্ৰণ বেলুন খেল

] লক্ষ্য: নিয়ন্ত্ৰিত উশাহ আৰু দীঘল বাক্যাংশৰ বাবে সহায়ক শিকোৱা।
] [[Settup: [[Fullballon]]ৰ সৈতে প্ৰতিগৰাকী ছাত্ৰ বা জোতাক এটা সৰু বেলুন প্ৰদান কৰক। আংশিকভাৱে উশাহ দিয়া। তেওঁলোকে বেলুনটো লক্ষ্য আকাৰলৈ বিস্তাৰ কৰিবলৈ ধীৰে, স্থিৰ শ্বাস ব্যৱহাৰ কৰিব।
] [[Gameplay:
[[Fullballon]]ৰ ভিতৰত নিৰ্ধাৰিত সংখ্যক ছেকেণ্ড (যেনে, আঠ ছেকেণ্ড) বাবে উশাহ দিয়ে, বেলুনটো পপ নকৰাকৈ এটা সমবাহ বজাই ৰাখে। কিয় ই কাম কৰে। ৰ স্পৰ্শক প্ৰদৰ্শকতা প্ৰদৰ্শকতা এটা দীঘল আকাৰৰ স্পৰ্শক প্ৰদৰ্শকতা প্ৰদৰ্শিত কৰে। এই খেলৰ দ্বাৰা এটা দীঘল আকাৰৰ বাবে বাষ্প্ৰদ

সংযোজন ছাইমনৰ মত

] লক্ষ্যঃ বিভিন্ন আৰ্টিকেলিং শৈলীসমূহ দ্ৰুতভাৱে পৃথক কৰা আৰু কাৰ্যকৰী কৰা।
] [[সেটআপ: [[FullT:]] শিক্ষকজনে আৰ্টিকেলিং শৈলীসমূহঃ staccato, legato, marcato, tenuto, sforzando আহ্বান কৰে। ছাত্ৰসকলে সেই আৰ্টিকেলিং ব্যৱহাৰ কৰি এটা চুটি আৱণ্টনকৃত নোট বা স্কেল খেলিব লাগিব।
] [[Gameplay: [[Gameplay:FLT:7]] ধীৰে আৰম্ভ কৰক, ছাত্রসকলে উত্তৰ দিবলৈ সময় দিয়ে। তেওঁলোকে উন্নতি কৰাৰ লগে লগে, গতি বৃদ্ধি কৰক। যদি এজন ছাত্ৰই ভুল আৰ্টিকেলিং বা বিলম্ব কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে কলাৰ হ'বলৈ এক বিন্দু লাভ কৰে। এই খেলখন শুনা আৰু প্ৰতিক্ৰিয়া সময় দুয়োটাতে তীক্ষ্ণ। উন্নত সংস্কৰণঃ Inclddequo; লেগষ্টাক্টা নোটৰ দৰে; লেগষ্টাক্টা নোটৰ পিছত

পিচ মেচিং বিংগো

লক্ষ্যঃ শব্দ দক্ষতা আৰু পিচ বৈষম্য বৃদ্ধি কৰা।
] [[Settup: [[File:FLT:4]] [[File:FLT:0]] [[File:0]] [[File:0]] [[Gameplay:[[FLT:]]]] [[FLT:]] [[Game:[[FLT:]] [[FLT:]] [[Game:]] [[FLT:]] [[Game:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FLT:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL:]]]] [[FL:]] [[FL:]] [[FL

ৰীতিৰ নিদৰ্শন নিৰ্মাতা

লক্ষ্যঃ ৰীতিৰ নিদৰ্শনসমূহ আন্তঃনিৰ্মিত কৰি পিতলৰ যন্ত্ৰসমূহত প্ৰয়োগ কৰক।
] [[Setup: [[Settup:
[[Settup:
[[Settup: [[Setup: [[Setup:]] [[Setup: [[Setup:]] [[Set:[[FLT:]]]] [[Settings:
]] [[Gameplay: [[Groups]]s ৰ লগত সংগতি ৰাখি এটা ৪-মাস ৰীতিৰ নিদৰ্শন নিৰ্মাণ কৰে, তাৰ পিছত ইয়াক দপদপাই অনুশীলন কৰে। যেতিয়া আত্মবিশ্বাসী হয়, তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ পিতলৰ যন্ত্ৰৰ এটা নোটলৈ প্ৰৱেশ কৰে, বৰ্ণনা আৰু সময় নিৰ্ধাৰণত গুৰুত্ব প্ৰদান কৰে। গোটসমূহে তাৰ পিছত শ্ৰেণীৰ বাবে নিজৰ নিদৰ্শন পৰিৱেশন কৰে আৰু দৰ্শকে ইয়াক দপদপাই দপদপ

