Table of Contents

ব্ৰাছ প্ৰদৰ্শনৰ ঐতিহাসিক বিবর্তন

বিগত শতিকাত তামাশা প্ৰদৰ্শনত এক আমূল পৰিৱৰ্তন ঘটিছে, কঠোৰভাৱে নোট কৰা ডায়াটনিক আৰু ক্ৰোম্যাটিক লেখাৰ পৰা 1900 চনৰ আৰম্ভণীৰ খেলুৱৈসকলৰ বাবে অকল্পনীয় যেন লাগিছিল পিচ ব্যৱস্থা আৰু শব্দ প্ৰযোজনাৰ পদ্ধতি গ্ৰহণ কৰিবলৈ স্থানান্তৰ হৈছে। এই পৰিৱৰ্তনটো ৰাতিটোৰ ভিতৰতে হোৱা নাছিল। ই কেইবাটাও শক্তিৰ সমন্বয়ৰ পৰা উদ্ভৱ হয়ঃ শাস্ত্ৰীয় ৰচনাত টোনালীৰ হ্ৰাস, non-Western সংগীতৰ পৰম্পৰাসমূহৰ প্ৰভাৱ, জাজ আৰু ইয়াৰ আপ্রোচমূলক মনোভাৱৰ উত্থান, আৰু নতুন শব্দ বিকাশত সংগীতশিল্পকৰ সৈতে প্ৰত্যক্ষভাৱে সহযোগ কৰিবলৈ পৰিচালকৰ বৃদ্ধিৰ ইচ্ছুকতা।

প্ৰাথমিক বাঁহৰ যন্ত্ৰসমূহ, বিশেষকৈ প্ৰাকৃতিক তৰ্পণ আৰু ভালভবিহীন শিং, তেওঁলোকে উৎপাদিত কৰিব পৰা স্পিটত স্বভাৱগতভাৱে সীমিত আছিল, হাৰমনিকেল শৃংখলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি। ১৯ শতিকাত ভালভৰ উদ্ভাৱন আৰু ব্যাপকভাৱে গ্ৰহণে বাঁহৰ যন্ত্ৰসমূহৰ ক্ৰ'মেটিক ক্ষমতা সম্প্ৰসাৰিত কৰিছিল, কিন্তু পশ্চিমীয়া কলা সংগীতৰ মাজত সমতা থকা প্ৰকৃতিৰ মূল্যায়ন মূলতঃ অস্পষ্ট হৈ পৰিছিল। পিয়ানো কীব'ৰ্ডৰ ফাটলসমূহৰ মাজত থকা শব্দিক সম্ভাৱনীয়তা অনুসন্ধান কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিবলৈ চাৰ্লছ আইভছ, হেৰী পাৰ্চ, আৰু পিছত, জিয়ৰ্জি লিগেটি আৰু লুচিয়ানো বেৰিঅ'ৰ দৰে ৰচনাকাৰীৰ অগ্রণী কামৰ প্ৰয়োজন হৈছিল।

বৰ্তমান সময়ত,FLT:0 মাইক্ৰ'টোন আৰুFLT:2 প্ৰসাৰিত প্ৰণালীসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাটো কেৱল এটা বিশেষ আগ্রহ নহয়, বৰঞ্চ সমসাময়িক বাঁহৰ শিক্ষাদান আৰু প্ৰদৰ্শনৰ এটা কেন্দ্ৰীয় উপাদান। সংৰক্ষণাগাৰসমূহ এতিয়া নিয়মীয়াকৈ আধুনিক প্ৰণালীসমূহৰ পাঠ্যক্ৰম আগবঢ়ায়, আৰু প্ৰধান অৰ্কেষ্টাৰ কমিছন কামবোৰে খেলুৱৈসকলক পৰম্পৰাগত সীমা অতিক্ৰম কৰিবলৈ প্ৰত্যাহ্বান জনায়। এই প্ৰবন্ধত এই উন্নত পদ্ধতিসমূহৰ আয়ত্তৰৰ বাবে কাৰিকল ভিত্তি, সংযোজনাৰ প্ৰয়োগ আৰু ব্যৱহাৰিক কৌশলসমূহ পৰীক্ষা কৰা হয়।