নিজৰ বাঁহৰ খেলসমূহ ডিজাইন কৰা

আপোনাৰ ছাত্র-ছাত্রীসকলৰ বিশেষ প্ৰয়োজন অনুসৰি গেমবোৰ কাস্টমাইজ কৰাটো অন্যতম কাৰ্যকৰী কৌশল। অধিকাংশ ছাত্র-ছাত্রীয়ে যিটো বোতলগাড়ী কৌশলৰে সংগ্ৰাম কৰে তাক চিনাক্ত কৰি আৰম্ভ কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ৰেজিষ্টাৰৰ মাজত পৰিৱৰ্তন কৰাটো সাধাৰণ সমস্যা হয়, তেন্তে এটা 'ৰিজিষ্টাৰ জাম্প লেডাৰ' ডিজাইন কৰক য'ত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে সঠিকভাৱে উঠা আৰু নামা অন্তৰালত খেলিব লাগিব, প্ৰতিখন শুদ্ধ লাফৰ বাবে পইণ্ট অৰ্জন কৰিব লাগিব।

ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াত জড়িত কৰক। তেওঁলোকক প্ৰশ্ন কৰক যে তেওঁলোকে কি প্ৰত্যাহ্বানবোৰক আটাইতকৈ হতাশজনক বুলি ভাবে, তাৰ পিছত একেলগে খেলৰ ফৰ্মেটবোৰক মস্তিষ্ক-বান্ধত লগাই লওক। যেতিয়া ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে নিয়মবোৰ সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰে, তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ শিক্ষাৰ মালিকানা লয় আৰু অংশগ্ৰহণ কৰিবলৈ অধিক অনুপ্ৰাণিত হয়। যি ছাত্ৰ-ছাত্ৰীয়ে এটা "slur challenge" প্ৰস্তাৱ দিয়ে, তেওঁ নতুন সংকল্পৰ সৈতে slurs অনুশীলন কৰিব।

এটা শ্ৰেণীৰ ৱেবছাইট বা ভাগ-বতৰা নথিপত্ৰত খেলৰ ধাৰণাৰ সংৰক্ষণাগাৰ ৰাখক। অতিৰিক্ত ক্ৰেডিটৰ বাবে নিজৰ খেল জমা দিবলৈ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক উৎসাহিত কৰক। সময়ৰ লগে লগে, আপুনি আপোনাৰ পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে নিৰ্মিত এখন লাইব্ৰেৰী নিৰ্মাণ কৰিব। সংগীত খেলৰ অনলাইন সম্পদ য়ে ডিজিটেল খেলসমূহ যন্ত্ৰৰ ছেটিংছলৈ অনুকৰণ কৰাৰ বাবে ছেম্পলেট আৰু প্ৰেৰণা প্ৰদান কৰে।

খেলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি শিক্ষাৰ সৈতে মূল্যায়ন আৰু মতামত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা

খেলসমূহ আনুষ্ঠানিক মূল্যায়ন হিচাপে দুগুণ কৰিব পাৰি। আনুষ্ঠানিক পৰীক্ষাৰ চাপ অবিহনে ব্যক্তিগত প্ৰগতি জোখিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰক। পাৰদৰ্শিতা তথ্যৰ সন্ধান কৰকঃ এক মাহৰ ভিতৰত ছাত্ৰজনে ৰিলেত কিমান নোট সঠিকভাৱে চিনাক্ত কৰিছিল? বিগত সপ্তাহৰ তুলনাত আজি কিমান দিন ধৰি তেওঁলোকে ধাৰাবাহিকভাৱে জোকাৰণি অব্যাহত ৰাখিছিল? এই তথ্যসমূহে বিকাশৰ এক সুস্পষ্ট প্ৰমাণ প্ৰদান কৰে, যিটো ছাত্ৰসকলৰ বাবে অত্যন্ত অনুপ্ৰেৰণাজনক।

প্ৰতিখন খেলৰ পিছত, দু মিনিট সময় ব্যয় কৰক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক সুধকঃ “এই অনুশীলনৰ সময়ত আপোনাৰ শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ বিষয়ে আপুনি কি লক্ষ্য কৰিছিল?” বা “যি বৰ্ণনা দ্রুতভাৱে সম্পাদন কৰিবলৈ কঠিন আছিল?” এই প্ৰতিফলন কালটোৱে শিকনক শক্তিশালী কৰে আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক খেলৰ অভিজ্ঞতা বৃহত্তৰ কাৰিকৰী ধাৰণাৰ সৈতে সংযুক্ত কৰাত সহায় কৰে। এটা সহজ প্ৰস্থান টিকটৰ ফৰ্মাট ব্যৱহাৰ কৰকঃ “আজি মই উন্নত কৰা এটা দক্ষতা হৈছে “hellip;.” এই মতামতই আপোনাৰ ভৱিষ্যতৰ পাঠ পৰিকল্পনাও অৱগত কৰে।

আপোনাৰ সমগ্ৰ পাঠ্যক্ৰমৰ গেমিং বিবেচনা কৰক। বিশেষ প্ৰযুক্তিৰ মাষ্টাৰিংৰ বাবে বঁটা প্ৰদান কৰা হ'বঃ এটা শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ সহায়ক ব্লেজ, এটা শুদ্ধ আৰ্টিকেল ব্লেজ, এটা দৃশ্য-পাঠন ব্লেজ। ছাত্ৰসকলে তেওঁলোকৰ প্ৰগতি অনুসৰি ব্লেজ সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে, আৰু সফলতাৰ দৃশ্যমান সংগ্ৰহ দীৰ্ঘকালীন অনুপ্ৰেৰণা বজাই ৰাখে। কম্পিউটাৰ আৰু শিক্ষা ত এক অধ্যয়নৰ মতে, ব্লেজ প্ৰণালীবোৰে স্পষ্ট, প্ৰাপ্তিমূলক লক্ষ্য প্ৰদান কৰি জড়িততা বৃদ্ধি কৰে। সংগীত শিক্ষাত গেমিংৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ, সংগীত শিক্ষাৰ ব্ৰিটিছ জাৰ্ণেলৰ এই পদ্ধতিগত পর্যালোচনা চাওক।

বিভিন্ন বয়সৰ আৰু দক্ষতাৰ স্তৰৰ বাবে খেলসমূহ অনুকূলিতকৰণ

৮-১২ বছৰ বয়সৰ সৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে উচ্চ শক্তি, সহজ নিয়ম আৰু বহু শাৰীৰিক গতিৰে খেলৰ পৰা উপকৃত হয়। ৰঙীন ভিজুৱেল, কম সময়ৰ সীমা আৰু ঘন ঘন উদযাপন ব্যৱহাৰ কৰক। জটিল স্ক'ৰিং প্ৰণালী এৰাই চলক; কেৱল জয়ী ৰাউণ্ডৰ ট্ৰেক কৰক। মধ্যমীয়া বিদ্যালয়ৰ শিক্ষাৰ্থীৰ বাবে, নোট চিনাক্তকৰণ, মৌলিক কণ্ঠ আৰু শ্বাস নিয়ন্ত্ৰণ খেলত গুৰুত্ব প্ৰদান কৰক। উচ্চতৰ মাধ্যমিক বিদ্যালয়ৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ বাবে, গতিশীল নিয়ন্ত্ৰণ, সমষ্টিৰ ছেটিংছত মিশ্ৰণ আৰু উন্নত কণ্ঠ নিয়ন্ত্ৰণ প্যাটেনচত অধিক সূক্ষ্ম প্ৰত্যাহ্বান অন্তৰ্ভুক্ত কৰক।

বহু স্তৰীয় শ্ৰেণীৰ বাবে, স্তৰযুক্ত অসুবিধা থকা খেলসমূহ ডিজাইন কৰক। নোট স্বীকৃতি ৰেলীত, শিক্ষাৰ্থীয়ে প্ৰথম পাঁচটা নোটৰ ভিতৰত কেৱল কৰ্মচাৰী ৰেখা ব্যৱহাৰ কৰে; মধ্যস্থ খেলুৱৈসকলে লেডজাৰ ৰেখা অন্তৰ্ভুক্ত কৰে; উন্নত খেলুৱৈসকলে দুৰ্ঘটনা আৰু মূল স্বাক্ষৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। বিকল্পভাৱে, এটা দলৰ ভিতৰত বিভিন্ন ভূমিকা নির্ধাৰণ কৰকঃ “কোচ” (অধিক উন্নত খেলুৱৈ) খেলুৱৈয়ে প্ৰত্যাহ্বান প্ৰচেষ্টা কৰাৰ আগতে “প্লেয়াৰ’ কৌশল পৰীক্ষা কৰে। এই ভূমিকা বিপরীত দুয়োটা পক্ষৰ বাবে শিকনাক শক্তিশালী কৰে।