মাইক্ৰ'ট'নেল চিষ্টেম আৰু ব্ৰাছ যন্ত্ৰ

মাইক্ৰ'ট'নেল সংগীতে প্ৰচলিত ছেমিট'নতকৈ সৰু অন্তৰাল ব্যৱহাৰ কৰে। যদিও "মাইক্ৰ'ট'ন" শব্দটোৱে এক অতি বিশেষ বা বিদ্বেষী অনুশীলনকে সূচায় পাৰে, বিশ্বৰ বহু সংগীতৰ সংস্কৃতি ভাৰতীয় শাস্ত্ৰীয় সংগীত, ইণ্ডোনেছিয়ান গামেলান আৰু আৰবী মাকাম পৰম্পৰা কে ধৰি বহু শতাব্দী ধৰি মাইক্ৰ'ট'নেল অন্তৰাল ব্যৱহাৰ কৰিছে। আধুনিক তামোলৰ খেলৰ প্ৰেক্ষাপটত, মাইক্ৰ'ট'নসমূহে সমৃদ্ধ হ'ৰমনিক ভাষা, অধিক সূক্ষ্ম মেল'ডিক অভিব্যক্তি আৰু বিশ্ব সংগীতৰ অনুশীলনৰ সৈতে গভীৰ জড়িততাৰ পথ আগবঢ়ায়।

তামা খেলুৱৈসকলৰ বাবে প্ৰত্যাহ্বান হ'ল যে তামা যন্ত্ৰসমূহ প্ৰাকৃতিক হৰমনিক শৃংখলাৰ ওপৰত আৰু ১২ টা টোন সমান আচাৰ-ব্যৱস্থাৰ ওপৰত নিৰ্মিত। এই ব্যৱস্থাৰ বাহিৰত পিচসমূহ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ যন্ত্ৰৰ অকাউষ্টিকাক উদ্দেশ্যমূলকভাৱে চলোৱা প্ৰয়োজন। অৱশ্যে, তামা যন্ত্ৰসমূহে পিয়ানৰ দৰে স্থিৰ-পীঠ যন্ত্ৰসমূহৰ তুলনাত এটা সুকীয়া সুবিধা আছেঃ পিচটো বিন্ধা, স্লিপ আৰু ৰিয়েল টাইমত মডুল্য কৰিব পাৰি।

মাইক্ৰ'ট'ন উৎপাদনৰ কাৰিকৰী পদ্ধতি

মিচিনৰ যন্ত্ৰসমূহত মাইক্ৰ'টোনাল পিচ সঠিকতা অৰ্জনৰ বাবে কেইবাটাও প্ৰতিষ্ঠিত পদ্ধতি আছে। প্ৰতিটো পদ্ধতিতে নিষ্ঠা আৰু সুকীয়া কাণৰ প্ৰয়োজন হয়, কিন্তু সকলোবোৰ খেলুৱৈয়ে যিয়ে তেওঁলোকক পদ্ধতিগতভাৱে প্ৰৱেশ কৰে তেওঁলোকৰ বাবে সহজলভ্য।

স্লাইড ভিত্তিক সালসলনি

ট্ৰম্বোনটো নিঃসন্দেহে মাইক্ৰ'ট'নেল খেলিবলৈ আটাইতকৈ স্বাভাৱিকভাৱে উপযুক্ত মিচিনৰ যন্ত্ৰ। কাৰণ স্লিডটোৱে অবিৰত পিচ ভাৰেচনৰ অনুমতি দিয়ে, এজন ট্ৰম্বোনিষ্টে ইয়াৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সৈতে যিকোনো বিন্দুত স্লিড স্থাপন কৰিব পাৰে, পিচৰ অসীম স্পেকট্ৰম সৃষ্টি কৰে। ট্ৰম্বোনৰ বাবে ৰচনা কৰা সংগীতশিল্পীসকলে প্ৰায়ে চতুৰ্থাংশ টোন বা অন্যান্য মাইক্ৰ'ট'নেল ফ্লেক্সনবোৰ প্ৰদৰ্শন কৰি প্ৰদৰ্শনত চ্লিডৰ স্থিতি সামান্য চোকা বা মানদণ্ড সাতটা স্থিতিৰ তুলনাত সমতল প্ৰদৰ্শন কৰে। মূল প্ৰত্যাহ্বান হৈছে মৌচুৰ স্মৃতি আৰু শব্দ সংবেদনশীলতা বিকাশ কৰা যাতে দৃশ্যমান ৰেফৰেনচনৰ বিনা এই ভগ্নাংশীয় স্থিতিসমূহ বিশ্বাসযোগ্যভাৱে প্ৰজনন কৰিব পাৰে।

ভেলভ ভিত্তিক প্ৰযুক্তি

তৰ্পণ, শৃঙ্গ আৰু টিউবসমূহৰ বাবে, ভালভ ব্যৱস্থাটোৱে বিচ্ছিন্ন টিউব দৈৰ্ঘ্য প্ৰৱৰ্তন কৰে, কিন্তু মাইক্ৰ'টোনেল নমনীয়তা এতিয়াও কেইবাটাও মাধ্যমৰ জৰিয়তে প্ৰাপ্তি লাভ কৰিব পাৰি। বিকল্প আঙুলিৰ ব্যৱহাৰ হ'লে হ'ল যে কিছুমান পিচ হ'ল হাৰ্মোনিক শৃংখলত একাধিক স্থানত উত্পাদিত কৰিব পাৰি; এটা আঙুলি নিৰ্বাচন কৰি যিটো আংশিক ব্যৱহাৰ কৰে, খেলুৱৈয়ে আংশিকভাৱে পিচ চেণ্টাৰ সলনি কৰিব পাৰে। অতিৰিক্তভাৱে, আংশিক ভালভ বিষণতা এটা ভালভ আধা বা আংশিকভাৱে চাপেৰে এক ঝাঁকুৱা বায়ু প্ৰবাহ সৃষ্টি কৰে যিটো অকল্পনীয় কিন্তু নিয়ন্ত্ৰণযোগ্য পৰিমাণে পিচ হ্ৰাস কৰে। দক্ষ খেলুৱৈসকলে এই কৌশলটো ব্যৱহাৰ কৰি পীচটো চাৰি টন বা ততোধিক হ্ৰাস কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

মুখত থকা গহ্বৰ আৰু মুখত থকা গহ্বৰ নিয়ন্ত্ৰণ

কোনো মিচিন যন্ত্ৰত মাইক্ৰ'ট'নাল প্ৰৱর্তনৰ বাবে আটাইতকৈ মৌলিক পদ্ধতি হ'ল এমব'চুৰ মডুলেচন। ঠোঁটৰ টেনশ্যন, চুলিৰ অৱস্থান আৰু মৌখিক গুহাৰ আকৃতি সামৰি, এজন খেলুৱৈয়ে সৰু অন্তৰালত পিচ আপ বা ডাউন বগা কৰিব পাৰে। এইটো একেই কৌশল যাজ মিচিন খেলুৱৈসকলে নীলা নোট আৰু স্কুপৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰে, কিন্তু নিৰ্দিষ্ট মাইক্ৰ'ট'নাল লক্ষ্য অর্জনের বাবে অধিক সঠিকভাৱে প্ৰয়োগ কৰে। এই দক্ষতা বিকাশৰ বাবে নিয়মিত অনুশীলন আৰু সেন্ট (এটা ছেমিট'ন) প্ৰদৰ্শক কৰা এক ড্ৰোন আৰু টিউনাৰৰ সৈতে নিয়মীয়া অনুশীলন অপৰিহাৰ্য।

মাইক্ৰ'ট'নসমূহৰ বাবে নোটেশ্যন কনভেনচন

মিক্ৰ'ট'নবোৰ চিহ্নিত কৰাৰ বাবে কোনো একক বিশ্বব্যাপী গ্ৰহণ কৰা ব্যৱস্থা নাই, যি পৰিবেশনকাৰীৰ বাবে বিভ্ৰান্তি সৃষ্টি কৰিব পাৰে। অৱশ্যে, কেইবাটাও নিয়ম-নীতিৰ সৃষ্টি হৈছে। আটাইতকৈ সাধাৰণ পদ্ধতিতে সংশোধিত আকৃতিৰ সৈতে দুৰ্ঘটনাবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়ঃ অৰ্ধ-শাৰ্প (কেৱল এটা উল্লম্ব ৰেখা থকা তীক্ষ্ণ চিহ্ন) এচাম চতুৰ্থাংশ টোনৰ তীক্ষ্ণতা প্ৰদৰ্শন কৰে; অৰ্ধ-ফ্লেট (এচাম শাৰ্পৰ সৈতে এটা সমতল চিহ্ন) এচাম চতুৰ্থাংশ টোনৰ তীক্ষ্ণতা প্ৰদৰ্শন কৰে। তিনি চতুৰ্থাংশ টোনৰ তীক্ষ্ণতা আৰু তীক্ষ্ণতা প্ৰদৰ্শন কৰা হয়, সাধাৰণতে প্ৰতীকসমূহৰ সমন্বয়ৰ দ্বাৰা প্ৰদৰ্শন কৰা হয়। কিছুমান সংগীতকাৰ, বিশেষকৈ যিসকলে মাত্ৰ কণ্ঠৰ ফ্ৰেমৱৰ্কত কাম কৰে, প্লেয়াৰৰ ওপৰত চেন্টৰ চিহ্ন ব্যৱহাৰ কৰে, পিচ বিচ্যুতিবোৰ প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ। কমপক্ষে দুটা নোটেশ্যন পদ্ধতিৰ