শ্ৰেণীকোঠাৰ খেলসমূহ কাৰ্যকৰীভাৱে পৰিচালনা কৰাৰ পৰামৰ্শ

এই নীতিসমূহ অনুসৰণ কৰক যাতে আপুনি সঠিক পথত শিক্ষা লাভ কৰিব পাৰে।

  • স্পষ্ট আশা-আকাংক্ষা নিৰ্ধাৰণ কৰকঃ যিকোনো খেলৰ আগতে লক্ষ্য, নিয়ম আৰু সময়সীমা ব্যাখ্যা কৰক। যদি সম্ভৱ হয়, এটা ৰাউণ্ডৰ মডেল নিৰ্ধাৰণ কৰক। আচৰণগত আশা-আকাংক্ষা উল্লেখ কৰকঃ “আমি দলীয় সহযোগীসকলৰ বাবে চিয়াহ কৰিম, বিৰোধীসকলক বিহু নকৰোঁ।”
  • এটা ইতিবাচক পৰিৱেশ ৰাখকঃ ভুলবোৰক শিক্ষাৰ অংশ হিচাপে স্বাভাৱিক কৰি ৰাখক। কেৱল সঠিক উত্তৰ নিদি, প্ৰচেষ্টা আৰু প্ৰগতি উদযাপন কৰক। “মহান চেষ্টা কৰকআগন্তুক সময়ত আপুনি কি সলনি কৰিব পাৰে?”;;ৰ দৰে বাক্যাংশ ব্যৱহাৰ কৰক;
  • যদি ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকল হতাশ বা বিচ্ছিন্ন হৈ পৰে, তেন্তে খেলটো বন্ধ কৰক। পলাতক অৱস্থাত অসুবিধা সামৰি লওক। বনাছ ৰাউণ্ড যোগ কৰক বা গোটকৰণ সলনি কৰক। আপোনাৰ লক্ষ্য হৈছে ব্যস্ততা, পৰিকল্পনাত কঠোৰভাৱে অটলতা নহয়।
  • গৰম-আপ বা ব্রেক হিচাপে খেলসমূহ ব্যৱহাৰ কৰকঃ ক্লাছৰ আৰম্ভণিতে পাঁচ মিনিটৰ এটা দ্ৰুত খেলে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক শক্তি প্ৰদান কৰিব পাৰে আৰু তেওঁলোকৰ মনোযোগক প্ৰাধান্য প্ৰদান কৰিব পাৰে। দীৰ্ঘ প্ৰৱণতাৰ মাজতে, খেলটোৱে মানসিক সতেজতা প্ৰদান কৰে আৰু গতি ৰক্ষণাবেক্ষণ কৰে।
  • ফ্লেটঃ0 ডকুমেন্ট প্ৰগ্ৰীঃFlet:1 সময় অনুসৰি উন্নত হোৱা শ্ৰেণীৰ চাৰ্ট বা ডিজিটেল ট্ৰেকাৰ ৰাখিব। যেতিয়া ছাত্ৰসকলে ছেমাৰছত তেওঁলোকৰ শ্বাস নিয়ন্ত্ৰণ ৮ ছেকেণ্ডৰ পৰা ১৫ ছেকেণ্ডলৈ বৃদ্ধি পায়, তেতিয়া তেওঁলোকে এক সফলতাৰ অনুভৱ অনুভৱ কৰে যি আগন্তুক প্ৰচেষ্টাত খহনীয়া যোগায়।

সিদ্ধান্ত

খেলবোৰ কেৱল মজাদার বিচ্ছিন্নতা নহয়; ই শক্তিশালী শৈক্ষিক সঁজুলি যিসকলে মেচিন কৌশলগত শিক্ষাৰ ৰূপান্তৰ কৰিব পাৰে। বিশেষ কাৰিকৰী লক্ষ্যৰ সৈতে খেল মেকানিকাক চিন্তাশীলভাৱে সমন্বয় কৰি, তাত্ক্ষণিক মতামত প্ৰদান কৰি, আৰু সহযোগিতামূলক পৰিৱেশক উদগণি দি, আপুনি পুনৰাবৃত্তিশীল অনুশীলনবোৰক নিবিড় চ্যালেঞ্জলৈ পৰিৱৰ্তন কৰে যিটো ছাত্ৰসকলে আগ্ৰহেৰে বাট চাই আছে। আপুনি পিচ মেচিং বিংগোৰ দৰে প্ৰতিষ্ঠিত খেলবোৰ ব্যৱহাৰ কৰে বা আপোনাৰ নিজস্ব "পঞ্জীভুক্ত কৰক জাম্প লেডাৰ" উদ্ভাৱন কৰে, চাবটো হ'ল খেলৰ চক্রৰ ভিতৰত দক্ষতা বিকাশত মনোনিৱেশ ৰখা। এটা বা দুটা খেলৰ সৈতে আৰম্ভ কৰক, আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে কেনেদৰে প্ৰতিক্ৰিয়া কৰে, আৰু তাৰ পৰা পুনৰাবৃত্তি কৰক। পৰিশোধটো হৈছে শক্তি, উৎসাহ আৰু মাপিব পৰা আগুৱাই যোৱা মেচিন খেলত শ্ৰেণীকোঠৰ এটা।