প্ৰসাৰিত প্ৰযুক্তিঃ ব্ৰাছ শব্দৰ প্যালেট্ৰাৰ বিস্তাৰ

প্ৰসাৰিত প্ৰযুক্তিবোৰে শব্দ প্ৰযোজনাৰ যিকোনো পদ্ধতিকে সামৰি লৈছে যিটো টন প্ৰযোজনাৰ, বৰ্ণনা আৰু বাক্যাংশৰ প্ৰচলিত প্রত্যাশাৰ বাহিৰত পৰে। যদিও "প্রসাৰিত" শব্দটোৱে পৰম্পৰাটোৰ পৰা বিৰত থকা বুজাব পাৰে, এই প্ৰযুক্তিসমূহৰ বহুতে লোক সংগীত, জাজ আৰু পৰীক্ষামূলক অনুশীলনত গভীৰ শিকলি লৈছে। সমসাময়িক শাস্ত্ৰীয় সংগীতত তেওঁলোকৰ সংযোজনাই তেওঁলোকক আনুষ্ঠানিক আৰু পৰিষ্কাৰ কৰিছে, কিন্তু অনুসন্ধানমূলক মনোভাব অক্ষুন্ন হৈ আছে।

বহুধ্বনি আৰু কণ্ঠ-প্ৰশ্বাসকৰণ সংহতকৰণ

মাল্টিফোনিক্স একেলগে দুটা বা ততোধিক পিচ উৎপাদন কৰা হৈছে তামা খেলুৱৈসকলৰ বাবে উপলব্ধ আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় বিস্তৃত কৌশল। ই আন এটা পিচ বজাই থকাৰ সময়ত এটা পিচ গোৱাৰ দ্বাৰা প্ৰাপ্ত হয়। গোৱা পিচ আৰু বজোৱা পিচৰ মাজত হোৱা আন্তঃক্ৰিয়াৱ্যতায়ে যোগ আৰু পার্থক্যৰ সুৰ সৃষ্টি কৰে, যি জটিল, অখণ্ডৰ দৰে টেক্সচাৰ সৃষ্টি কৰে যি ইথেৰেলৰ পৰা বিচ্ছিন্নতা পর্যন্ত হব পাৰে।

বহুধ্বনিৰ মাষ্টাৰিংয়ে ভ'কেল এপাৰ্টাম আৰু এমব'চুৰীৰ মাজত স্বাধীনতাৰ প্ৰয়োজন। প্লেয়াৰসকলে সাধাৰণতে একধাৰনৰ বজাই থকাৰ সময়ত এক ধাৰাবাহিক পিচ বজাই আৰম্ভ কৰে, তাৰ পিছত ক্ৰমে সৰু অন্তৰাল (যেনে এটা ডাঙৰ দ্বিতীয়) প্ৰৱৰ্তন কৰে আৰু ডাঙৰ অন্তৰাললৈ প্ৰসাৰিত হয়। লুচিয়ানো বেৰিঅ'ৰ দৰে ৰচনাকাৰীয়ে (তেওঁৰ তৰোৱালৰ বাবে তেওঁৰ সিকুৱেনজা এক্সঃFLTঃ 1) এই কৌশলটোৰ বাবে বিস্তৃতভাৱে লিখিছে, যিটো শব্দ আৰু যন্ত্ৰৰ ক্ষেত্ৰত সঠিক পিচ নিয়ন্ত্ৰণৰ দাবী কৰে।

আৰ্টিকেল আৰু জিভা কৌশল

ফ্লেটাৰ লেঙ্গুয়েং, য'ত জিভাটোৱে ফুচুলাৰ সময়ত "R" শব্দটো ৰোল কৰে, ই এটা প্ৰৱাহন, ঢোলৰ প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে। ইয়াক নোটৰ ওপৰত "flt. " বা ত্ৰিম'লো চিহ্নিত কৰি চিহ্নিত কৰা হয়। গোঁহাৰিয়ে ফ্লেটাৰ লেঙ্গুয়েংক এক কণ্ঠস্বৰযুক্ত গোঁহাৰিৰে সংমিশ্ৰণ কৰে, যিটোৱে এক গুটুৰাল, আক্ৰমণাত্মক টেম্পৰ সৃষ্টি কৰে। এই কৌশলটো লুই আৰ্মষ্ট্ৰং আৰু পৰৱৰ্তী ফ্ৰী জাজ উদ্ভাৱকসকলৰ দৰে জাজ বেছ খেলুৱৈৰ সৈতে ঘনিষ্ঠভাৱে জড়িত, কিন্তু ই সমসাময়িক শাস্ত্ৰীয় ৰচনাসমূহতো ঘৰ পাইছে।

কাঠৰ বতাহৰ কৌশলটোৰ পৰা ধাৰ্য কৰা, স্প্লাপ লেংগুয়েজিংয়ে পিচিকাতো শৃংখলাৰ শব্দ অনুকৰণ কৰা এটা বীণামূলক আক্ৰমণ সৃষ্টি কৰিবলৈ জিভাৰ ব্যৱহাৰ কৰা জড়িত। যদিও পূৰ্বৰ তুলনাত পিতলৰ যন্ত্ৰত ইয়াক বেছি প্ৰচলিত, ইয়াক কমেই প্ৰয়োজন হয়, কিন্তু এটা স্ক'ৰত ইয়াৰ অন্তৰ্ভুক্তিয়ে যন্ত্ৰৰ বীণামূলক সম্ভাৱনীয়তা প্ৰসাৰ কৰিবলৈ সংগীতকাৰীৰ আগ্ৰহ সংকেত দিয়ে।

যান্ত্ৰিক পৰিবৰ্তন

অৰ্ধ-ভেলভ প্ৰযুক্তি, য'ত ভেলভ কেৱল আংশিকভাৱে চাপেৰে আঁতৰাই ৰখা হয়, ই এক নিমজ্জিত, টেনছনযুক্ত, বা "ৱা-ৱা" গুণগত মানৰ সৃষ্টি কৰে। এই প্ৰভাৱক প্ৰকাশক বৰ্ডৰ বাবে বা স্পষ্টভাৱে অস্থিৰ টেম্বৰ সৃষ্টিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ভেলভ টেম'লো দুটা ভেলভ সংমিশ্ৰণৰ মাজত দ্ৰুতভাৱে সলনি হৈ এচামল, কম্পন-প্ৰতিকৃতিৰ প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে যি বিশেষভাৱে ধাৰাবাহিক প্ৰসাৰত কাৰ্যকৰী।

চাবি ক্লিক আৰু ভেলভ ক্লিক, য'ত প্লেয়াৰজনে বাঁপি বাঁপি নাপায়, তাত পাৰ্চুছিভ শব্দ উৎপন্ন হয়, যি সমসাময়িক সোলো আৰু এঞ্জেল কৰ্মত বৃহৎ প্ৰভাৱত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। যদিও এই শব্দবোৰ পৰম্পৰাগত অৰ্থত প্ৰচাৰিত নহয়, তথাপিও তেওঁলোকে সংযোজনাৰ ৰীতিগত আৰু টেক্সটুৰেল বস্ত্ৰত অৱদান আগবঢ়ায়।

নীৰৱ উদ্ভাৱন আৰু প্ৰস্তুতি

পৰম্পৰাগত পিতলৰ মূত (সঠিক, কাপ, হাৰমন, পলঞ্জাৰ) দীৰ্ঘদিন ধৰি খেলুৱৈৰ টুলকিটৰ অংশ হৈ আহিছে, বিশেষকৈ জাজ আৰু অৰ্কেষ্ট্ৰেল সেটিংছত। সমসাময়িক অনুশীলনে অপ্ৰচলিত সামগ্ৰী আৰু বস্তুৰ ব্যৱহাৰৰ জৰিয়তে এই সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সংগীত সং

কেতিয়াবা সংগীতশিল্পীসকলে এটা নিৰ্দিষ্ট মৌন উপাদান নিৰ্ধাৰণ কৰে বা খেলুৱৈক পোৱা বস্তুৰ সৈতে আপ্লুত কৰিবলৈ কয়। এই পৰীক্ষাৰ বাবে মুকলিতা শিল্পীক এক সহযোগিতামূলক ভূমিকাত স্থান দিয়ে, যাৰ বাবে কাৰিকৰী দক্ষতা আৰু সৃজনশীল উদ্ভাৱন উভয়ই প্ৰয়োজন হয়। ছাত্ৰ-ছাত্ৰী আৰু প্ৰযুক্তিবিদসকলৰ বাবে, পৰীক্ষামূলক মৌনৰ সংকলন নিৰ্মাণ কৰা আৰু একক টুকুৰ বাবে একাধিক বিকল্প প্ৰস্তুত কৰাটো এক কাৰ্য্যকৰী প্ৰয়োজন হৈ পৰিছে।

সমসাময়িক পিতলৰ ৰচনাত সংগীতকাৰ-প্ৰতিষ্ঠাতা

মিক্ৰ'ট'নাল আৰু বিস্তৃত প্ৰযুক্তিৰ উত্থানে মূলতঃ সংগীতকাৰ আৰু পৰিবেশনকাৰীৰ মাজৰ সম্পৰ্ক সলনি কৰিছে। ১৯শ শতিকাৰ মডেলত, সংগীতকাৰজনে সম্পূৰ্ণ নিৰ্দিষ্ট স্ক'ৰ প্ৰদান কৰিছিল, আৰু পৰিবেশনকাৰীৰ কাম আছিল ইয়াক বিশ্বাসীভাৱে কাৰ্য্যকৰী কৰা। আধুনিক তামা ৰেপাৰ্টৱেৰীত ক্ৰমাৎ সহ-সৃষ্টিকৰ্তা হিচাপে অভিনয় কৰিবলৈ শিল্পীসকলৰ প্ৰয়োজন হয়, নিৰ্দিষ্ট শব্দ কেনেকৈ নিৰ্মাণ কৰা হয়, কি ধৰণৰ সা-সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰা হয়, আৰু নিৰ্দিষ্ট পাৰামিতিৰ ভিতৰত improvise কৰা হয় নে নহয় সেই বিষয়ে ব্যাখ্যামূলক সিদ্ধান্ত ল'ব।

এই পৰিবৰ্তনে যোগাযোগত বিশেষ গুৰুত্ব প্ৰদান কৰে। মিচলৰ সৈতে ব্যাপকভাৱে কাম কৰা সংগীতশিল্পীসকলে প্ৰায়েই নিৰ্দিষ্ট খেলুৱৈসকলৰ সৈতে ঘনিষ্ঠ সম্পৰ্ক গঢ়ি তোলে, হস্তগত সহযোগিতাৰ জৰিয়তে যন্ত্ৰৰ বৰ্ণাত্মক শক্তি আৰু সীমাবদ্ধতা শিকায়। যেতিয়া নোটেশ্যন দ্বিধাগ্রস্ত হয় যেনেদৰে মাইক্ৰ'ট'নাল আঁতৰ বা জটিল প্ৰসাৰিত প্ৰণালীসমূহৰ বাবে প্ৰায়ে হয় সংগীতশিল্পীৰ দক্ষতা সংগীতশিল্পীৰ আটাইতকৈ মূল্যবান সম্পদ হৈ পৰে।

উল্লেখযোগ্য ৰচনা আৰু সংগীত সংকলন

কেইবাটাও ঐতিহাসিক ৰচনায়ে আধুনিক তৰংগ সংগীতৰ ক্ষেত্ৰখন সংজ্ঞায়িত কৰিছে। তৰংগৰ বাবে লুচিয়ানো বেৰিঅ'ৰ 'ফ্লটঃ0' (১৯৮৪) 'এক্স' (X)'(FLT:1) 'এক্স' (১৯৮৪) 'এ মাল্টিফোনিক্স, ফ্লট্টাৰ লিংগিং আৰু মাইক্ৰ'ট'নাল ফ্লেকচনৰ একীভূত সংগীতৰ গঠনত একীভূত কৰাৰ বাবে এটা মানদণ্ড হৈ আছে। জন কেজৰ 'এটলাছ ইক্লিপটিকালিছ' (১৯৬১) 'এ পিচ কন্টেন্ট নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ ষ্টাৰ চাৰ্ট ব্যৱহাৰ কৰিছিল, যাৰ ফলত প্ৰচলিত পিচ হিয়াৰাৰ্কিছ ত্যাগ কৰিবলৈ তৰংগ খেলুৱৈসকলক প্ৰত্যাহ্বান জনাইছিল মাইক্ৰ'ট'নাল কনফিগাৰেশ্যন।

জীৱিত সংগীতকাৰসকলৰ মাজত, জৰ্জ ফ্ৰিডৰিখ হাছে মাইক্ৰ'টোনেল তামাশা লিখাৰ বিষয়ে বিস্তৃতভাৱে গৱেষণা কৰিছে, ফ্লেটঃ০ ৰ দৰে ৰচনাত চক্চকীয়া, হ্যালুচিনেটৰ টেক্সচাৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ চতুৰ্থাংশৰ সুৰ সুৰ ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰি। আমেৰিকান সংগীতকাৰ জন জর্নেও কোব্ৰা এঞ্জেলেম আৰু ড্ৰীমাৰছ শৃংখলৰ বাবে তেওঁৰ কামত বিস্তৃত কৌশল অন্তৰ্ভুক্ত কৰিছে, একে সময়তে ক্লাজমাৰ, ফ্ৰী জাজ আৰু শাস্ত্ৰীয় পৰম্পৰাসমূহত আঁকোৱালি লৈছে।

আধুনিক তামা কৌশলসমূহৰ বাবে ব্যৱহাৰিক শিক্ষাদান

মিচুনৰ খেলুৱৈৰ ৰুটিনত মাইক্ৰ'টোন আৰু বিস্তৃত প্ৰযুক্তিসমূহ সংহত কৰাৰ বাবে পৰম্পৰাগত মৌলিকতা ত্যাগ কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। বিপৰীতে, প্ৰচলিত টোন প্ৰযোজনা, শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ সহায় আৰু কণ্ঠৰ ক্ষেত্ৰত এক সুদৃঢ় ভিত্তি উন্নত প্ৰযুক্তিৰ সফল অন্বেষণৰ বাবে পূর্বশর্ত। নিম্নলিখিত শৈক্ষিক নীতিবোৰে খেলুৱৈসকলক আদৰ্শ সংগীত সংগীত সংগীতসমূহৰ পৰা সমসাময়িক ৰচনালৈ স্থানান্তৰিত কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।

উষ্ণতা আৰু নিয়মীয়াকৈ সংহতকৰণ

গৰম-আপ ৰুটিনৰ ভিতৰত লাহে লাহে বিস্তৃত কৌশল প্ৰৱৰ্তন কৰা উচিত। পাঁচ মিনিটমানৰ এমব'চুৰ বৰ্ডৰ সৈতে আৰম্ভ কৰক লাহে লাহে এক চতুৰ্থাংশ টোনৰ দ্বাৰা ধাৰাবাহিক পিচটো বৰ্ড কৰি আৰু ৰিফেক্ট কৰি ড্ৰোন ব্যৱহাৰ কৰি ৰেফাৰেন্সৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰক। তাৰ পিছত একোট নোটত অৰ্ধ-ভেল্ফ অনুশীলন কৰক, টেম্বৰ আৰু পিচত পৰিবৰ্তন মনোযোগেৰে শুনক। অৱশেষত, এটা সহজ মাল্টিফোনিক অনুশীলন যোগ কৰকঃ এটা পিচ গোৱা, যন্ত্ৰৰ সৈতে মেচ কৰা, আৰু তাৰ পিছত বজোৱা নোট স্থিৰ ৰাখি এটা সৰু তৃতীয় অংশ উচ্চত এটি পিচ গোৱা।

এই ব্যায়ামসমূহত দৈনিক দহ মিনিট সময় ব্যয় কৰিলে অধিক জটিল সংগীত পৰিবেশন কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় মাংসপেশী নিয়ন্ত্ৰণ আৰু শব্দৰ সজাগতা বৃদ্ধি পাব। সময়ৰ লগে লগে, খেলুৱৈজনে এটা বাক্যাংশৰ ভিতৰত সাধাৰণ আৰু বিস্তৃত কৌশলসমূহৰ মাজত সুচাৰুৰূপে সঞ্চালনৰ ক্ষমতা বিকাশ কৰিব।

মাইক্ৰ'ট'নেল সঠিকতাৰ বাবে কান প্ৰশিক্ষণ

এটা নিৰ্ভৰযোগ্য মাইক্ৰ'ট'নাল কাণ বিকাশ কৰাটো হয়তো বাঁহী বজোৱাসকলৰ বাবে আটাইতকৈ ডাঙৰ প্ৰত্যাহ্বান। একেটা মনৰ মাজত নিৰ্দিষ্টভাৱে প্ৰশিক্ষিত কাণৰ বাবে চতুৰ্থাংশৰ শব্দ "অনিয়ম" হৈ উঠিব পাৰে, আৰু মৃদু গ্ৰীডৰ দিশে পিচসমূহ পুনৰ টানিবলৈ প্ৰলোভন শক্তিশালী। মাইক্ৰ'ট'নাল মিউনিঙৰ (যেনে নিখুঁত পঞ্চম বা নিৰপেক্ষ তৃতীয়) এটা ড্ৰোন ব্যৱহাৰ কৰিলে কানটো পিয়ানোৰ সৈতে মিল নথকা অন্তৰাললৈ পুনৰনিয়ম কৰাত সহায় হয়।

ইণ্টনিয়া বা ফ্লেট ২ তত্ত্বৰ দৰে ছফ্টৱেৰ টুলসমূহে খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ পিচক ছেণ্টত দৃশ্যমান কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে, তাত্ক্ষণিক ৰিপ'ৰ্ড প্ৰদান কৰে। চতুৰ্থাংশৰ টোনত স্কেল প্ৰয়োগ কৰা দ্ৰুতভাৱে উঠি আৰু নামি গৈ ভিজুৱেল ডিছপ্লেৰ সৈতে পিচ পৰীক্ষা কৰি অত্যন্ত কাৰ্যকৰী পদ্ধতি হ'ল। বহু সমসাময়িক সংগীত প্ৰগ্ৰাম এতিয়া মাইক্ৰ'টোনেল অন্তৰালত বিশেষভাৱে মনোনিবেশ কৰা কান্ধ প্ৰশিক্ষণ পাঠ্যক্ৰম আগবঢ়ায়, আৰু খেলুৱৈসকলক এই সম্পদসমূহ বিচাৰি উলিওৱাৰ বাবে উত্সাহিত কৰা হয়।

যন্ত্ৰপাতিৰ বিষয়ে চিন্তা

যদিও প্ৰচলিত মিচলা যন্ত্ৰসমূহত অধিকাংশ প্ৰসাৰিত কৌশলসমূহ সম্পাদন কৰিব পাৰি, কিন্তু কিছুমান সংশোধনবোৰে ইয়াক সহজভাৱে সম্পাদন কৰিব পাৰে। কোয়ার্টাৰ-টোনৰ মুখপাত্ৰবোৰে, য'ত সামান্য সামঞ্জস্যযোগ্য শেক বা লিড পাইপ থাকে, খেলুৱৈয়ে যন্ত্ৰৰ সামগ্ৰিক পিচ চেণ্টাৰ স্থানান্তৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে, যাৰ ফলত মাইক্ৰ'ট'নেল ফিঙাৰিংবোৰ অধিক সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়। কিছুমান ট্ৰম্বনবোৰে "ট্ৰিগাৰ" বা F-আঠাপেৰে সজ্জিত কৰা হয় যি অতিৰিক্ত টিউবিং যোগায়, যন্ত্ৰৰ পৰিসৰ সম্প্ৰসাৰণ কৰে আৰু মাইক্ৰ'ট'নেল কামৰ বাবে অধিক স্লাইড স্থিতি বিকল্প প্ৰদান কৰে।

তৰ্পণ শিল্পীৰ বাবে, গাহৰিৰ খণ্ড বা ঘূর্ণন তৰ্পণ ব্যৱহাৰ কৰা ক'ৰ্নেটটোৱে প্ৰমিত পিষ্টন-ভেল্ভ তৰ্পণৰ তুলনাত এটা অধিক নমনীয় অন্তৰ্নিহিত ব্যৱস্থা আগবঢ়াব পাৰে। অৱশ্যে, এইবোৰ নিচ্যুত যন্ত্ৰ, আৰু সমসাময়িক সংগীত সংকলনৰ অধিকাংশই প্ৰমিত কনফিগাৰেশনৰ বাবে লিখা হৈছে। যন্ত্ৰটো ব্যৱহাৰ কৰাৰ ক্ষেত্ৰত খেলুৱৈৰ দক্ষতা যন্ত্ৰটোৰ পৰা বহু বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ আছে।

সিদ্ধান্ত

আধুনিক বাঁহৰ সংগীতৰ মাজত মাইক্ৰ'টোন আৰু বিস্তৃত প্ৰযুক্তিৰ অভ্যৰ্থনা এটা ক্ষীণ প্রবণতা নহয়, বৰঞ্চ যন্ত্ৰৰ শব্দভান্ডাৰৰ স্থায়ী সম্প্ৰসাৰণ। এই প্ৰথাসমূহে সংগীতশিল্পী আৰু পৰিবেশনকাৰীক আবেগিক আৰু শব্দৰ অঞ্চলসমূহ প্ৰকাশ কৰিবলৈ সক্ষম কৰে যি পূৰ্বতে অগ্ৰসৰ আছিল, চতুৰ্থাংশ-টোন বক্রতাৰ অস্থিৰতা আৰু গৰ্জনকাৰী বহুধ্বনিৰ অংকনৰ অন্তঃনিহিত শক্তিৰ পৰা। বাঁহৰ খেলুৱৈৰ বাবে এই সংগীত সংগীতৰ সৈতে জড়িত হ'লে ধৈৰ্য, কৌতূহল আৰু যন্ত্ৰৰ সম্ভাৱনীয়তা পুনঃপ্ৰকাশ কৰিবলৈ ইচ্ছুকতা প্ৰয়োজন।

একে সময়তে, তামা বজোৱাৰ মৌলিকতা শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ সহায়ক, এমুচুৰীয়াৰ সামঞ্জস্যতা, শুনা আৰু সংগীতৰতা সকলো উন্নত কৌশল নিৰ্মিত হৈছে। পৰম্পৰাগত আৰু বিস্তৃত উভয়কে আয়ত্ত কৰা খেলুৱৈ কেৱল দুটা পৃথক অনুষদৰ অনুশীলনকাৰী নহয়, বৰঞ্চ এজন অধিক সম্পূৰ্ণ সংগীতজ্ঞ, যি সম্ভৱ হৈ উঠা শৈল্পিক অভিব্যক্তিৰ সৰ্ববৃহৎ পৰিসৰৰ সেৱা কৰিবলৈ সক্ষম।

সমকালীন সংগীত বিকাশৰ লগে লগে, বাঁহ সংগীত শিল্পীসকলে উদ্ভাৱনৰ অগ্ৰগতিৰ ক্ষেত্ৰত অগ্ৰগামী হৈ থাকিব, সংগীতকাৰীৰ আটাইতকৈ উচ্চাকাঙ্ক্ষী দৃষ্টিভংগীৰ জীৱন্ত শব্দলৈ অনুবাদ কৰিব। মাইক্ৰ'টোন আৰু ফ্লেটাৰ জিভা, অৰ্ধ-ভেল্ফ বৰ্ড আৰু গোৱা মাল্টিফোনিক এইবোৰ কোনো খেলনা বা একাডেমিক অনুশীলন নহয়। এওঁলোক সংগীতৰ ভাষা যি নিয়ম-নীতিৰ দ্বাৰা সীমাবদ্ধ হ'বলৈ অস্বীকাৰ কৰে, আৰু এওঁলোকৰ অন্তৰ্গত হয় প্ৰতিজন সংগীত শিল্পীৰ যিজনে এওঁলোকৰ সন্ধান কৰিবলৈ সাহস কৰে।